Ev Kişisel Finans Programlama Google SketchUp 8'de yeni bir Arazi Modeli Oluşturma - Google'da modelleme yaparken mankenler

Programlama Google SketchUp 8'de yeni bir Arazi Modeli Oluşturma - Google'da modelleme yaparken mankenler

Video: Importing 3d documents to Lumion / Lumiona 3d max ve sketchuptan dosya aktarma (3) 2025

Video: Importing 3d documents to Lumion / Lumiona 3d max ve sketchuptan dosya aktarma (3) 2025
Anonim

Google SketchUp'da modellerken araziyi oluşturmanız gerekebilir. İster Bina için bir zemin modeli veya Central Park'ı yeniden tasarlarken, araziyi, genellikle kontur veya topo çizgileri şeklinde var olan verilerden modelleyebilirsiniz.

Tepelerin ve vadilerin nerede olduğunu gösteren topografik haritalardaki eğri çizgileri biliyor musunuz? Bunlar, arazinin konturlarını temsil ettikleri için kontur çizgileri (veya kontür ).

Bazen, 3D olarak modellemek istediğiniz bir şantiye için kontur çizgileriniz var. Bir dizi kontur çizgisinden otomatik olarak üç boyutlu bir yüzey elde etmek için Google SketchUp Sandbox'daki Konturları Kullanın aracını kullanabilirsiniz.

Konturlar aracıyla ilgili akılda tutulması gereken bazı şeyler:

  • Bu iki adımlı bir araçtır. Konturları Kullanmak, asılı kaldıktan sonra basittir:

    1. Bir yüzey oluşturmak için kullanmak istediğiniz tüm Kontur satırlarını seçin.

    2. Çizim, Korumalı Alan, Konturlar menüsünden menü çubuğundan seçim yapın (veya Korumalı Alan araç çubuğu görünürse Konturlar Araç Çubuğu düğmesini tıklatın).

  • Kontur çizgilerinizin kaldırılması gerekiyor. Konturlar aracından 3D alanındaki doğru yüksekliklere zaten yerleştirilmiş kontur çizgilerinden bir yüzey oluşturulur. Çoğu zaman 2D çiziminde yer alan konturlarla çalışırsanız bu, muhtemelen birer birer Taşı aracını kullanarak kendiniz kaldırmanız gerektiği anlamına gelir. Sıkıcı ama gerekli. Sadece Seçim aracını yağlayın, biraz müzik dinleyin ve işinize başlayın.

  • Sonunda bir grupla karşılaşırsınız. Konturları Kullandığınızda, SketchUp otomatik olarak yeni yüzeyinizi (kontur çizgilerinizden ürettiğiniz) bir gruba yapar. Orijinal çizgilerin kendilerini tamamen yalnız bırakıyor; onları uzaklaştırabilir, gizleyebilir veya isterseniz silebilirsiniz.

    Bir grup içindeki yüzleri ve kenarları düzenlemek için, Seçme aracıyla çift tıklayın.

  • Yeni yüzeyinizi düzenlemek için Gizli Geometri'yi açın. Yeni oluşturduğunuz akıcı, organik yüzey aslında sadece bir grup küçük üçgen. Konturlar Yoluyla aracı, onları tanımlayan kenarları yumuşatır, ancak onlar orada. Onları görmek için menü çubuğundan Görünüm, Gizli Geometri'yi seçin.

  • Geometrinizi mantıklı tutmaya çalışın. Konturları Kullanma aracı çok faydalıdır, ancak sınırları vardır. Konturlarınızın bir yüzeye dönüşmesi sonsuza kadar sürerse, birkaç adım geriye dönüp aşağıdakilerden birini (veya hepsini) yapın:

    • Daha küçük bir alanda çalışın. Sadece ihtiyaç duyduğunuz şeyleri yaratmak iyi modelleme politikasıdır.

    • U se sadece diğer her kontur çizgisini. Bunun sonucunda oluşan yüzeydeki geometri miktarı yarıya bölünür.

    • Kontur hatlarını aşağılatın. Konturlar aracıyla, bitişik kontur çizgilerini üçgen oluşturan kenarlar ile birleştirerek çalışır. Oluşturduğu kaç tane üçgen, her kontur çizgisinde kaç tane ayrı kenar segmentinin bulunduğuna bağlıdır. Başlangıç ​​olarak kontur çizgilerini yaratmadığınız sürece, ne kadar detaylı oldukları üzerinde hiçbir kontrole sahip olmazsınız.

  • Mevcut kontur çizgileriyle başlamanız gerekmez. Aslında, kendi kenarlarınızı çizip Onlardan bir yüzey oluşturmak için Konturları kullanarak, SketchUp'ta organik, kutupsuz formlar oluşturmanın en güçlü yollarından biridir.

  • Bazı temizliğe hazır olun. Konturların oluşturduğu yüzeylerin bir miktar temizlenmesi gerekir. Ekstra geometriyi silmek için Silgi'yi kullanın (yüzeyinizin üst ve alt kenarlarında çok sayıda bulacaksınız). Üçgen yüzlerin yönünü düzeltmek için Kenar Çevirme aracını kullanın.

Programlama Google SketchUp 8'de yeni bir Arazi Modeli Oluşturma - Google'da modelleme yaparken mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.