Ev Kişisel Finans Google SketchUp 8'e model eklerken Kapılar ve Windows'u nasıl ekleyeceğiniz - mankenler

Google SketchUp 8'e model eklerken Kapılar ve Windows'u nasıl ekleyeceğiniz - mankenler

İçindekiler:

Video: Architectural window & door systems in SOLIDWORKS 2025

Video: Architectural window & door systems in SOLIDWORKS 2025
Anonim

Google SketchUp'da modeller oluştururken duvarlarınızda birkaç şekilde açılış yapabilirsiniz. En iyi seçenek, tek yüzlü veya çift yüzlü duvarlar kullansanız veya modelinize ne kadar çok ayrıntı eklemeyi planlıyorsanız kullanın, modelleme yaptığınız bina türüne bağlıdır.

SketchUp'ın kullanışlı bileşenlerini kullanma

Dış bir model oluşturduğunuz sürece Google'ın 3D Atölyesi'nde online olarak depolanan bazı kapı ve pencereleri kullanabilirsiniz. Bir ton ayrıntıya girmeden, bunlarla ilgili bilmeniz gerekenler:

  • Bileşenlere Bileşenler diyalog kutusundan erişilebilir. İletişim kutusunu açmak için Pencere, Bileşenler'i seçin ve ardından Gezinti açılır listesinden Mimarlık koleksiyonunu seçin (ters üçgen şeklinde görünür). Açıklıklarını kesebilen bileşenler genelde açıklamalarında yapışkan veya kesim içerir.

  • Çevrimiçi olarak yüzlerce tane daha bulabilirsiniz.

  • Bileşenler düzenlenebilir.

  • Bazı bileşenler dinamiktir. Dinamik Bileşenler, yeniden boyutlandırmayı ve yeniden yapılandırmayı kolaylaştıran özel yeteneklere sahiptir.

  • Bileşenler kendi açmalarını kestiklerinde, açıklıklar kalıcı değildir. Bir modele yerleştirdiğiniz delik açma kapısı veya pencere bileşenini taşıdığınızda veya silmekte olduğunuzda, açıklık bileşenle birlikte gider.

Modelinize delik kesici bir bileşen eklemek için şu adımları izleyin:

  1. Bileşenler iletişim kutusunda modelinize yerleştirmek istediğiniz bileşeni tıklatın.

  2. Bileşeni, olmasını istediğiniz yere yerleştirin.

  3. Bileşeninizin yerini beğendiyseniz, bileşeni yeniden konumlandırmak için Taşı aracını kullanın.

SketchUp'da kendi açılımlarınızı yapın

Çoğu zaman, SketchUp'un dahili kapı ve pencere bileşenlerini kullanarak kurtulamazsınız - iki yüzlü duvarları kesemeyecekleri anlamına gelir Sadece harici kullanımlarla sınırlıdır. Yine de sorun değil; duvarlardaki kendi deliklerinizi kesmek hızlı ve kolaydır ve tam olarak ne istediğinizi bulursunuz.

Çift yüzlü bir duvardaki kesin bir açılımı kesmek için yapmanız gerekenler:

  1. Açılışı istediğiniz yerleri kılavuzlarla işaretleyin.

    Eğer bir grubun parçası olan bir duvarda çizim yapıyorsanız, duvara delik açmak için o grubun düzenlenmesi gerekiyor. Bir grubu düzenlemek için Seçme aracıyla grubu çift tıklayın. Düzenlemeyi durdurmak için modelinizin yanındaki herhangi bir yeri tıklayın.

  2. Oluşturmak istediğiniz açıklığın taslağını çizin, böylece süreç içinde yeni bir yüz oluşturursunuz.

    Bunu yapmak için herhangi bir çizim aracını kullanabilirsiniz, ancak başlattığınızda Çizgi aracını kullanmak isteyebilirsiniz.

  3. Yeni yüzünüzü arkasındaki yüzeye dokunana kadar duvarın kalınlığına geri itmek için İtmeli / Çek'i kullanın.

    Her şey yoluna girecek olursa, yüzünüz arkasındaki yüzün karşılık gelen alanını alıp kaybolur. Şimdi duvarda bir açılış var. Yüzünüz kaybolmazsa ve açılma meydana gelmezse, muhtemelen aşağıdaki sebeplerden biridir:

    • Yüzleriniz birbirine paralel değildir. Bu teknik yalnızca iki yüzü paralel ise çalışır.

    • Bir köşeye çarptın. Yüzünüzü bir kenarı kesen bir yüz içine itiyorsanız / çekerseniz, SketchUp şaşkına döner ve bir açıklığı kesmez.

Google SketchUp 8'e model eklerken Kapılar ve Windows'u nasıl ekleyeceğiniz - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.