Video: SketchUp Temel Eğitim Dersleri - 4 2024
SketchUp'ta basit bileşenler oluşturmak oldukça kolay bir işlemdir ancak daha karmaşık olanları oluşturur - açılışları otomatik olarak kesen, yüzeylere yapışan ve her zaman görüntüleyene bakan bileşenler - biraz hileli olabilir. Yapmaya çalıştığınız bileşen türü ne olursa olsun şu adımları takip edin.
-
Bir bileşene dönüştürmek istediğiniz bir veya daha fazla varlığı seçin.
Kenarları, yüzleri, görüntüleri, kılavuzları, kesit düzlemlerini - hatta diğer grupları ve parçaları seçebilirsiniz.
-
Düzenle → Bileşen Yarat öğesini seçin.
Bileşen Yarat iletişim kutusu açılır.
-
Yeni bileşene bir ad verin ve açıklama ekleyin.
Bu iki isimden biri bugüne kadar en önemli isim. Bundan böyle bir yıl sonra modelinizi açtığınızda anlayacağınız açıklayıcı bir ad seçin.
-
Yeni bileşeniniz için hizalama seçeneklerini ayarlayın.
Bunun ne anlama geldiğini merak ediyor musun? İlk kez kafa karıştırıcı olabilir. Her bir seçeneğe hızlı bir giriş ve kullanım ipuçları için aşağıdaki tabloya bakın.
Seçenek | Neyi Yapıyor | İpuçları ve Püf Noktaları |
---|---|---|
Yapıştırıcı Kalıp | Bir bileşen otomatik olarak belirli bir düzleme yapıştıracaktır. Örneğin,
için bir sandalye neredeyse her zaman bir yere oturacaktır. Neredeyse asla bir duvara yapışmayacak, yana çevrilecek. Bir bileşen bir yüzeye yapıştırıldıysa, Taşı aracını kullanarak onu sadece yüzeyinde hareket ettirirsiniz - hiçbir zaman bununla dikey (yüzey bir zemin ise yukarı ve aşağı). |
Bu özelliği, onları yerleştirdiğiniz
yüzeyinde kalmasını istediğiniz nesneler, özellikle yeniden düzenlemek istediğiniz nesneler için kullanın: Mobilya, pencere ve kapılar en iyi örneklerdir. Yapıştırılmış bir bileşeni belirli bir yüzeyden unstick yapmak istiyorsanız, sağ tıklayın ve bağlam menüsünden Unglue'u seçin. |
Bileşen Eksenlerini Ayarla | Bir bileşen ekseninin orijini ve yönünü ayarlar. Bu
seçeneği öncelikle SketchUp Pro'ya sahipseniz ve bileşenini Dinamik Bileşen haline getirmeyi planlıyorsa önemlidir. Planınız değilse, güvenle bu seçeneği yalnız bırakabilirsiniz. |
Bileşeninizin eksen orijininin nerede olmasını istediğinizi (burada kırmızı, yeşil ve
mavi eksenlerin buluştuğu) seçmek için Bileşen Eksenlerini Ayarla düğmesini tıklayın. Eksenlerinizi ortalamak için bir kez, tekrar kırmızı yönde ve yine yeşil ve mavi yönleri oluşturmak için tıklayın. Dinamik Bileşen oluşturuyorsanız, bunun nasıl yapılması gerektiğini mutlaka bilmeniz gereken şeydir. Kesme Açma |
Bileşenlerin yüzeyinde "içeride", | bileşenini
yapıştırdığınız yüzeylerde otomatik olarak kesmek için bu onay kutusunu seçin. Eskiden kullanılan bileşenlerde olduğu gibi, bu açılış |
bileşeninin varlığına bağlıdır: Bileşen örneğini silerseniz , açılış kaybolur. Bileşen örneğini taşırsanız,
açılması da hareket eder. Daima Kamera Görevi |
'ın etrafında dolanıp yuvarlanmadığınıza bakılmaksızın bir bileşen her zaman yüzleşmenizi sağlar. 2D Face-Me bileşenlerini (bunların adı verilen
olanı) düzgün şekilde çalışması için, Bileşeni Yap'ı seçmeden önce, bileşeninizin olacak şekilde döndürerek modelinizin yeşil eksenine dik olacak şekilde döndürün. Karmaşık 3D olanlar yerine düz 2D bileşenler kullanmak, bilgisayarınızda |
şaşkına çevirmeksizin modelinizde çok sayıda insan ve ağaç sahibi olmak için harika bir
yoludur. Gölgeler Yüz Güneşi |
|
Sadece Her Zaman Yüzen Kamera onay kutusu | seçildiğinde kullanılabilir. Varsayılan olarak seçilmiştir.
Face-Me bileşeniniz |
iki veya daha fazla yerde ayrı olarak toplanmadığı sürece bu onay kutusunu seçili bırakın.
|
-
Bu adım, yeni bileşeninizi, seçtiğiniz geometrinin bulunduğu yerdeki modele doğru bastırarak Bileşenler iletişim kutusundan eklemenizi engeller.
Yeni bileşeninizi oluşturmak için Oluştur düğmesini tıklayın.
-
Bileşenler bir seferde yalnızca bir yüz içinden kesebilir. Modelinizin duvarlarının iki yüzü kalınsa, pencere ve kapı açıklıklarınızı manuel olarak kesmeniz gerekir.