Ev Kişisel Finans Basit SketchUp Bileşenleri Oluşturma - mankenler

Basit SketchUp Bileşenleri Oluşturma - mankenler

Video: SketchUp Temel Eğitim Dersleri - 4 2025

Video: SketchUp Temel Eğitim Dersleri - 4 2025
Anonim

SketchUp'ta basit bileşenler oluşturmak oldukça kolay bir işlemdir ancak daha karmaşık olanları oluşturur - açılışları otomatik olarak kesen, yüzeylere yapışan ve her zaman görüntüleyene bakan bileşenler - biraz hileli olabilir. Yapmaya çalıştığınız bileşen türü ne olursa olsun şu adımları takip edin.

  1. Bir bileşene dönüştürmek istediğiniz bir veya daha fazla varlığı seçin.

    Kenarları, yüzleri, görüntüleri, kılavuzları, kesit düzlemlerini - hatta diğer grupları ve parçaları seçebilirsiniz.

  2. Düzenle → Bileşen Yarat öğesini seçin.

    Bileşen Yarat iletişim kutusu açılır.

  3. Yeni bileşene bir ad verin ve açıklama ekleyin.

    Bu iki isimden biri bugüne kadar en önemli isim. Bundan böyle bir yıl sonra modelinizi açtığınızda anlayacağınız açıklayıcı bir ad seçin.

  4. Yeni bileşeniniz için hizalama seçeneklerini ayarlayın.

    Bunun ne anlama geldiğini merak ediyor musun? İlk kez kafa karıştırıcı olabilir. Her bir seçeneğe hızlı bir giriş ve kullanım ipuçları için aşağıdaki tabloya bakın.

Bileşen Hizalama Seçenekleri

Seçenek Neyi Yapıyor İpuçları ve Püf Noktaları
Yapıştırıcı Kalıp Bir bileşen otomatik olarak belirli bir düzleme yapıştıracaktır. Örneğin,

için bir sandalye neredeyse her zaman bir yere oturacaktır. Neredeyse

asla bir duvara yapışmayacak, yana çevrilecek. Bir bileşen

bir yüzeye yapıştırıldıysa, Taşı aracını kullanarak onu sadece

yüzeyinde hareket ettirirsiniz - hiçbir zaman bununla dikey (yüzey bir zemin ise yukarı ve aşağı).

Bu özelliği, onları yerleştirdiğiniz

yüzeyinde kalmasını istediğiniz nesneler, özellikle yeniden düzenlemek istediğiniz nesneler için kullanın:

Mobilya, pencere ve kapılar en iyi örneklerdir. Yapıştırılmış bir bileşeni belirli bir yüzeyden

unstick yapmak istiyorsanız, sağ tıklayın ve

bağlam menüsünden Unglue'u seçin.

Bileşen Eksenlerini Ayarla Bir bileşen ekseninin orijini ve yönünü ayarlar. Bu

seçeneği öncelikle SketchUp Pro'ya sahipseniz ve

bileşenini Dinamik Bileşen haline getirmeyi planlıyorsa önemlidir. Planınız

değilse, güvenle bu seçeneği yalnız bırakabilirsiniz.

Bileşeninizin eksen orijininin nerede olmasını istediğinizi (burada kırmızı, yeşil ve

mavi eksenlerin buluştuğu) seçmek için Bileşen Eksenlerini Ayarla düğmesini tıklayın. Eksenlerinizi ortalamak için bir kez, tekrar

kırmızı yönde ve yine yeşil ve mavi

yönleri oluşturmak için tıklayın. Dinamik Bileşen oluşturuyorsanız, bunun nasıl yapılması gerektiğini mutlaka bilmeniz gereken

şeydir.

Kesme Açma

Bileşenlerin yüzeyinde "içeride", bileşenini

yapıştırdığınız yüzeylerde otomatik olarak kesmek için bu onay kutusunu seçin.

Eskiden kullanılan bileşenlerde olduğu gibi, bu açılış

bileşeninin varlığına bağlıdır: Bileşen örneğini silerseniz , açılış kaybolur. Bileşen örneğini taşırsanız,

açılması da hareket eder.

Daima Kamera Görevi

'ın etrafında dolanıp yuvarlanmadığınıza bakılmaksızın bir bileşen her zaman yüzleşmenizi sağlar. 2D Face-Me bileşenlerini (bunların adı verilen

olanı) düzgün şekilde çalışması için, Bileşeni Yap'ı seçmeden önce, bileşeninizin

olacak şekilde döndürerek modelinizin yeşil eksenine

dik olacak şekilde döndürün.

Karmaşık 3D olanlar yerine düz 2D bileşenler kullanmak, bilgisayarınızda

şaşkına çevirmeksizin modelinizde çok sayıda insan ve ağaç sahibi olmak için harika bir

yoludur.

Gölgeler Yüz Güneşi

Sadece Her Zaman Yüzen Kamera onay kutusu seçildiğinde kullanılabilir. Varsayılan olarak seçilmiştir.

Face-Me bileşeniniz

iki veya daha fazla yerde ayrı olarak toplanmadığı sürece bu onay kutusunu seçili bırakın.

Zaten seçili değilse, Seçimi Bileşenle Değiştir onay kutusunu işaretleyin.

  1. Bu adım, yeni bileşeninizi, seçtiğiniz geometrinin bulunduğu yerdeki modele doğru bastırarak Bileşenler iletişim kutusundan eklemenizi engeller.

    Yeni bileşeninizi oluşturmak için Oluştur düğmesini tıklayın.

  2. Bileşenler bir seferde yalnızca bir yüz içinden kesebilir. Modelinizin duvarlarının iki yüzü kalınsa, pencere ve kapı açıklıklarınızı manuel olarak kesmeniz gerekir.

Basit SketchUp Bileşenleri Oluşturma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.