Ev Kişisel Finans Basit SketchUp Bileşenleri Oluşturma - mankenler

Basit SketchUp Bileşenleri Oluşturma - mankenler

Video: SketchUp Temel Eğitim Dersleri - 4 2024

Video: SketchUp Temel Eğitim Dersleri - 4 2024
Anonim

SketchUp'ta basit bileşenler oluşturmak oldukça kolay bir işlemdir ancak daha karmaşık olanları oluşturur - açılışları otomatik olarak kesen, yüzeylere yapışan ve her zaman görüntüleyene bakan bileşenler - biraz hileli olabilir. Yapmaya çalıştığınız bileşen türü ne olursa olsun şu adımları takip edin.

  1. Bir bileşene dönüştürmek istediğiniz bir veya daha fazla varlığı seçin.

    Kenarları, yüzleri, görüntüleri, kılavuzları, kesit düzlemlerini - hatta diğer grupları ve parçaları seçebilirsiniz.

  2. Düzenle → Bileşen Yarat öğesini seçin.

    Bileşen Yarat iletişim kutusu açılır.

  3. Yeni bileşene bir ad verin ve açıklama ekleyin.

    Bu iki isimden biri bugüne kadar en önemli isim. Bundan böyle bir yıl sonra modelinizi açtığınızda anlayacağınız açıklayıcı bir ad seçin.

  4. Yeni bileşeniniz için hizalama seçeneklerini ayarlayın.

    Bunun ne anlama geldiğini merak ediyor musun? İlk kez kafa karıştırıcı olabilir. Her bir seçeneğe hızlı bir giriş ve kullanım ipuçları için aşağıdaki tabloya bakın.

Bileşen Hizalama Seçenekleri

Seçenek Neyi Yapıyor İpuçları ve Püf Noktaları
Yapıştırıcı Kalıp Bir bileşen otomatik olarak belirli bir düzleme yapıştıracaktır. Örneğin,

için bir sandalye neredeyse her zaman bir yere oturacaktır. Neredeyse

asla bir duvara yapışmayacak, yana çevrilecek. Bir bileşen

bir yüzeye yapıştırıldıysa, Taşı aracını kullanarak onu sadece

yüzeyinde hareket ettirirsiniz - hiçbir zaman bununla dikey (yüzey bir zemin ise yukarı ve aşağı).

Bu özelliği, onları yerleştirdiğiniz

yüzeyinde kalmasını istediğiniz nesneler, özellikle yeniden düzenlemek istediğiniz nesneler için kullanın:

Mobilya, pencere ve kapılar en iyi örneklerdir. Yapıştırılmış bir bileşeni belirli bir yüzeyden

unstick yapmak istiyorsanız, sağ tıklayın ve

bağlam menüsünden Unglue'u seçin.

Bileşen Eksenlerini Ayarla Bir bileşen ekseninin orijini ve yönünü ayarlar. Bu

seçeneği öncelikle SketchUp Pro'ya sahipseniz ve

bileşenini Dinamik Bileşen haline getirmeyi planlıyorsa önemlidir. Planınız

değilse, güvenle bu seçeneği yalnız bırakabilirsiniz.

Bileşeninizin eksen orijininin nerede olmasını istediğinizi (burada kırmızı, yeşil ve

mavi eksenlerin buluştuğu) seçmek için Bileşen Eksenlerini Ayarla düğmesini tıklayın. Eksenlerinizi ortalamak için bir kez, tekrar

kırmızı yönde ve yine yeşil ve mavi

yönleri oluşturmak için tıklayın. Dinamik Bileşen oluşturuyorsanız, bunun nasıl yapılması gerektiğini mutlaka bilmeniz gereken

şeydir.

Kesme Açma

Bileşenlerin yüzeyinde "içeride", bileşenini

yapıştırdığınız yüzeylerde otomatik olarak kesmek için bu onay kutusunu seçin.

Eskiden kullanılan bileşenlerde olduğu gibi, bu açılış

bileşeninin varlığına bağlıdır: Bileşen örneğini silerseniz , açılış kaybolur. Bileşen örneğini taşırsanız,

açılması da hareket eder.

Daima Kamera Görevi

'ın etrafında dolanıp yuvarlanmadığınıza bakılmaksızın bir bileşen her zaman yüzleşmenizi sağlar. 2D Face-Me bileşenlerini (bunların adı verilen

olanı) düzgün şekilde çalışması için, Bileşeni Yap'ı seçmeden önce, bileşeninizin

olacak şekilde döndürerek modelinizin yeşil eksenine

dik olacak şekilde döndürün.

Karmaşık 3D olanlar yerine düz 2D bileşenler kullanmak, bilgisayarınızda

şaşkına çevirmeksizin modelinizde çok sayıda insan ve ağaç sahibi olmak için harika bir

yoludur.

Gölgeler Yüz Güneşi

Sadece Her Zaman Yüzen Kamera onay kutusu seçildiğinde kullanılabilir. Varsayılan olarak seçilmiştir.

Face-Me bileşeniniz

iki veya daha fazla yerde ayrı olarak toplanmadığı sürece bu onay kutusunu seçili bırakın.

Zaten seçili değilse, Seçimi Bileşenle Değiştir onay kutusunu işaretleyin.

  1. Bu adım, yeni bileşeninizi, seçtiğiniz geometrinin bulunduğu yerdeki modele doğru bastırarak Bileşenler iletişim kutusundan eklemenizi engeller.

    Yeni bileşeninizi oluşturmak için Oluştur düğmesini tıklayın.

  2. Bileşenler bir seferde yalnızca bir yüz içinden kesebilir. Modelinizin duvarlarının iki yüzü kalınsa, pencere ve kapı açıklıklarınızı manuel olarak kesmeniz gerekir.

Basit SketchUp Bileşenleri Oluşturma - mankenler

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.