Ev Kişisel Finans 'De Resim Parçalarının Silinmesi Nasıl Yapılır Scratch - 8 sayfalardaki Görüntüleri Parçalara Silme

'De Resim Parçalarının Silinmesi Nasıl Yapılır Scratch - 8 sayfalardaki Görüntüleri Parçalara Silme

İçindekiler:

Video: Scratch 3.0 Tutorial: How to Make a Flappy Bird Game in Scratch (Part 1) 2025

Video: Scratch 3.0 Tutorial: How to Make a Flappy Bird Game in Scratch (Part 1) 2025
Anonim

Scratch'te kullandığınız fotoğraflarınızdan kaldırmak istediğiniz bir şey var mı? Muhtemelen hangi araca ihtiyacınız olduğunu bilirsiniz. Evet, Silme aracı.

  1. Orijinal kağıdını korumak için Kostüm1 öğesini sağ tıklatın veya Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve sonra Çoğalt'ı seçin.

  2. Fotoğrafın istenmeyen bölümlerini kaldırmak için Silme aracını kullanın.

    Select aracını daha büyük bölümleri kaldırmak için kullanışlı bulabilirsiniz.

  3. Seçme aracını tıklayın, kaldırmak istediğiniz alanın üzerine tıklayın ve sürükleyin ve ardından klavyenizdeki Sil tuşunu tıklayın.

Sprite'leri gizleme ve gösterme

Birden fazla görüntünüz varsa, bunlardan bazılarını ilk önce gizlemek yardımcı olabilir. Gizlemek istediğiniz her görüntüyü Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve Gizle'yi seçin. Artık, geri kalan görüntüleri Sahne Alanı'nda hareket ettirebilir ve kompozisyonunuza dahil etmeye hazır olduğunuzda, spritleri yavaşça gösteremezsiniz.

Eğimli kenarların etrafında sil

Herhangi bir kukla Boya tuvalindeki Silme aracını kullanarak bir parıltı parçasını silebilirsiniz, değil mi? Anne Frank'ın bu fotoğrafına göz atın:

Anne'nin başının çevresindeki gri alan olan fotoğrafın arka planını silmek isterseniz ne olacak? Etrafında silmek için en zor şeylerden biri saç olduğunu fark ettiniz mi? Bir diğeri çimen veya ağaçlar - neredeyse pürüzlü kenarları olan bir şey.

  1. Boya tuvalini, Sahne Alanı'nın yanındaki kenarda bulunan küçük üçgene tıklayarak genişletin (veya Düzenle → Küçük Basamak Düzeni'ni seçin).

  2. Düzenlemek istediğiniz sprite tıklayın, Kostümler sekmesini tıklayın, değiştirmek istediğiniz kostüm Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve Çoğalt'ı seçin.

    Değişikliklerle fazla ilerlemek ve yeniden başlamak istiyorsanız, orijinali koruyarak kopyadaki tüm değişiklikleri yapacaksınız.

  3. Silme aracını tıklayın.

  4. Silgi boyutunu artırmak için kaydırıcıyı sürükleyin.

  5. Büyük alanları kaldırmak için fotoğrafı tıklayın ve sürükleyin.

  6. Kaldırmak istediğiniz en küçük alanlarla eşleşecek şekilde silginin boyutunu aşamalı olarak azaltın.

    Sıkı bölgeler için silginizi yerine getirin ve bir kez tıklayın (sürüklenmek yerine). Sonra silginizi başka bir noktaya taşıyabilir ve tekrar tıklayabilirsiniz. Dış parçaları çıkarıyorsanız, imlecinizi silmeye başlamak istediğiniz bölgeye getirin ve ardından simgesinin üzerine tıklayın ve resmin kenarına doğru hareket ettirin.

Karmaşık şekilleri bitmaplerden sil

Bu, gerçekten arkadaşlarınızı etkileyecek! Bir bitmap grafiğini vektör grafiğine dönüştürebileceğinizi biliyor musunuz? Örneğin, Star of David görüntü çevresini kesmek için, bitmap fotoğrafını bir vektör grafiğine dönüştürmeniz ve sonra vektör grafiğini bir bitmap grafiğine dönüştürmeniz gerekir.

Özel resimlere sahip kendi kolajınızı yaratıyorsanız, görüntüleri kesmek veya alttaki katmana bir görüntü boyunca bakmak için farklı şekillerde delikler oluşturmak için bu hile kullanabilirsiniz.

