Ev Kişisel Finans C'de çok katlı projeler olarak C - mankenleri

C'de çok katlı projeler olarak C - mankenleri

Video: L'actu vue par Pierre-Emmanuel Barré - C l’hebdo - 14/12/2019 2025

Video: L'actu vue par Pierre-Emmanuel Barré - C l’hebdo - 14/12/2019 2025
Anonim

C'deki çok modüllü projeler daha karmaşık hale geldiğinde, her bir kaynak kod dosyasının ilk bölümünü daha uzun ve daha uzun bir süre buluyor: Daha prototipler, daha fazla sabitler ve daha fazla global değişkenler ve yapılar her bir modül için gereklidir. Kodunuzu fazlalıklarla yüklemek yerine proje için bir üstbilgi dosyası oluşturabilirsiniz.

Bir üstbilgi dosyası, bir kaynak kodu dosyasına koyabileceğiniz her şeyi içerir. Özellikle, aksi takdirde her kaynak kodu modülüne gidecek öğeleri üstbilgi dosyasına koymalısınız. Örnek bir üstbilgi dosyası:

HEADER DOSYASI EX2403. H

#include #include / * prototipler * / void fillstructure (void); void printstructure (void); / * sabitler * / / * değişkenler * / yapı şeyi {char name [32]; int yaş;}; typedef yapı şey insan;

Başlık dosyası ex2403'te gösterilen başlık dosyası. h bazı include yönergeleriyle başlar; bu da iyi; bu başlık dosyaları programdaki her bir modül tarafından gerekli olduğu sürece bunları kendi başlık dosyanızda belirtebilirsiniz. Bazı programcılar bunu yapmayı seçerler; diğerleri yapmazlar.

İki prototip satır 6 ve 7'de belirtilmiştir. Yine, bir üstbilgi dosyasına sahip olmanın bir nedeni, özellikle birden çok modülde prototip yapmaktır.

Başlık dosyası ex2403. h, sabitlerden yoksun olsa da, bu öğeleri bir üstbilgi dosyasına yerleştirmek oldukça yaygındır. Programın sabitleri daha sonra büyüdüğü durumda, Satır 9'da bir açıklama var.

Son olarak, yapı şey 13 Satırda tanımlanır. Daha sonra 18 Satır typedef kullanır, böylece insan (yapı türü yerine) kodu kullanılabilir.

Bir başlık dosyasına eklenecek diğer popüler öğeler makrolardır. Bunlar, kodunuzu basitleştirmeye yardımcı olan önişlemci yönergeleridir.

Kodunuzda yerel bir üstbilgi dosyası kullanmak için, başka bir üstbilgi dosyasında olduğu gibi bir satırda belirtin. Büyük fark, açılı ayraçların yerine çift tırnak işaretlerinin kullanılmasıdır. Örneğin:

#include "ex2403. H"

Derleyici, kaynak kod dosyasıyla birlikte, geçerli dizinde çift tırnak işareti bulunan dosya adını arar. Dosya bu dizinde değilse,

#include "headers / ex2403. H"

Proje ex2403 ana'de olduğu gibi bir yol adı belirtmeniz gerekir. c Kaynak Kodu, Başlık Dosyasında ex2403'teki başlık dosyasının nasıl gösterildiğini gösterir. h kullanılır.

PROJE EX2403 ANA. C KAYNAK KODU

#include "ex2403.h" insan kişi; int main () {fillstructure (); printstructure (); return 0;} boşluk fillstructure (void) {printf ("adınızı girin:"); fgets (kişi adı, 31, standart); printf ("Yaşınızı giriniz:"); scanf ("% d", & kişi.yaş);} void printstructure (void) {printf ("% sn", kişi adı); printf ("Ve% d yaşındasın n", kişi yaşı);}

Proje ex2403 ana bölümünde gösterilen kaynak kodun 1. satırı. c Kaynak Kodu, özel başlık dosyası, ex2403'ü içerir. h. Daha sonra Line 3'te typedef insan kullanılır. Kaynak kodunda başka bir beyan gerekmez çünkü bunlar özel başlık ile işlenmiştir.

Egzersiz 1 : Kod:: Bloklarda yeni bir proje oluşturun. Ex2403 yeni bir üstbilgi dosyası oluşturun. h, proje için ve kodunu Header File ex2403'ten kopyalayın. Bu dosyaya. Kaynak kodu Project ex2403 ana kodundan kopyalayın. c Kaynak Kod ana içine. c dosyası. Kurun ve çalıştırın.

Alıştırma 2 : Proje ex2403 ana bölümündeki fillstructure () ve printstructure () işlevlerini ayırın. c Kaynak Kod her biri kendi kaynak kodu dosyasında görünecek şekilde girilir. c ve çıktı. c idi. Çok modüllü programı oluşturun.

C'de çok katlı projeler olarak C - mankenleri

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.