Ev Social Media Projeler 2013'te Ödevler Nasıl Yapılır - mankenler

Projeler 2013'te Ödevler Nasıl Yapılır - mankenler

İçindekiler:

Video: (2013) Akciğer solunum sistemi modeli maketi 5 dakikada nasıl yaptık 2025

Video: (2013) Akciğer solunum sistemi modeli maketi 5 dakikada nasıl yaptık 2025
Anonim

Atama olmadan bir proje nedir? Project 2013'te kaynakları atamak için üç ana yolunuz var (ancak çeşitli görünümlerde çalışırken diğer yöntemleri de kullanabilirsiniz).

Kaynakları atamanın üç ana yolu şöyledir:

  • Görev Bilgisi iletişim kutusunun Kaynaklar sekmesinden kaynakları seçin.

  • Giriş tablosundaki Kaynak sütununa kaynak bilgilerini girin (Gantt Grafiği görünümünde gösterilir).

  • Kaynakları Atla iletişim kutusunu kullanın.

Kullandığınız yöntem ne olursa olsun, Atamaları yapmak için Project 2013'te Gantt Chart görünümü gibi görev tabanlı bir görünümde çalışırsınız.

Hangi yöntem kullanırsanız bir ölçüde kendi tercihlerinize bağlıdır. Bu yönergeleri izleyin:

  • Kaynak sütunu : Varsayılan olarak kaynakları yüzde yüz kullanılabilir durumda atayın. Farklı bir yüzde atamak isterseniz, bu yöntemi kullanmayın; birden çok kaynak atamanız gerekiyorsa daha zor olur.

  • Kaynakları Ata iletişim kutusu: Bir kaynağı başka bir kaynakla değiştirin (kullanışlı Değiştir özelliğini kullanarak) veya kullanılabilir kaynaklar listesini bir ölçütle filtreleyin (örneğin, maliyeti daha düşük olan kaynaklar belirlenmiş miktarda). Bu yöntem, birden çok kaynak atamak için kullanışlıdır.

  • Görev Bilgisi iletişim kutusu: Görev ayrıntılarını kullanışlı (görev türünün veya bu iletişim kutusunun diğer sekmelerinde yer alan kısıtlamaların) olması, atamayı yaptığınızda yardımcı olur.

Kaynaklar sütunundan kaynaklar nasıl seçilir

Gantt Chart görünümünden mi yoksa Tracking Gantt görünümünden kaynak mı kaynak sütununa ekleyebilirsiniz.

Görev Kullanımı görünümü görevleri sayfa bölmesinde listeler ve hatta bir Kaynak sütunu görüntüleyebilir olsa da, bu görünüm, Project 2013'te kaynak atamalarını eklemek için kullanılamaz.

Kaynakları varsayılan yüzdeye atamak için aşağıdaki adımları uygulayın:

  1. Görev sekmesindeki Gantt Grafiği düğmesini veya Şerit Görünümü sekmesini tıklayarak Gantt Grafiği görünümünü görüntüleyin.

  2. Görünüm → Masalar → Giriş'i seçin.

  3. Kaynak atama yapmak istediğiniz görevin Kaynak Adları sütununu tıklayın.

    Hücrenin sonunda bir ok görüntülenir.

  4. Kaynaklar listesini görüntülemek için oku tıklayın.

  5. Atamak istediğiniz kaynağı tıklayın.

    Kaynak adı, Yüzde olarak atanan Kaynak sütununda görünür.

Görev Bilgileri iletişim kutusunu açarak ve Project 2013'teki Kaynaklar sekmesinde atama birimlerini değiştirerek, atama birimlerini daima değiştirebilirsiniz.

