İçindekiler:
Video: Scratch 3.0 Tutorial: How to Make a Flappy Bird Game in Scratch (Part 1) 2024
Scratch'te kullandığınız fotoğraflarınızdan kaldırmak istediğiniz bir şey var mı? Muhtemelen hangi araca ihtiyacınız olduğunu bilirsiniz. Evet, Silme aracı.
-
Orijinal kağıdını korumak için Kostüm1 öğesini sağ tıklatın veya Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve sonra Çoğalt'ı seçin.
-
Fotoğrafın istenmeyen bölümlerini kaldırmak için Silme aracını kullanın.
Select aracını daha büyük bölümleri kaldırmak için kullanışlı bulabilirsiniz.
-
Seçme aracını tıklayın, kaldırmak istediğiniz alanın üzerine tıklayın ve sürükleyin ve ardından klavyenizdeki Sil tuşunu tıklayın.
Sprite'leri gizleme ve gösterme
Birden fazla görüntünüz varsa, bunlardan bazılarını ilk önce gizlemek yardımcı olabilir. Gizlemek istediğiniz her görüntüyü Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve Gizle'yi seçin. Artık, geri kalan görüntüleri Sahne Alanı'nda hareket ettirebilir ve kompozisyonunuza dahil etmeye hazır olduğunuzda, spritleri yavaşça gösteremezsiniz.
Eğimli kenarların etrafında sil
Herhangi bir kukla Boya tuvalindeki Silme aracını kullanarak bir parıltı parçasını silebilirsiniz, değil mi? Anne Frank'ın bu fotoğrafına göz atın:
Anne'nin başının çevresindeki gri alan olan fotoğrafın arka planını silmek isterseniz ne olacak? Etrafında silmek için en zor şeylerden biri saç olduğunu fark ettiniz mi? Bir diğeri çimen veya ağaçlar - neredeyse pürüzlü kenarları olan bir şey.
-
Boya tuvalini, Sahne Alanı'nın yanındaki kenarda bulunan küçük üçgene tıklayarak genişletin (veya Düzenle → Küçük Basamak Düzeni'ni seçin).
-
Düzenlemek istediğiniz sprite tıklayın, Kostümler sekmesini tıklayın, değiştirmek istediğiniz kostüm Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve Çoğalt'ı seçin.
Değişikliklerle fazla ilerlemek ve yeniden başlamak istiyorsanız, orijinali koruyarak kopyadaki tüm değişiklikleri yapacaksınız.
-
Silme aracını tıklayın.
-
Silgi boyutunu artırmak için kaydırıcıyı sürükleyin.
-
Büyük alanları kaldırmak için fotoğrafı tıklayın ve sürükleyin.
-
Kaldırmak istediğiniz en küçük alanlarla eşleşecek şekilde silginin boyutunu aşamalı olarak azaltın.
Sıkı bölgeler için silginizi yerine getirin ve bir kez tıklayın (sürüklenmek yerine). Sonra silginizi başka bir noktaya taşıyabilir ve tekrar tıklayabilirsiniz. Dış parçaları çıkarıyorsanız, imlecinizi silmeye başlamak istediğiniz bölgeye getirin ve ardından simgesinin üzerine tıklayın ve resmin kenarına doğru hareket ettirin.
Karmaşık şekilleri bitmaplerden sil
Bu, gerçekten arkadaşlarınızı etkileyecek! Bir bitmap grafiğini vektör grafiğine dönüştürebileceğinizi biliyor musunuz? Örneğin, Star of David görüntü çevresini kesmek için, bitmap fotoğrafını bir vektör grafiğine dönüştürmeniz ve sonra vektör grafiğini bir bitmap grafiğine dönüştürmeniz gerekir.
Özel resimlere sahip kendi kolajınızı yaratıyorsanız, görüntüleri kesmek veya alttaki katmana bir görüntü boyunca bakmak için farklı şekillerde delikler oluşturmak için bu hile kullanabilirsiniz.
-
Bitmap spritlerinden birini tıklayın (yıldız fotoğrafı).
-
Kostümler sekmesini tıklatın, kostümü Shift tuşunu basılı tutup tıklatın (resmi aldıysanız yalnızca bir tane olacaktır) ve sonra Kopyala'yı seçin.
