Video: Temel Bilgisayar Eğitimi-Microsoft Word Kullanımı 2024
Aptallar için Çocuklar İçin Kod Yazma Bölümü Cheat Sheet
Yeni bir bilgisayar programı yazmak, bir eylem planı hazırlamakla başlar. Eylem planı, tüm programı inşa etmek için hangi küçük parçaları yapmanız ve birlikte koymanız gerektiğini anlatıyor. Eylem planınızda aşağıdaki gibi adımlar olmalıdır.
Tasarımınızı ve düzeninizi planlama:
-
Programın amacını tanımlayın: oyun, simülasyon veya animasyonlu sahne.
-
Sayfalarda arka plan seçin veya boyayın.
-
Programınızın ihtiyaç duyduğu sayfa veya ekran oluşturun: sıçrama sayfası, işlem sayfası ve düzeyler. Sayfalar arasında geçişler ekleyin.
-
Gerekirse, kaplumbağaları kuluçka ile ve daha sonra Resim / Küçük Resim paletinden şekiller seçerek veya Şekiller bölmesinde şekil noktalarında yeni şekiller boyarken karakterler oluşturun. (Shape Editor'ı açmak için bir şekil noktasına çift tıklayın.)
-
Başlıkları, etiketleri ve talimatları içeren metin kutuları oluşturun.
-
Değişken değerleri göstermek için metin kutuları yapın. Değişken bir değer sayfalar arasında taşınırsa, bir proje değişkeni belirleyin ve sonra proje değişken değerini göstermek için metin kutuları yapın.
Karakter eylemleri oluşturma:
-
Durum sekmesindeki her kaplumbağa sırt çantasında, karakter niteliklerini belirleyin. Bu, özellikle program sırasında değişmeyen nitelikler için yararlıdır - bunlar atandıktan sonra, bu değerleri tekrar ayarlamak zorunda değilsiniz. Örnekler boyutu, şekli ve başlığı içerir ve değişken adıyla değerlerim vardır. Bununla birlikte, bu değerler gerekirse program yürütülürken herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
-
Kurallar sekmesindeki her kaplumbağa sırt çantasında, OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage ve Ne Zaman Bu Çalıştır alanlarına ilkel veya prosedür ekleyin.
-
Gerekirse, koşullara göre arka plana evrensel renk ekleyin. Arka plana eklenen komutlar, bir kaplumbağa belirlenen renge dokunursa yürütülecektir.
Kullanıcıların etkileşimde bulunma biçimleri ve multimedya gibi özellikler eklenmesi:
-
Bir açılır liste kullanılacaksa, açılır listeyi yaratın ve adlandırın ve öğeleri listeye ekleyin.
-
Bir kaydırıcı kullanılacaksa, kaydırıcıyı oluşturun ve adlandırın. Kaydırıcı, grafik kullanıcı arabiriminde değiştirilebilen değerlere sahip bir değişkendir.
-
Kullanıcıların yazmış olduğunuz kodu çalıştırabilmesi ve programınızla etkileşime girmesi için grafik kullanıcı arayüzüne düğmeler ekleyin.
-
Gerekirse müzik veya ses efektleri gibi ses özellikleri ekleyin.
Eylemlerin programlanması:
-
Prosedürler bölmesinde, program akışını kontrol etmek, program koşullarına tepki vermek ve kullanıcı girdisine tepki vermek üzere yürütülecek prosedürleri yazın.
-
Prosedürler bölmesinde, program yürütülmesine ilişkin başlangıç koşullarını ayarlamak için bir başlatma yordamı yazın. Bu, başlangıç değişken değerlerini ve kaplumbağa boyutlarını, şekillerini, başlıklarını ve konumlarını, kaplumbağaların gösterip göstermediğini veya kaplumbağaların tıklanıp tıklanmadığını belirlemeyi içerebilir.