Ev Social Media Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Oluşturma Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Nasıl Oluşturulur - mankenler <[SET:descriptiontr]Nesnelerin gerçek hareketi alması durumunda

Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Oluşturma Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Nasıl Oluşturulur - mankenler <[SET:descriptiontr]Nesnelerin gerçek hareketi alması durumunda

Video: MerkezKaç Kuvveti 2024

Video: MerkezKaç Kuvveti 2024
Anonim

Nesneler gerçek hayatta hareket ederken, birkaç faktör hareket ettikçe hızlarını etkiler. Adobe Flash CS6'da, mevcut arazilerinize kolaylıklar ekleyerek bir nesnedeki atalet ve yer çekimi efektlerini çoğaltabilirsiniz. Flash'ın animasyon motoru, Bounce, Bahar, Kolay Erişim (hızlanma), Ease Out (yavaşlama) ve daha pek çok kolaylaştırma davranışını kullanıma sunar.

Gevşetme davranışı oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Yeni bir Flash belgesi oluşturun. Oval aracını seçin ve sahnenin alt kısmında mükemmel bir daire oluşturun.

    Çember çizerken çemberi sınırlandırmak için Üst Karakter tuşunu basılı tutun.

  2. Yeni daire seçildikten sonra F8 klavye kısayoluna basın; Sembol'e Dönüştür iletişim kutusu göründüğünde, Tür açılır listesinden Grafik'i seçin ve Ad metin kutusuna sembol için bir ad girin.

  3. Katmanın ilk karesini sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Mac) ve görüntülenen bağlamsal menüden Hareket Arası Oluştur'u seçin.

    Yeni bir ara yayılma alanı oluşturulur ve oynatma kafası ara yayılma alanının son karesine gider.

  4. Seçim aracını kullanarak sembolü seçin ve yatay konumunu korurken doğrudan sembolün üst kısmına taşıyın.

    Sembolü yavaşça sola veya sağa kaydırmamak için sahnenin üst kısmına doğru sürükleyin. Nesnelere Uyarlama davranışı, siz serbest bırakana kadar sembolü orijinal yatay konumuyla hizalı tutar.

  5. Animasyonu önizlemek için Enter veya Return tuşuna basın.

    Top şimdi sahnenin altından üst kısmına doğru hareket etmeli.

  6. Doğru çizgiyi seçmek için Zaman Çizelgesi üzerindeki ara yayılma alanını doğrudan tıklayın ve ardından ilerletmek için Hareket Düzenleyicisi'nin panel sekmesini tıklayın.

    Arazinin çeşitli özelliklerini Hareket Düzenleyici panelinde görüyorsunuz.

  7. Hareket Düzenleyicisi'nin altına kaydırın, Eases satırını bulun ve Basit (yavaş) değerini 0'dan 100'e değiştirin.

    Değiştirmek için değeri tıklayıp sürükleyip değiştirebilir veya elle bir değer girin.

    Varsayılan Basit (yavaş) kolaylığı zaten listelendiğini görüyor musunuz? Daha sonra kullanmak için başka kolaylıklar ekleyebilirsiniz, ancak şu an için varsayılan değer düzgün çalışıyor.

    Değeri değiştirmek, animasyonu tamamlama aşamasında yavaşlatan kolaylaştırma, oluşturur.

  8. Hareket Düzenleyicisinin üstüne gidin ve Temel Hareket satırını bulun; Doğrudan sağdan açılır listeden Basit (yavaş) seçeneğini seçin.

    Bu adım, aralığının hareket özelliklerine kolaylık uygular.

  9. Oynatmak ve animasyonunuzu önizlemek için Enter veya Return tuşuna basın.

    Animasyon tamamlandıktan sonra yavaş yavaş yavaşlıyor.

Azaltma hareketinin ilerleme gösterdikçe ara hareket hızını nasıl etkilediğini ve artık basit bir canlandırma daha gerçekçi hale geldiğini görebilirsiniz. Bununla birlikte, aşağıya doğru inmeniz gerekiyor, bu nedenle aşağıdaki adımlar topun yere geri dönmesine yardımcı olur:

  1. Zaman çizelgesi sekmesini tıklayın ve ardından tüm ara hareketini seçmek için ara yayılma alanının herhangi bir yerindeki katmanı doğrudan tıklayın.

  2. Bağlamsal menüyü açmak için seçilen kareleri sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklatın (Mac) ve ardından Kareleri Çoğalt'ı seçin.

  3. Aynı katmanda, ara yayılma süresi bittikten hemen sonra bir sonraki boş çerçeveyi seçin.

  4. 2. Adımda kopyaladığınız ara doldurmayı yapıştırmak için, çerçevenin seçili olduğundan, sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklattığınız (Mac) olduğundan emin olun ve beliren bağlam menüsünden Çerçeveleri Yapıştır'ı seçin.

  5. Yeni bir ara yayılma aralığını seçmek için tıklayın.

  6. Arayı ters çevirmek için, seçili kareleri sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklayın (Mac) ve görüntülenen bağlamsal menüden Anahtar Karelerini Tersine Çevir'i seçin.

  7. Animasyonunuzun önizlemesini görmek için Enter veya Return tuşuna basın.

    Top yukarı ve aşağı doğru gider ve elverişli bir şekilde animasyon sadece tersine dönmekle kalmaz, aynı zamanda kolaylaştırır.

Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Oluşturma Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Nasıl Oluşturulur - mankenler <[SET:descriptiontr]Nesnelerin gerçek hareketi alması durumunda

Editörün Seçimi

Doktor Yardımcısı Sınavı İçin Cilt Durumlarının Gözden Geçirilmesi - mankenler

Doktor Yardımcısı Sınavı İçin Cilt Durumlarının Gözden Geçirilmesi - mankenler

Çoklu cilt koşulları vardır Doktor Yardımcısı Sınavı (PANCE) için haberdar olmalısınız. Çalışılmalıdır birkaç daha olmasına rağmen, kendinizi bu temelleri tanımak emin olun. Keratoz lezyonları İki tip keratozis lezyonunun farkında olmalısınız: Aktinik keratoz: Bu cilt lezyonu neden olur ...

Sınıfı için Kardiyomiyopatilerin sınıfları

Sınıfı için Kardiyomiyopatilerin sınıfları

Kardiyomiyopati hakkında iyi bir anlayış, Doktor Yardımcısı Sınavı. Bir kardiyomiyopati, kalp kasının yapısındaki değişikliklere bağlı olarak kalp işlevinin bir anormalliğidir. Konjestif kalp yetmezliğinin en yaygın nedeni iskemik kardiyomiyopatidir. Pek çok vakada olmasa bile, teşhis koyabilirsiniz ...

Editörün Seçimi

JavaScript ile anonim olarak çalışıyor - mankenler

JavaScript ile anonim olarak çalışıyor - mankenler

JavaScript'de işlevler oluşturabilirsiniz. JavaScript'te bir işlev oluşturmak için en yaygın yol, function anahtar sözcüğünü kullanmaktır. İşte bu tekniğe bir örnek: function myFunction () {// bir şey yapın} Bu işlev tanımında bir ada sahip bir işlev yaratılır. Fonksiyon her çağırıldığında ismini kullanarak ...

Ertelenmiş JavaScript ile yükleniyor - mankenler

Ertelenmiş JavaScript ile yükleniyor - mankenler

Yavaş web sayfalarının bir ana nedeni sözde engelleme komut dosyasıdır. Engelleme komut dosyası, yüklenmesi ve çalıştırılmasıyla bir web sayfasının yüklenmesini engelleyen bir JavaScript dosyasıdır. Aşırı koşullar altında, bir tarayıcı, JavaScript yüklenirken bir web sayfasının tamamını indirebilir ve birkaç saniye veya daha uzun süre boş bir ekran gösterebilir ...

Css Temelleri ve Douglas JavaScript Robotu - mankenler

Css Temelleri ve Douglas JavaScript Robotu - mankenler

, Siz stilleri değiştirip ekliyorsunuz Douglas adlı bir HTML robotuna. Douglas bu sabah robot fabrikasından teslim alındı. JavaScript becerileri olağanüstü; fazla bakıma (her seferinde oynamak için yeni bir değişkene) ihtiyaç duymaz; ve o iyi espriler anlatır! Tek sorun, onun bakışları ...

Editörün Seçimi

Sosyal Medya Metrikleri: Web Sitenizin Mobil Kullanımını İzleme - mankenler

Sosyal Medya Metrikleri: Web Sitenizin Mobil Kullanımını İzleme - mankenler

Analytics sitenize gelen mobil trafiği size anlatıyor mu? Mobil ölçümler, size hacim, ziyaretçinizin satın alma kalıpları veya potansiyel müşteri üretim kalıpları nedir ve mobil site ziyaretçilerinizin demografik bilgileri hakkında bilgi verebilir. Bunlarla ilgilendikten sonra, sitenizi mobil ziyaretçiler için yapışkan hale getirebilirsiniz. ...

Gerçek Zamanlı Sosyal Medya Ölçütleri Kullanmanın Faydaları - mankenler

Gerçek Zamanlı Sosyal Medya Ölçütleri Kullanmanın Faydaları - mankenler

Gerçek zamanlı sosyal medya metrikleri yararlıdır, tamamen markanıza ve müşterilerinize sunduğunuz hizmet veya ürüne bağlıdır. Markanızın, gerçek zamanlı olarak sayfanızla etkileşim halinde olan insanların izlenmesinden fayda çıkarsa, sizin için kullanabileceğiniz çeşitli çözümlere sahip olursunuz; Woopra, KISSmetrics, Clicky, Google Analytics ve ...

Harekete Alma Harekete Geçişiniz İçin Yerleştirme Seçeneği için Sosyal Medya Metriklerini Kullanarak

Harekete Alma Harekete Geçişiniz İçin Yerleştirme Seçeneği için Sosyal Medya Metriklerini Kullanarak

Harekete geçirici mesajların yerleştirilmesine yardımcı olması için metrikleri kullanmak önemlidir. Sayfa yerleşiminde A / B testi yapın. Açılış sayfanızın düğmelerine sahip sürümlerini farklı yerlerde çalıştırın. Her seferinde iki sürüm çalıştırmayı deneyin; bazı insanlar aynı anda beş test yerleşimi çalıştırır ve rasgele teslim edilir. Metrikleriniz yardımcı olabilir ...