Ev Kişisel Finans SketchUp'ta yaptıklarınıza En İyi Nasıl Bakalım - mankenler

SketchUp'ta yaptıklarınıza En İyi Nasıl Bakalım - mankenler

İçindekiler:

Video: Developing the Architectural Concept - Architecture Short Course (Part 2) 2025

Video: Developing the Architectural Concept - Architecture Short Course (Part 2) 2025
Anonim

Yörünge, yakınlaştırma ve kaydırmayı öğrenmeden SketchUp'ı kullanarak oluşturmak için çalışmak istersiniz bir şişedeki bir gemi. Karanlıkta. Ellerin sırtın arkasına bağlanarak. Çubuklar kullanarak. Resmi al?

SketchUp'da modellemenin tam yarısı, yaptığınız görebilirsiniz böylece görünümünüzü değiştirmenize izin Orbit, Zoom ve Pan araçları kullanır. Tek başlarına SketchUp'ı anlamaya çalışan çoğu insan, bu gezinme araçlarının önemini anlamak ve saatlerce küçümseyerek, homurdanıp, üzerinde çalıştıkları şeyleri "yakalamaya" çalışmak için mutsuz bir vakit geçirmek için çok uzun sürüyor.

Yörüngeye gidiyor

Elinize bir bardak su tutun. Şimdi bıçağınızı çevirin ve bilekinizi her yönde çevirin, böylece suyun her yerinde ve odanın geri kalanında kalırsınız. Cam tamamen boşaldığında durun. Orbit aracı hakkında bilgi edinmek için unutulmaz bir yoldur.

Bilekiniz her açıdan bir bardağı döndürüp döndürmede size yardımcı olduğu gibi, Orbit'i de eserinizin etrafında uçmanın yolu olarak düşünün.

Yörünge aracını Kamera menüsünde ve araç çubuğunda bir Yörünge düğmesini bulabilseniz de, aşağıdaki yörüngede daima yörüngede olması gerekir: Farenizin kaydırma tekerleğini tıklayın ve basılı tutun aşağı. Şimdi farenizi hareket ettirin. Modelinizin etrafında dönüp dönmediğini görüyor musunuz? İşiniz bittiğinde kaydırma tekerleğini serbest bırakın.

Farenizi yörüngede kullanmak, size her zaman daha iyi bir görüntü, yani kamyon yükü 'dan tasarruf etmek istediğinizde araçları değiştirmek zorunda kalmazsınız demektir.

Yakınlaştırma ve uzaklaştırma

Boş camınızı kol uzunluğunda tutun. Gözlerinizi kapatın ve bardağınızı size doğru fırlatıp getirin, burun parçaladığında sağa dönün. Şimdi camı odaya fırlatıp uzaklaştıkça küçüldüğünü fark et. Özetle, Yakınlaştırma aracı açıklanmaktadır.

Yakınlaştırma modeli modelinize daha yakın olmanız (ve uzaklaşmanız) için kullanılır. Küçük bir şey üzerinde çalışıyorsanız modelleme pencerenizi doldurana kadar yakınlaşırsınız. Her şeyi bir anda görmek için uzaklaştır.

Yakınlaştırma hakkında hatırlamanız gereken birkaç şey var:

  • Yakınlaştırmanın en iyi yolu yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için farenizin kaydırma tekerleğine parmaklarınızı kaydırmaktır. Yakınlaştırmak için kaydırma tekerleğini yörüngede gezmek yerine kaydırma tekerleğini ileri geri hareket ettirmeniz yeterlidir.

    Orbit gibi, Kamera menüsünde bir Yakınlaştırma aracı ve araç çubuğunda bir Yakınlaştırma düğmesi de bulabilirsiniz; ancak yakınlaştırmak için farenizin kaydırma tekerleğini kullanmanız, araçları değiştirmenizin gerekmediği anlamına gelir. Yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için kaydırmayı bırakır durdurmaz, daha önce kullandığınız herhangi bir araca dönersiniz.

  • Her şeyi görmek için Zum Genişliklerini kullanın. Teknik olarak, Uzaklaştırma Kapsamları tamamen ayrı bir araçtır, ancak burada bahsedilecek kadar yeterlidir. Modelinizin modelleme pencerenizi doldurmasını istiyorsanız (özellikle gezinme araçlarıyla "kaybolduğunuzda" yararlıdır), sadece Kamera → Zum Genişlikleri'ni seçin.

Farenizin kaydırma tekerleğini yakınlaştırdığınızda, SketchUp imlecinizi yakınlaştırır; modelinizin herhangi bir bölümünü yakınlaştırmak (veya uzaklaştırmak) için konumlandırmanız yeterlidir. İmleciniz modelinizin geometrisi (yüzler ve kenarlar) üzerinde değilse, yakınlaştırma işlemi çok iyi sonuç vermez - gerçekten yavaş veya hızlı bir şekilde yakınlaştırma sonucunuz olur.

Yalnızca

etrafında dönme Pan aletini kullanmak, pencereleri yıkamak gibi çok şeydir - kağıt havluyu ileri geri hareket ettirirsiniz, ancak düz kalır ve hiçbir zaman size daha yakın veya uzaklaşmaz. Pan aracı temelde modelleme pencerenizde model görünümünüzü kaydırmak içindir. Sağdaki bir şeyi görmek için modelinizi sola kaydırmak için Pan kullanın. Bu kadar basit.

Kamera menüsünde Pan aracı ve araç çubuğunda Pan düğmesi bulunmasına karşın, kaydırmanın en iyi yolu şu şekildedir: Farenizin kaydırma tekeri düğmesini basılı tutun ve Shift tuşuna basın. Her ikisini de aynı anda yaptığınızda - temelde Orbit + Shift - imleciniz geçici olarak Pan aracına dönüşür. İmleciniz bunu yaptığında, farenizi kaydırmak için hareket ettirin.

SketchUp'ta yaptıklarınıza En İyi Nasıl Bakalım - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.