Ev Social Media Photoshop CS6'da Yolları Düzenleme - mankenler

Photoshop CS6'da Yolları Düzenleme - mankenler

Video: INSTAGRAM FOTOĞRAFLARIMI NASIL DÜZENLİYORUM? - PHOTOSHOP CS6 2025

Video: INSTAGRAM FOTOĞRAFLARIMI NASIL DÜZENLİYORUM? - PHOTOSHOP CS6 2025
Anonim

Genellikle Photoshop CS6'da Kalem aracını kullanarak makul derecede iyi ancak mükemmel bir yol elde etmek mükemmellik için çabalamaktan daha kolaydır ve daha az zaman alır. Bu yolu aldıktan sonra, Geri Dönün ve Yol Seçimi ve Doğrudan Seçim araçlarını kullanarak daha kesin bir şekilde düzenleyin.

Photoshop, yolunuzu hızlı bir şekilde onarabilecek bir düzenleme araçları sunar. Bu araçlar Pen aracının açılır menüünü bile paylaşıyor. Ayrıca, Adobe'nin Yol Seçimi ve Doğrudan Seçim araçlarını çağırdığı ok araçları, yolunuzun ince ayarında gelince son derece yararlıdır.

Bir yolu düzenlemek için şu adımları izleyin:

  1. Düzenlemek istediğiniz yolu göremiyorsanız, Yollar panelindeki yolu seçin.

    Bu seçim yolunu aktive eder.

  2. Tek tek bağlantı noktalarını düzenleyebileceğiniz şekilde görmek için Doğrudan Seçim aracını (beyaz ok) seçin ve ardından yol boyunca herhangi bir yeri tıklatın.

    Artık yolu oluşturan tek tek çapa noktalarını ve parçaları görüyorsunuz. Çıpa noktalarının çoğu, hepsi olmasa da, oyuktur, çünkü seçilmemişlerdir.

    Kredi: © iStockphoto. com / Maxian Image # 6293744
  3. Bir bağlantı noktasını taşımanız gerekiyorsa, Doğrudan Seçim aracını kullanarak bağlama noktasını tıklayın.

    Seçildiğinde nokta katı olur.

  4. Bağlantı noktasını taşımak için sürükleyin.

    Gerekirse, kavisli veya düz bir segmenti aynı şekilde hareket ettirebilirsiniz.

  5. Tüm bir yolu taşımanız gerekiyorsa, Yol Seçimi aracını (siyah ok) kullanın.

    Yolları tıklarken Shift tuşunu basılı tutarak da birden fazla yol seçebilirsiniz.

    Yolun herhangi bir bölümünü görüntü tuvalinin sınırının ötesine taşırsanız, hala kullanılabilir - sadece görünür değilsiniz. Yolun gizli bölümünü görene kadar uzaklaştırmak için Yakınlaştırma aracını kullanın.

  6. Eğimin şeklini değiştirmek için Doğrudan Seçim aracını kullanarak yön çizgilerini değiştirin. Önce eğrinin bağlantı noktasını tıklayarak seçin. Ardından, yumrukla aynı yönde giden yön noktasını tıklayın ve sürükleyin.

    Yön çizgisini uzatarak veya kısaltarak eğrinin ne kadar dik veya düz olduğunu kontrol edebilirsiniz. Yön çizgisini döndürerek, eğrinin eğimini değiştirirsiniz. İşte birkaç daha düzenleme imleci:

    Kredi: © iStockphoto. com / Maxian Image # 6293744
    • Yolunuza bir çapa noktası eklemek için: Bağlantı Noktası Ekle aracını kullanın. Bir bağlama noktasına ihtiyacınız olan yolu tıklayın. Bu araç, tıkladığınız yerde olursa olsun, her zaman düz bir nokta ekler.

    • Bir bağlantı noktasını silmek için: Bağlantı Noktası Sil aracını seçin, imleci bağlantı noktasının üzerine getirin ve tıklayın.Yolunuzu sağlam tutarken bağlama noktası kaybolur.

    • Bir bağlantı noktasını pürüzsüzden köşeye veya tersi yönde dönüştürmek için: Dönüştürme Noktası aracını seçin. İmlecinizi istediğiniz bağlantı noktasının üzerine getirin. Bağlantı noktası bir köşe noktasıysa, pürüzsüz bir nokta oluşturan yön çizgilerini oluşturmak için bağlantı noktasından sürükleyin. Nokta pürüzsüz bir nokta ise, köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklayıp serbest bırakmanız yeterlidir.

    • Düz bir noktayı bir başucu noktasına dönüştürmek için: Yön çizgilerinin gösterildiğinden emin olun ve daha sonra bağımsız yön çizgilerine bölmek için bir yön çizgisini sürükleyin. Son olarak, bir dönüm noktasını yumuşak bir noktaya dönüştürmek için, çapa noktasından dışarı doğru sürükleyin.

    • Bir yolu kopyalamak için: Yol Seçimi aracını kullanarak yolu seçin. Ardından, Alt tuşunu basılı tutun ve yolun dışına sürükleyin. Sürüklerken, yanında kopyalanmış bir yol taşırsın.

    • Bir yolu silmek için: Yol Seçimi aracını kullanarak yolu seçin ve Backspace tuşuna basın. Doğrudan Seçim aracını kullanarak ve Geri tuşuna iki kez basarak da yol üzerinde bir nokta seçebilirsiniz.

Photoshop CS6'da Yolları Düzenleme - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.