Ev Kişisel Finans DSLR'niz ile Zaman Aşımına Sahip Film Nasıl Yapılır - mankenler

DSLR'niz ile Zaman Aşımına Sahip Film Nasıl Yapılır - mankenler

Video: Otomatik Vites Araba Nasıl Kullanılır? I Şanzıman Tipleri 2025

Video: Otomatik Vites Araba Nasıl Kullanılır? I Şanzıman Tipleri 2025
Anonim

Bazen dünya çok hızlı hareket eder ve bazen DSLR filminizde daha hızlı hareket ettirebilirsiniz. Zaman atlamalı fotoğrafçılık, çerçevenin bir kısmında bir durum yakalayıp normal hızla oynatarak filmin içindeki evreni kontrol etmenize, böylece sanki hayatı sıkıştırıyormuş gibi görünmesini sağlar.

Buradaki operatif kelime zamanıdır. Çiçek açan bir çiçek, yoğun bir kavşakta hareket eden trafik veya bir stadyumu dolduran insanlar, benzersiz bir şekilde tasvir etmek için sağlıklı bir yatırım alır. Ancak dakikalar, saatler veya günleri birkaç saniyeye çevirdiğinizde ödediğiniz fiyat budur. İyi zaman geçirmek için yeterli hazırlığa ve doğru ekipmana ihtiyacınız olacak.

Herhangi bir DSLR fotoğraf makinesi (HD video kapasitesi gerekmez)

  • Dijital zamanlayıcı

  • Sağlam üçayak

  • Yeni piller

  • İyi bir kitap zaman geçirmek için

  • Zaman atlamalı filminizi yaparken şu adımları izleyin:

Konunuzu belirleyin.

  1. Yakalamak istediğiniz şeyi ve doğru etkinliği göstermek için ne kadar süreceğini hesaplamanız gerekir. Örneğin, çiçek açan bir çiçek birkaç hafta sürebilirken toplu taşıma araçlarına başlarken veya binadan inen kişiler yalnızca birkaç dakika sürebilir.

    Kameranızı tripoda yerleştirin ve bacakları kilitleyin.
  2. Yakalama esnasında harekete geçirmekten daha kötü bir şey yok çünkü bacaklarınızı sıkmayın veya tripodunuza basmayın.

    Kameranızı maksimum alan derinliği için dar bir diyaframa ayarlayın.

  3. Bir üçayak üzerinde bir kamera ve önünüzde saatlerce kayıt yaptığınızda, alanın maksimum derinliklerini elde etmek için elverişli bir poz ayarı kullanabilirsiniz.

    Beyaz dengesi gerçekleştirin.
  4. O zamana kadar yatırım yapmak istemiyorsunuz ve sade renklerle renklendiriyorsunuz. Objektiften kısa bir mesafede bir parça beyaz kağıt tutarak manuel olarak okumak en iyisidir.

    Manuel modda vurun.

  5. Işık değerlerinin çok fazla kayacağından endişeleniyorsanız, diyafram öncelik ayarını deneyin. Bunlar çalışıyor çünkü film modunu kullanmıyoruz. Işık değerleri değiştiğinde obtüratör hızını ayarlayarak tutarlı bir diyaframı korur. Mükemmel değil, ama diğer kötülüğün daha azı.

    Zamanı hesaplayın.

  6. Sahneyi yakalamanın ne kadar süreceğini tahmin ettikten sonra, filmin uzunluğunu belirleyin. Genel bir kural olarak, zaman atlamalı filmler 30 saniyeden fazla sürecekse çekiciliklerini kaybederler. Sahne yakalama işleminin ne kadar süreceğini belirledikten sonra, her karenin arasındaki süreyi hesaplayın.

    Dijital zamanlayıcıyı ayarlayın (aralık ölçer olarak da bilinir).

  7. Neyi ayarlamanız gerektiğinden emin değilseniz saniyede bir çerçeve, eylemi normalden 30 kat daha hızlı hale getirir.

    Doğru anı bekleyin.

  8. Sahnenin çekim açısından film açısından kritik olmayan anlamı yok. Tersine, hareket başladıktan sonra ateş etmeye başlamayın.

    Sahneyi JPEG olarak kaydedin.

  9. En yüksek kalitede çekim yapmanız gerekmez; dosyaların 1920 × 1280 olduğundan emin olun ve filmi yüksek çözünürlükte kaydedebilirsiniz.

    Düğmeye basın.

  10. Yakınınızda kalın veya en azından fotoğraf makinenizin güvende olduğundan emin olun. Dosyaları aldıktan sonra, yaptıklarınızı inceleyin ve bir dahaki sefere gerekli düzenlemeleri yapın.

DSLR'niz ile Zaman Aşımına Sahip Film Nasıl Yapılır - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.