Ev Kişisel Finans MicroWorlds EX Bilgisayar Programını Yazarken Bir Eylem Planı Nasıl Oluşturulmaktadır - mankenler

MicroWorlds EX Bilgisayar Programını Yazarken Bir Eylem Planı Nasıl Oluşturulmaktadır - mankenler

Video: Temel Bilgisayar Eğitimi-Microsoft Word Kullanımı 2025

Video: Temel Bilgisayar Eğitimi-Microsoft Word Kullanımı 2025
Anonim

Aptallar için Çocuklar İçin Kod Yazma Bölümü Cheat Sheet

Yeni bir bilgisayar programı yazmak, bir eylem planı hazırlamakla başlar. Eylem planı, tüm programı inşa etmek için hangi küçük parçaları yapmanız ve birlikte koymanız gerektiğini anlatıyor. Eylem planınızda aşağıdaki gibi adımlar olmalıdır.

Tasarımınızı ve düzeninizi planlama:

  • Programın amacını tanımlayın: oyun, simülasyon veya animasyonlu sahne.

  • Sayfalarda arka plan seçin veya boyayın.

  • Programınızın ihtiyaç duyduğu sayfa veya ekran oluşturun: sıçrama sayfası, işlem sayfası ve düzeyler. Sayfalar arasında geçişler ekleyin.

  • Gerekirse, kaplumbağaları kuluçka ile ve daha sonra Resim / Küçük Resim paletinden şekiller seçerek veya Şekiller bölmesinde şekil noktalarında yeni şekiller boyarken karakterler oluşturun. (Shape Editor'ı açmak için bir şekil noktasına çift tıklayın.)

  • Başlıkları, etiketleri ve talimatları içeren metin kutuları oluşturun.

  • Değişken değerleri göstermek için metin kutuları yapın. Değişken bir değer sayfalar arasında taşınırsa, bir proje değişkeni belirleyin ve sonra proje değişken değerini göstermek için metin kutuları yapın.

Karakter eylemleri oluşturma:

  • Durum sekmesindeki her kaplumbağa sırt çantasında, karakter niteliklerini belirleyin. Bu, özellikle program sırasında değişmeyen nitelikler için yararlıdır - bunlar atandıktan sonra, bu değerleri tekrar ayarlamak zorunda değilsiniz. Örnekler boyutu, şekli ve başlığı içerir ve değişken adıyla değerlerim vardır. Bununla birlikte, bu değerler gerekirse program yürütülürken herhangi bir zamanda değiştirilebilir.

  • Kurallar sekmesindeki her kaplumbağa sırt çantasında, OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage ve Ne Zaman Bu Çalıştır alanlarına ilkel veya prosedür ekleyin.

  • Gerekirse, koşullara göre arka plana evrensel renk ekleyin. Arka plana eklenen komutlar, bir kaplumbağa belirlenen renge dokunursa yürütülecektir.

Kullanıcıların etkileşimde bulunma biçimleri ve multimedya gibi özellikler eklenmesi:

  • Bir açılır liste kullanılacaksa, açılır listeyi yaratın ve adlandırın ve öğeleri listeye ekleyin.

  • Bir kaydırıcı kullanılacaksa, kaydırıcıyı oluşturun ve adlandırın. Kaydırıcı, grafik kullanıcı arabiriminde değiştirilebilen değerlere sahip bir değişkendir.

  • Kullanıcıların yazmış olduğunuz kodu çalıştırabilmesi ve programınızla etkileşime girmesi için grafik kullanıcı arayüzüne düğmeler ekleyin.

  • Gerekirse müzik veya ses efektleri gibi ses özellikleri ekleyin.

Eylemlerin programlanması:

  • Prosedürler bölmesinde, program akışını kontrol etmek, program koşullarına tepki vermek ve kullanıcı girdisine tepki vermek üzere yürütülecek prosedürleri yazın.

  • Prosedürler bölmesinde, program yürütülmesine ilişkin başlangıç ​​koşullarını ayarlamak için bir başlatma yordamı yazın. Bu, başlangıç ​​değişken değerlerini ve kaplumbağa boyutlarını, şekillerini, başlıklarını ve konumlarını, kaplumbağaların gösterip göstermediğini veya kaplumbağaların tıklanıp tıklanmadığını belirlemeyi içerebilir.

MicroWorlds EX Bilgisayar Programını Yazarken Bir Eylem Planı Nasıl Oluşturulmaktadır - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.