Kaynakları Ata iletişim kutusu nasıl kullanılır

Bir iş kaynağı atamak için ya da malzeme kaynağına bir görevi seçerseniz, bir görevi seçebilir ve atamalar yapmak için Kaynakları Atla iletişim kutusunu kullanabilirsiniz.Bu eşsiz iletişim kutusu, açık kalabileceğiniz ve projede ilerlemeye devam edebildiğiniz tek bir iletişim kutusu. Böylece, bir görev seçme ve bir ödev verme arasında geçiş yapmayı kolaylaştırabilirsiniz.

Bu yöntem, malzeme ve maliyet kaynakları atamak için kullanımı kolaydır. Kaynakları Atla iletişim kutusunu kullanmak için şu adımları izleyin:

  1. Şeritte Kaynak sekmesindeki Atamalar grubundaki Kaynakları Ata düğmesini tıklatın.

    Kaynakları Ata iletişim kutusu görünür.

  2. Görevi seçmek için tıklayın.

    Görev listesindeki görevleri seçerken Kaynakları Ata iletişim kutusu açık kalabilir. Ardından, iletişim kutusunu tekrar tekrar kapatıp açmaya gerek kalmadan çeşitli görevlere görev atayabilirsiniz.

  3. Atamak istediğiniz iş veya malzeme kaynağı için Birimler sütununu veya atamak istediğiniz maliyet kaynağının Maliyet sütununu tıklayın ve ardından kaynak için atama birimlerini veya maliyeti belirtin.

    Ayarı artırmak veya azaltmak için kutunun içindeki döndürme oklarını tıklayın. Bir iş kaynağı için birimler seçmezseniz, Proje kaynakların yüzde 100'ünü atadığınızı varsayar. Dönen oklar yüzde 5 artışlarla gösterilir veya yalnızca bir yüzde yazabilirsiniz.

    Bir malzeme kaynağı için birim atamasını artırmak veya azaltmak için Birimler sütunundaki döndürücü okları kullanın veya bir dizi birim yazın. Bir maliyet kaynağı için, o belirli ödev için beklenen maliyeti yazın.

  4. Ata düğmesini tıklayın.

  5. Tüm kaynakları eklemek için 2. ve 4. adımları tekrarlayın.

  6. Bir kaynağı başka bir kaynakla değiştirmek istiyorsanız, atanan bir kaynağa tıklayın (onay işaretiyle gösterilir), Değiştir düğmesine tıklayın, listedeki başka bir ad seçin, birimlerini ayarlayın ve Tamam'ı tıklayın.

  7. Tüm ödevleri kaydetmek için Kapat düğmesini tıklayın.

Görev Bilgisi iletişim kutusuna atamalar nasıl eklenir

Aşağıdaki adımları izleyerek, Görev Bilgileri iletişim kutusunun Kaynaklar sekmesinde kaynakları atayabilirsiniz:

  1. Gantt Grafiği görünümünde bir görev adını çift tıklatın.

    Görev Bilgisi iletişim kutusu görünür.

  2. Kaynakları görüntülemek için Kaynaklar sekmesini tıklayın.

  3. Boş bir Kaynak Adı kutusuna tıklayın ve ardından kutunun sağ tarafında görünen oku tıklayın.

    Kaynakların açılır bir listesi görüntülenir.

  4. Atamak istediğiniz kaynağı tıklayın.

  5. Bir iş veya malzeme kaynağı için, Birimler sütununu tıklayın ve bir atama yüzdesi ayarlamak için eğirici oklarını kullanın; Bir maliyet kaynağı için Maliyet sütununu tıklayın ve maliyeti girin.

    Bir maddi kaynak atıyorsanız, Birimler varsayılan ayarı tek bir birimdir. (Birimleriniz pound ise, varsayılan atama 1 lb'dir.) Birim alanındaki döndürücü okları kullanın veya ek malzeme birimleri atamak için bir değer yazın.

  6. Ek kaynaklar atamak için 3. ila 5. Adımları tekrarlayın.

  7. Tamam düğmesini tıklayın.

Projeler 2013'te Ödevler Nasıl Yapılır - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.