Ev Social Media Adobe Flash CS6'da Hareket Hazır Ayarları Oluşturma ve Uygulama Nasıl Yapılır - Adobe'da canlandırma önayarları

Adobe Flash CS6'da Hareket Hazır Ayarları Oluşturma ve Uygulama Nasıl Yapılır - Adobe'da canlandırma önayarları

Video: İndesign ile Hareketli Dergi Nasıl Yapılır ? (E-Dergi/Flash Dergi) 2025

Video: İndesign ile Hareketli Dergi Nasıl Yapılır ? (E-Dergi/Flash Dergi) 2025
Anonim

Adobe Flash CS6'daki Hareket Ön Ayarları, bir animasyon davranışının "anlık görüntüsünü" almanıza izin vererek animasyon davranışını yeniden kullanma konseptini yeni bir seviyeye taşıyor ve herhangi bir proje için herhangi bir zamanda ve her yerde uygulanabilen kullanışlı bir ön ayar olarak kaydedin. Hareketli Önayarlar Kopyala ve Yapıştır Hareketinde olduğu gibi davranış , da belirli sembolleri saklamaz.

Hareket Önayarları, özellikle zayıflayan topa kolaylık ve atalet kaybıyla dolu, daha karmaşık bir animasyon dizisi tasarlamak için zaman ayırdıysanız ve daha sonra başka bir projede kullanmak istiyorsanız, kullanışlıdır. Motion Presets'i kaydetmek, yönetmek ve uygulamak için Motion Presets panelini kullanabilirsiniz.

Motion Presets, proje dosyasına değil uygulamaya kaydedilir, böylece oluşturulan tüm hazır ayarlarınıza herhangi bir projeden erişebilirsiniz.

Hareket Önayarı oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Pencere → Hareket Ön Ayarları'nı seçerek Hareket Ön Ayarları panelini açın.

  2. Zaman Çizelgenizde bir hazır ayar olarak kaydetmek istediğiniz Hareket Aralığı genişliğini seçin.

    Genellikle Zaman Çizelgesi panelinde bir kez tıklayarak tüm alan seçebilirsiniz.

  3. Hareket Ön Ayarlarının sol alt köşesinde Seçimi Ön Ayar olarak Kaydet simgesini tıklatın.

  4. Hazır Olarak Farklı Kaydet iletişim kutusu göründüğünde, metin alanına ön ayar adı girin ve ardından Tamam'ı tıklatın.

    Yeni ön ayar, Hareket Hazır Ayarları panelinizde görünür.

Bir Motion Preset oluşturduktan sonra, o hazır ayarda saklanan animasyon davranışını sahnedeki herhangi bir sembole uygulayabilirsiniz. Bir Motion Preset uygulamak için şu adımları izleyin:

  1. Zaman çizelgesinde, hareket önayarını uygulamak istediğiniz bir sembol örneği içeren bir katmanı seçmek için tıklayın.

    En iyi sonucu almak için, katmanın üzerinde başka bir animasyon bulunmadığından ve tek bir sembol örneğini içerdiğinden emin olun.

  2. Hareket Ön Ayarları paneli çalışma alanınızda zaten görünmüyorsa, Pencere → Hareket Önayarları'nı seçerek açın.

  3. Uygulamak istediğiniz Hareket Önayarını bulun.

    Eğer kendi hazır ayarlarınızdan hiçbirine sahip değilseniz, Varsayılan Presets klasöründe bir dizi önceden hazırlanmış hazır ayar arasından seçim yapabilirsiniz.

  4. Uygulamak istediğiniz ön ayarı seçmek için tıklayın ve Hareket Hazır Ayarları panelinin sağ alt köşesindeki Uygula düğmesini tıklayın.

    Seçtiğiniz katman ve sembol yeni bir animasyon uygulandı.

  5. Animasyonu Zaman Çizelgesi'nde önizlemek için Enter (Windows) veya Return (Mac) tuşlarına basın.

    Sahnede mevcut bir sembol örneğini Motion Presets ile hedeflemeniz gerekse de, simgesiz grafiklere bir Hareket Önayar uygulamayı denerseniz, Flash seçilen grafikleri anında bir sembole dönüştürür.

Adobe Flash CS6'da Hareket Hazır Ayarları Oluşturma ve Uygulama Nasıl Yapılır - Adobe'da canlandırma önayarları

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.