Ev Kişisel Finans Nasıl Yapılır Yeni Bir Kod Oluşturun ::: Projeyi C - kuklalarda engelliyor

Nasıl Yapılır Yeni Bir Kod Oluşturun ::: Projeyi C - kuklalarda engelliyor

Video: Yazılıma/Programlamaya nereden başlamalıyım? 2025

Video: Yazılıma/Programlamaya nereden başlamalıyım? 2025
Anonim

C programlama dilinde, bir konsol uygulaması, bir terminal penceresinde Metin modunda çalışan bir uygulama. Entegre bir geliştirme ortamı daha kapasiteye sahip olmasına rağmen, programın büyük, karmaşık ve grafik bir canavarına maruz kalmadan temel programlama kavramlarını öğretmenin en iyi yolu budur. İşte böyle işler:

  1. Start Code:: Blocks.

    Code:: Blocks logosunu ve birkaç bağlantıyı gösteren Buradan Başlayın ekranını görürsünüz. Burayı Başlat ekranını görmüyorsanız Dosya → Çalışma Alanını Kapat'ı seçin.

  2. Yeni Bir Proje Oluştur bağlantısını tıklayın.

    Şablondan Yeni iletişim kutusu görünür.

  3. Konsol Uygulamasını seçin ve ardından Git düğmesini tıklayın.

    Konsol Uygulama Sihirbazı görünür.

    Sihirbazın ilk ekranını atlamak için Bu Sayfayı Bir Sonraki Atla öğesine bir onay işareti koyabilirsiniz.

  4. İleri düğmesine tıklayın.

  5. Kullanmak istediğiniz dili C seçin ve İleri düğmesini tıklatın.

    C, C ++'dan oldukça farklıdır - bir dilde, diğerinde izin verilmeyen şeyler yapabilirsiniz.

  6. Proje başlığı olarak ex0101 yazın.

    Proje başlığını belirlediğinizde, projenin dosya adı otomatik olarak doldurulur.

  7. Proje Oluşturmak İçin Klasör başlıklı metin kutusunun sağındaki … (Gözat) düğmesini tıklayın.

    Tüm uygulama projeleri için özel bir klasör oluşturup kullanmalısınız.

  8. Bir proje klasörü oluşturmak için Klasöre Gözat iletişim kutusunda Yeni Klasör Oluştur düğmesini kullanın.

    Eğer bir programlama projeleri klasmanınız varsa, yeni bir alt klasör oluşturun.

    Hesabınızın Ana veya Ev klasörü altında bir programlama projeleri klasörü yoksa prog adlı bir alt klasör oluşturun ve ardından c adlı başka bir klasör oluşturun. Son olarak, BegC4D adlı bir alt klasör oluşturun ve projeyi kaydetmek için seçin.

  9. Klasörü seçmek için OK düğmesine tıklayın ve iletişim kutusunu kapatın.

  10. İleri düğmesini tıklayın.

    Bir sonraki ekran (sonuncusu), bir derleyici seçmenize ve kodunuzun Hata Ayıklama veya Sürüm sürümleri oluşturmaya mı yoksa her ikisini de mi seçeceğinize izin verir.

    Derleyici seçimi iyi; GNU GCC Derleyicisi (veya pencerede ne olursa olsun gösterilir) istediğiniz dilindir.

  11. Hata Ayıkla Yapılandırma Oluştur onay işaretini kaldırın.

    Bu yapılandırmayı, yalnızca sizi şaşırtacak bir programlama sıkıntısını gidermek için hata ayıklama, veya düzeltme yapmanız gerektiğinde oluşturursunuz.

  12. Finish (Son) düğmesini tıklayın.

Kod:: Bloklar, programın penceresinde henüz göremediğiniz projenizin iskeletini oluşturur.Basit bir komut satırı projesi için, iskelet kaynak kodu dosyasıdır - projenizi başlatmak için C programlama kodunu içeren düz metin dosyası.

Bir konsol uygulaması, oluşturabileceğiniz en basit programlardan biridir. Bir Windows programı oluşturuyorsanız, Code:: Blocks sizin için başka öğeler yaratacak ve pencereyi tasarlamak, bir simge hazırlamak ve diğer gerekli bitler ve parçalarla çalışmak için araçlar görüntüleyecektir. IDE, tüm bu şeyler ile çalışmayı kolaylaştırır.

Nasıl Yapılır Yeni Bir Kod Oluşturun ::: Projeyi C - kuklalarda engelliyor

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.