Ev Kişisel Finans C ++'da matematik şablonunu nasıl oluşturursunuz - mankenler

C ++'da matematik şablonunu nasıl oluşturursunuz - mankenler

Video: Coding Minecraft in One Week - C++/OpenGL Programming Challenge 2024

Video: Coding Minecraft in One Week - C++/OpenGL Programming Challenge 2024
Anonim

Bir matematik şablonu ile, genelde bir miktar hesaplamalara erişmeniz gerekir, ancak bu hesaplamaların yalnızca bir veya ikisini tek seferde kullanabilirsiniz. Örneğin, birisi ipotekinizi hesaplıyor, o itfa hesaplamasını bilmesine gerek yok. Bununla birlikte, kişi, bir sonraki müşteriyle çalışırken itfa hesaplamasına ihtiyaç duyabilir.

Kısaca, hesaplamaların hepsinin bir amacı vardır ve hepsine ihtiyaç duyarsınız, ancak hepsine aynı anda ihtiyaç duymazsınız. Matematik şablonlarını kullanma biçiminiz nedeniyle, bunlar bir dizi işlev şablonu olarak en iyi çalışırlar. MathTemplate örneği, dizi işlevleri nasıl oluşturacağınızı gösterir.

#include #include ad alanı std kullanarak; şablon T Alanı (T yüksekliği, T uzunluğu) {dönüş yüksekliği * uzunluğu;} sabit çift PI = 4. 0 * atan (1.0.); şablonu T CircleArea (T yarıçapı) {çift sonuç; sonuç = PI * yarıçap * yarıçapı; // Bu sürüm, değeri keser. dönüş (T) sonuç;} şablon T TriangleArea (T taban, T yükseklik) {çift sonuç; sonuç = temel * yükseklik * 0. 5; return main () {cout << "4 x 4 Alanlar:" << endl; cout << "kare:" << alan (4, 4) << endl; cout << "daire:" << daireArea (2) << endl; cout << "üçgen:" << üçgenArea (4, 4) << endl; cout << "pi'nin bir değeri kullanılarak:" << pI << endl; return 0;}

Hesaplamalar, herhangi bir matematik hesaplamadan oluşabilir - örnek noktası, fonksiyonları kullanarak hesaplamaların her birini ayrı, kullanımı kolay ve yönetilmesi kolay bir hale getirmektir. Bu örneği çalıştırdığınızda, aşağıdaki çıktıyı görürsünüz:

4 X 4 Alanlar: Kare: 16 Çember: 12 Üçgen: 8 pi'nin değeri: 3. 14159

CircleArea'nın (2) diğer hesaplamaların yarısı değerini kullandığını unutmayın girdi olarak. Bunun nedeni, pi x r 2 denklemini kullanarak bir dairenin alanını hesaplamanızdır.

Tutarlılık için, daire denklemini şu şekilde okunacak şekilde değiştirebilirsiniz:

radius = radius / 2; sonuç = PI * yarıçap * yarıçapı;

Girişin 2 ile bölünmesi, esas itibariyle çapın bir yarıçapa dönüştürülmesi, denklemi diğer alan hesaplamalarıyla aynı sayı kullanarak arayabileceğiniz anlamına gelir: CircleArea (4). Hangi yaklaşımı seçerseniz seçin, şablonun nasıl çalıştığını belgelemeniz gerekir; böylece diğer geliştiriciler onu nasıl kullanacaklarını bilir.

Ayrıca daire ve üçgen hesaplamaları, kullanıcının dönen ifadeyi geri dönüş (T) sonucunu okumak üzere değiştirerek beklenen sonuçları geri getirmesini sağlamak için bir miktar zorlamayı gerçekleştirdiğine dikkat etmelisiniz;. Şablonlarınızın uyarı mesajları üretmesini önlemek için tür dönüşümleri gereklidir.Şablon bir int döndürdüğünde, örnekte kullanılan yaklaşımın sonucun kesildiğine dikkat etmek önemlidir.

C ++'da matematik şablonunu nasıl oluşturursunuz - mankenler

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...