Ev Social Media Microsoft Excel'de Metin veya Sayıların Girilmesi - Bir hücreye metin ve sayı girmek için kuklalar

Microsoft Excel'de Metin veya Sayıların Girilmesi - Bir hücreye metin ve sayı girmek için kuklalar

Video: Metinsel Datayı Sayıya Dönüştürmek | Excel Eğitimi #134 2025

Video: Metinsel Datayı Sayıya Dönüştürmek | Excel Eğitimi #134 2025
Anonim

) Bir Microsoft Excel çalışma sayfasındaki bir hücrenin içine metin ve sayı girmek için, hücreyi seçin ve yazmaya başlayın. Ne yazarsanız yazın hem hücrede hem de Formül çubuğunda görünür Yazmayı tamamladığınızda, hücrenin şu yollardan biriyle çıkabilirsiniz:

  • Enter tuşuna basın (sizi sonraki hücreye götürür)

  • Sekme tuşuna basın (sizi bir sonraki hücreye götürür).

  • Shift + Tab tuşlarına basarak (soldaki bir sonraki hücreye geçer)

    < Bir ok tuşuna basın (sizi ok yönünde hareket ettirir)
  • Hücrede bulunan öğeleri düzenlemeniz gerekirse, şu seçeneklere sahipsiniz:

Hücreyi seçmek için tıklayın ve sonra hücreyi tıklayın Ekleme noktasını buraya taşımak için Word'de veya herhangi bir metin programında olduğu gibi düzenleyin.

  • Seçmek için hücreyi tıklatın ve ardından değiştirmek için yeni bir girdi yazın
  • Düzenleme sırasında hata yaparsanız, Esc tuşuna basabilirsiniz (klavyenizin sol üst köşesinde), hücreden çıkmadan önce düzenlemeyi iptal edebilirsiniz. Hücre dışına çıktıktan sonra bir düzenlemeyi geri almanız gerekirse, Hızlı Erişim araç çubuğundaki Ctrl + Z'ye basın veya Geri Al düğmesini tıklayın.

Belli bir hücrede yazdığınız metni istemediğinize karar verirseniz, birkaç farklı yolla bunlardan kurtulabilirsiniz:

Hücreyi seçin; sonra hücreyi sağ tıklatın ve görüntülenen menüden İçeriği Temizle'yi seçin.
  • Hücreyi seçin; ardından Giriş → Düzenleme → Temizle → İçeriği Temizle'yi seçin.

  • Hücreyi seçin, boşluk çubuğuna basın ve ardından Enter tuşuna basın. Bu teknik olarak hücrenin içeriğini temizlemez, ancak tek, görünmez bir karakterle - boşlukla değiştirir.

Microsoft Excel'de Metin veya Sayıların Girilmesi - Bir hücreye metin ve sayı girmek için kuklalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.