Ev Kişisel Finans UML ile Java Sınıfları Diyagramları - mankenler

UML ile Java Sınıfları Diyagramları - mankenler

İçindekiler:

Video: UML (Part 1) Yazılım Mühendisliği 7. Video 2025

Video: UML (Part 1) Yazılım Mühendisliği 7. Video 2025
Anonim

Bilgisayar programlamanın başlangıcından bu yana, Java popülerliğinden önce, programcılar kendi programlarının diyagramlarını yaratmayı severdi. Başlangıçta, grafiksel olarak bir programın usul mantığını temsil eden akış çizelgeleri çizdiler.

Akış Şemaları, şemaları çizme prosedürlerinde başarılıydı, ancak çok ayrıntılıydı. Yapısal programlama çılgınlığı 1970'lerde ortaya çıktığında ve programcılar programlarının genel yapısını düşünmeye başladıklarında, bir programın veya sistemin modülleri arasındaki örgütsel ilişkileri gösteren yapı çizelgelerine, akış çizelgelerine geçtiler.

Artık nesne tabanlı programlama şey olduğundan, programcılar bir uygulamayı oluşturan sınıflar arasındaki ilişkileri göstermek için sınıf diyagramlarını çizerler. Bu resim dört sınıfa sahip basit bir sistemin sınıf diyagramını göstermektedir. Dikdörtgenler sınıfları kendileri, oklar sınıflar arasındaki ilişkileri temsil eder.

Basit bir sınıf diyagramı.

Sınıf diyagramlarını birçok yönden çizebilirsiniz. Diyagramlarına bazı tutarlılık eklemek için, çoğu programcı Birleştirilmiş Modelleme Dili anlamına gelen UML, adlı bir standardı kullanır. Yukarıdaki sınıf diyagramı basit bir UML diyagramına örnektir ancak UML diyagramları çok daha karmaşık hale gelebilir.

Aşağıdaki bilgiler, UML sınıf diyagramlarının oluşturulmasıyla ilgili detayları açıklamaktadır. Unutmayın ki UML'nin tüm özelliklerini açıklamak neredeyse değildir.

Çizim sınıfları

Sınıf diyagramındaki temel öğe bir sınıftır. UML'de her sınıf bir dikdörtgen olarak çizilir. En azından dikdörtgen sınıfın adını içermelidir. Dikdörtgeni, sınıf hakkında ek bilgi içerebilecek şekilde iki veya üç bölüme bölünebilir.

Bir sınıf.

Bir sınıfın orta bölmesi sınıf değişkenlerini listelerken, alt bölme sınıf yöntemlerini listeler. Her bir değişkenin veya yöntemin adından önce, aşağıda listelenen sembollerden biri olabilen görünürlük göstergesi olabilir.

Sınıf Değişkenleri ve Yöntemleri için Görünürlük Göstergeleri
Gösterge Açıklama
+ Genel Görünüm göstergesini atlamak ve genel görünürlüğü olan alanları veya yöntemleri listelemek genelde pratikte uygulanır. Genel
- Özel
# Korumalı

İsterseniz, değişkenler ve yöntemler ve parametreler için tür bilgileri de ekleyebilirsiniz. Değişken türü, değişken adını bir iki nokta üst üste ve türü ile takip ederek belirtilir:

connectionString: String

Bir yöntemin dönüş türü aynı şekilde belirtilir:

getCustomer (): Customer

Parametreler parantez içinde listelenir ve hem adı hem de türü listelenir.Örneğin:

getCustomer (custno: int): Müşteri

Not: UML diyagramlarından tür ve parametre bilgilerini atlamak yaygın bir işlemdir.

Arabirimler sınıflarla hemen hemen aynı şekilde çizilir ancak sınıf adının öncesinde arayüz sözcüğü gelir:

<>

ProductDB

Not: arabirimi sözcüğü > bir çift-sağ ve iki-sağ ok kümesi içine alınmıştır. Bu oklar, sıralı olarak yazılan iki sembolden daha az veya daha büyük değildir; onlar sembollerin özel bir birleşimidir. Neyse ki çift ok simgesi, ASCII karakter setinin standart bir parçasıdır. Sembol Ekle komutuyla Microsoft Word'e erişebilirsiniz. Çizim okları

Sınıf diyagramları, sınıfları temsil etmek için dikdörtgenlerin yanında, sınıflar arasındaki ilişkileri temsil eden okları da içerir. UML, çeşitli ok türleri kullanır.

Bir uçta oyuklu kapalı oklu kesikli bir çizgi kalıtı temsil eder.

  • Ok temel sınıfı işaret eder. Bir uçta içi boş kapalı bir okla kesik çizgili bir çizgi, bir sınıfın bir arabirim uyguladığını gösterir.
  • Ok, arayüze işaret ediyor. Açık oklu kesikli bir çizgi
  • ilişkilendirmesini gösterir. Bir ilişki basitçe iki sınıfın birlikte çalıştığını gösterir. Sınıflardan birinin diğer sınıfın nesneleri yarattığı veya bir sınıfın çalışmalarını gerçekleştirmek için diğer sınıfın bir nesnesini gerektirdiği olabilir. Ya da belki de bir sınıfın örnekleri diğer sınıfın örneklerini içerir.

Amaçlarını belirtmek için bir ilişki okuna bir ad ekleyebilirsiniz. Bir ilişki oku, bir sınıfın örneklerinin başka bir sınıfın nesneleri oluşturduğunu gösteriyorsa, kelimesini yerleştirebilirsiniz. Okun yanında oluşturur.

UML ile Java Sınıfları Diyagramları - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.