-
Vektöre Dönüştür düğmesini tıklayın.
-
Dikdörtgen aracını tıklayın, Anahat seçeneğini seçin ve yeşil renk örneğini (veya resminizde olmayan bir rengi seçin) seçin.
-
Resmin üst yarısını kaplayan bir dikdörtgen çizmek için sol fare veya izleme dörtgenini tıklatıp sürükleyin ve bırakın.
-
Yeniden Şekillendirme aracını tıklatın, şeklin içinde seçmek için bir kez tıklatın ve sonra yıldızın bir köşesine sığması için dikdörtgenin her köşesini tıklatın ve sürükleyin.
-
Yeni bir çizgi noktası eklemek için şeklin kenarındaki çizgiler arasında tıklayın.
-
O çizgi noktasını yıldızın üzerindeki bir noktaya doğru dışarı doğru sürükleyin.
-
Yıldızın üst yarısı örtünene kadar devam edin.
Şimdi şekli ters çevir. NE? ! İki boyutlu (2B) bir şekli nasıl dışarı çevirebilirsin? Negatif alanı hatırlıyor musun? Şeklinizi, silmekte olduğunuz boşluğun üst yarısını kaplayacak şekilde yıldızın üst yarısında olmaktan değiştirmek istersiniz.
-
Hâlâ Reshap aracını kullanarak, yeni bir nokta oluşturmak için şeklin alt kenarını tıklatın ve ardından ikinci bir nokta için tekrar tıklayın.
-
Yıldızın üstündeki iki yeni çizgi noktasını, Boya tuvalinin hemen dışına sürükleyin.
-
Her iki tarafa bir başka çizgi noktası eklemek için kenarın yakınına tıklayın.
Şimdi, resmin üst yarısında arka planın geri kalanını nasıl seçersiniz? Her iki tarafa neden başka bir satır noktası eklediniz?
-
Yeni çizgi noktalarını aşağı ve yukarı doğru sürükleyin ve sürükleyin.
-
Geriye kalan her yıldız köşesinde yıldızın köşesine sürükleyerek yeni bir nokta ekleyin.
Harika iş! Şimdi bir nokta daha ve sonra gerçek sihirliğin zamanı geldi.
-
Son satır noktasını oluşturmak ve yıldızın altına sürüklemek için tıklayın.
-
Tüm arka planı seçtiğinizden emin olmak için dış köşedeki noktaları tuvalin dışına sürüklemeniz gerekebilir.
-
Üzerinde çalıştığınız kostümü Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve -duplicate edin.
Tekrar tekrar çoğaltmak mı? Bu MAGICAL değil! Bununla birlikte, sadece bu işi tamamladınız ve "hile" ile ilgili bir şeyler ters giderse, tekrar yapmak zorunda kalmak istemezsiniz değil mi? Artı, bu şekil daha sonra kullanışlı olabilir. Tamam, ŞİMDİ MAGIC için!
Bir bitmap grafiğini bir vektör grafiğine ve sonra bitmap'e dönüştürme nasıl olur? THIS'i izleyin:
-
Bitmap'e Dönüştür düğmesini tıklayın. (Birkaç saniye sürebilir, aletleriniz sola atladığınızda bittiğini bileceksiniz.)
-
Dolgulu Renkli aracı kullanarak Dolgu seçeneğini ve Boş renk örneğini (kırmızı diyagonal çizgi ile beyaz) seçin.
-
İmleci şekle getirin ve bir kez tıklayın.
Soğuk değil mi? Aynı şeyi Bitmap modunda Silme aracıyla yapmak, WAY'ı daha uzun sürer, daha fazla adımda yol alır ve neredeyse keskin görünmemelidir.
Orijinal arka planda ince çizgiler görmeye devam ediyorsanız, onları hızlı bir şekilde kaldırmak için Sil veya Seç araçlarını kullanın. Kenarında biraz renk varsa, sprite karıştırırken bir sonraki kolaj tekniğinden sonra daha az fark edilir.
Resmin bir kısmını örtmek için yarattığınız vektör şekli, sadece yatak örtüsünün duvarını boyarken pencere kenarlarını örtmek için kullandığınız maskeleme bandı gibi maskesi 'dır.