Ev Social Media Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Oluşturma Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Nasıl Oluşturulur - mankenler <[SET:descriptiontr]Nesnelerin gerçek hareketi alması durumunda

Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Oluşturma Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Nasıl Oluşturulur - mankenler <[SET:descriptiontr]Nesnelerin gerçek hareketi alması durumunda

Video: MerkezKaç Kuvveti 2025

Video: MerkezKaç Kuvveti 2025
Anonim

Nesneler gerçek hayatta hareket ederken, birkaç faktör hareket ettikçe hızlarını etkiler. Adobe Flash CS6'da, mevcut arazilerinize kolaylıklar ekleyerek bir nesnedeki atalet ve yer çekimi efektlerini çoğaltabilirsiniz. Flash'ın animasyon motoru, Bounce, Bahar, Kolay Erişim (hızlanma), Ease Out (yavaşlama) ve daha pek çok kolaylaştırma davranışını kullanıma sunar.

Gevşetme davranışı oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Yeni bir Flash belgesi oluşturun. Oval aracını seçin ve sahnenin alt kısmında mükemmel bir daire oluşturun.

    Çember çizerken çemberi sınırlandırmak için Üst Karakter tuşunu basılı tutun.

  2. Yeni daire seçildikten sonra F8 klavye kısayoluna basın; Sembol'e Dönüştür iletişim kutusu göründüğünde, Tür açılır listesinden Grafik'i seçin ve Ad metin kutusuna sembol için bir ad girin.

  3. Katmanın ilk karesini sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Mac) ve görüntülenen bağlamsal menüden Hareket Arası Oluştur'u seçin.

    Yeni bir ara yayılma alanı oluşturulur ve oynatma kafası ara yayılma alanının son karesine gider.

  4. Seçim aracını kullanarak sembolü seçin ve yatay konumunu korurken doğrudan sembolün üst kısmına taşıyın.

    Sembolü yavaşça sola veya sağa kaydırmamak için sahnenin üst kısmına doğru sürükleyin. Nesnelere Uyarlama davranışı, siz serbest bırakana kadar sembolü orijinal yatay konumuyla hizalı tutar.

  5. Animasyonu önizlemek için Enter veya Return tuşuna basın.

    Top şimdi sahnenin altından üst kısmına doğru hareket etmeli.

  6. Doğru çizgiyi seçmek için Zaman Çizelgesi üzerindeki ara yayılma alanını doğrudan tıklayın ve ardından ilerletmek için Hareket Düzenleyicisi'nin panel sekmesini tıklayın.

    Arazinin çeşitli özelliklerini Hareket Düzenleyici panelinde görüyorsunuz.

  7. Hareket Düzenleyicisi'nin altına kaydırın, Eases satırını bulun ve Basit (yavaş) değerini 0'dan 100'e değiştirin.

    Değiştirmek için değeri tıklayıp sürükleyip değiştirebilir veya elle bir değer girin.

    Varsayılan Basit (yavaş) kolaylığı zaten listelendiğini görüyor musunuz? Daha sonra kullanmak için başka kolaylıklar ekleyebilirsiniz, ancak şu an için varsayılan değer düzgün çalışıyor.

    Değeri değiştirmek, animasyonu tamamlama aşamasında yavaşlatan kolaylaştırma, oluşturur.

  8. Hareket Düzenleyicisinin üstüne gidin ve Temel Hareket satırını bulun; Doğrudan sağdan açılır listeden Basit (yavaş) seçeneğini seçin.

    Bu adım, aralığının hareket özelliklerine kolaylık uygular.

  9. Oynatmak ve animasyonunuzu önizlemek için Enter veya Return tuşuna basın.

    Animasyon tamamlandıktan sonra yavaş yavaş yavaşlıyor.

Azaltma hareketinin ilerleme gösterdikçe ara hareket hızını nasıl etkilediğini ve artık basit bir canlandırma daha gerçekçi hale geldiğini görebilirsiniz. Bununla birlikte, aşağıya doğru inmeniz gerekiyor, bu nedenle aşağıdaki adımlar topun yere geri dönmesine yardımcı olur:

  1. Zaman çizelgesi sekmesini tıklayın ve ardından tüm ara hareketini seçmek için ara yayılma alanının herhangi bir yerindeki katmanı doğrudan tıklayın.

  2. Bağlamsal menüyü açmak için seçilen kareleri sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklatın (Mac) ve ardından Kareleri Çoğalt'ı seçin.

  3. Aynı katmanda, ara yayılma süresi bittikten hemen sonra bir sonraki boş çerçeveyi seçin.

  4. 2. Adımda kopyaladığınız ara doldurmayı yapıştırmak için, çerçevenin seçili olduğundan, sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklattığınız (Mac) olduğundan emin olun ve beliren bağlam menüsünden Çerçeveleri Yapıştır'ı seçin.

  5. Yeni bir ara yayılma aralığını seçmek için tıklayın.

  6. Arayı ters çevirmek için, seçili kareleri sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklayın (Mac) ve görüntülenen bağlamsal menüden Anahtar Karelerini Tersine Çevir'i seçin.

  7. Animasyonunuzun önizlemesini görmek için Enter veya Return tuşuna basın.

    Top yukarı ve aşağı doğru gider ve elverişli bir şekilde animasyon sadece tersine dönmekle kalmaz, aynı zamanda kolaylaştırır.

Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Oluşturma Adobe Flash CS6'da Atalet ve Yerçekimi Nasıl Oluşturulur - mankenler <[SET:descriptiontr]Nesnelerin gerçek hareketi alması durumunda

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.