Ev Kişisel Finans Google SketchUp 8 ile bir Animasyon Nasıl Dışa Aktarın 8

Google SketchUp 8 ile bir Animasyon Nasıl Dışa Aktarın 8

Video: Getting Started & Import Your Design: Lumion 9 - 3D Render Tutorial 2025

Video: Getting Started & Import Your Design: Lumion 9 - 3D Render Tutorial 2025
Anonim

Google SketchUp'da animasyon dışa aktarma konusunda o kadar harika olan şey yapmak ne kadar kolay. bir filmi SketchUp'tan dışa aktarmak isterseniz yalnızca bir seçeneğiniz vardır. Windows kullanıyorsanız bir AVI dosyası oluşturun; Mac kullanıcıları QuickTime MOV'ları oluştururlar.

SketchUp'ta animasyonları dışa aktarmak oldukça basit bir işlem olmasına rağmen, tüm animasyon dışa aktarma denetimlerini ayarlamanın yollarını bulmak, uzay mekiğini iniş gibi görünebilir. Bir film dosyasını SketchUp'dan dışa aktarmak için şu adımları izleyin:

  1. Modelinizi animasyon olarak dışa aktarmak için hazırlayın.

  2. Dosya, Dışa Aktar, Animasyon'u seçin.

  3. Film dosyasına bir ad verin ve ardından bilgisayar sisteminize nereye kaydedileceğini seçin.

  4. Doğru dosya biçiminin seçildiğinden emin olun.

    Biçim açılır listesinde, Windows kullanıyorsanız AVI'yi ve bir Mac kullanıyorsanız, QuickTime'ı seçin.

  5. Animasyon Dışa Aktarma Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Seçenekler düğmesini tıklayın.

  6. Dışa aktarmak istediğiniz animasyon türünün ayarlarını yapın.

    Mac'de çalışıyorsanız, yardımcı olabilecek ek bir açılır liste vardır: Biçim, animasyonunuz için kısa bir kullanım listesi içerir. Seçim yapmak, kontrollerin çoğunu sizin için otomatik olarak ayarlar; ancak kendi seçimlerinizden bazılarını alarak işleri biraz daha iyi hale getirebilirsiniz.

  7. Zaten seçili değilse Anti-Alias ​​onay kutusunu işaretleyin.

    Bunun seçilmesi, animasyonunuzun dışa aktarılması için gereken süreyi ikiye katlar, ancak kenarlarınız son filmde daha iyi görünmesini sağlar.

  8. Codec'in yanındaki düğmeyi (Windows) veya Uzman düğmesini (Mac) tıklayın.

    Bu, Video Sıkıştırma (Mac'te Sıkıştırma Ayarları) iletişim kutusunu açar. Dışa aktarmak istediğiniz animasyon türü için doğru ayarları seçin.

  9. Sıkıştırma iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın ve sonra Dışa Aktarma Seçenekleri iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın.

  10. Her şeyin doğru olduğundan emin olmak için kontrol edin ve sonra Dışa Aktar düğmesini tıklatın.

Google SketchUp 8 ile bir Animasyon Nasıl Dışa Aktarın 8

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.