  1. Bitmap spritlerinden birini tıklayın (yıldız fotoğrafı).

  2. Kostümler sekmesini tıklatın, kostümü Shift tuşunu basılı tutup tıklatın (resmi aldıysanız yalnızca bir tane olacaktır) ve sonra Kopyala'yı seçin.

  3. Vektöre Dönüştür düğmesini tıklayın.

  4. Dikdörtgen aracını tıklayın, Anahat seçeneğini seçin ve yeşil renk örneğini (veya resminizde olmayan bir rengi seçin) seçin.

  5. Resmin üst yarısını kaplayan bir dikdörtgen çizmek için sol fare veya izleme dörtgenini tıklatıp sürükleyin ve bırakın.

  6. Yeniden Şekillendirme aracını tıklatın, şeklin içinde seçmek için bir kez tıklatın ve sonra yıldızın bir köşesine sığması için dikdörtgenin her köşesini tıklatın ve sürükleyin.

  7. Yeni bir çizgi noktası eklemek için şeklin kenarındaki çizgiler arasında tıklayın.

  8. O çizgi noktasını yıldızın üzerindeki bir noktaya doğru dışarı doğru sürükleyin.

  9. Yıldızın üst yarısı örtünene kadar devam edin.

Şimdi şekli ters çevir. NE? ! İki boyutlu (2B) bir şekli nasıl dışarı çevirebilirsin? Negatif alanı hatırlıyor musun? Şeklinizi, silmekte olduğunuz boşluğun üst yarısını kaplayacak şekilde yıldızın üst yarısında olmaktan değiştirmek istersiniz.

  1. Hâlâ Reshap aracını kullanarak, yeni bir nokta oluşturmak için şeklin alt kenarını tıklatın ve ardından ikinci bir nokta için tekrar tıklayın.

  2. Yıldızın üstündeki iki yeni çizgi noktasını, Boya tuvalinin hemen dışına sürükleyin.

  3. Her iki tarafa bir başka çizgi noktası eklemek için kenarın yakınına tıklayın.

Şimdi, resmin üst yarısında arka planın geri kalanını nasıl seçersiniz? Her iki tarafa neden başka bir satır noktası eklediniz?

  1. Yeni çizgi noktalarını aşağı ve yukarı doğru sürükleyin ve sürükleyin.

  2. Geriye kalan her yıldız köşesinde yıldızın köşesine sürükleyerek yeni bir nokta ekleyin.

Harika iş! Şimdi bir nokta daha ve sonra gerçek sihirliğin zamanı geldi.

  1. Son satır noktasını oluşturmak ve yıldızın altına sürüklemek için tıklayın.

  2. Tüm arka planı seçtiğinizden emin olmak için dış köşedeki noktaları tuvalin dışına sürüklemeniz gerekebilir.

  3. Üzerinde çalıştığınız kostümü Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve -duplicate edin.

Tekrar tekrar çoğaltmak mı? Bu MAGICAL değil! Bununla birlikte, sadece bu işi tamamladınız ve "hile" ile ilgili bir şeyler ters giderse, tekrar yapmak zorunda kalmak istemezsiniz değil mi? Artı, bu şekil daha sonra kullanışlı olabilir. Tamam, ŞİMDİ MAGIC için!

Bir bitmap grafiğini bir vektör grafiğine ve sonra bitmap'e dönüştürme nasıl olur? THIS'i izleyin:

  1. Bitmap'e Dönüştür düğmesini tıklayın. (Birkaç saniye sürebilir, aletleriniz sola atladığınızda bittiğini bileceksiniz.)

  2. Dolgulu Renkli aracı kullanarak Dolgu seçeneğini ve Boş renk örneğini (kırmızı diyagonal çizgi ile beyaz) seçin.

  3. İmleci şekle getirin ve bir kez tıklayın.

Soğuk değil mi? Aynı şeyi Bitmap modunda Silme aracıyla yapmak, WAY'ı daha uzun sürer, daha fazla adımda yol alır ve neredeyse keskin görünmemelidir.

Orijinal arka planda ince çizgiler görmeye devam ediyorsanız, onları hızlı bir şekilde kaldırmak için Sil veya Seç araçlarını kullanın. Kenarında biraz renk varsa, sprite karıştırırken bir sonraki kolaj tekniğinden sonra daha az fark edilir.

Resmin bir kısmını örtmek için yarattığınız vektör şekli, sadece yatak örtüsünün duvarını boyarken pencere kenarlarını örtmek için kullandığınız maskeleme bandı gibi maskesi 'dır.

'De Resim Parçalarının Silinmesi Nasıl Yapılır Scratch - 8 sayfalardaki Görüntüleri Parçalara Silme

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.