Ev Social Media Katman Maskelerini Photoshop'ta Yönetme CS6 - mankenler

Katman Maskelerini Photoshop'ta Yönetme CS6 - mankenler

Video: Teknokamp photoshop karıştırma renk seçenekleri.avi 2025

Video: Teknokamp photoshop karıştırma renk seçenekleri.avi 2025
Anonim

Katmanlı Maskeler, düzenleme araçlarının Photoshop CS6 araç gereçlerinde mükemmel araçlardır. Katman maskeleriyle çalışmanıza yardımcı olacak bazı ipuçları. Aşağıdakileri yapabilirsiniz:

  • Katman maskesi yükle. Katman maskesi yüklemek , katman maskesine dayalı bir seçim anahatı elde etmek anlamına gelir. Katman Maskesi minik resmini Ctrl tuşunu basılı tutarak tıklatın (Mac'te Command tuşunu basılı tutarak tıklatın). Ayrıca, Özellikler panelinde Maskeden Seçimi Yükle simgesini tıklatabilirsiniz.

  • Resmi izlemeden maskeyi görüntüleyin. Bazen bir katman maskesini düzenlerken, görüntüyü de görüntülemeden maskenin kendisini görmek faydalı olabilir. Maskeyi görüntülemek ve katmandaki görüntüyü gizlemek için Katman Maskesi minik resmini Alt-tıklayın (Mac'te Option tuşunu basılı tutarak tıklatın).

    Görüntüyü yeniden görüntülemek için Alt tıklayın (Mac'te Option tuşunu basılı tutarak tıklatın) veya en sol sütundaki göz simgesini tıklatın.

  • Katman maskesini kırmızı bir yer paylaşımı olarak görüntüleyin. Katman maskenizi kırmızı bir yer paylaşımı olarak görmek istiyorsanız, katman maskesi minyatürünü Alt + ÜstKrktr tıklayın (Mac'te Option + ÜstKrktr tıklayın). Kanallar panelindeki katman maskesindeki göz bebe simgesini de tıklatabilirsiniz.

  • Kaplamayı kaldırmak için aynı tuşlarla tekrar tıklayın. Katmanın opaklığını ve rengini Kanallar panelinde katman maskesi kanalını çift tıklatarak erişebildiğiniz Katman Maskesi Görüntüleme Seçenekleri iletişim kutusundan değiştirebilirsiniz. Ayrıca, Özellikler paneli menüsünden Maske Seçenekleri'ni seçerek de değiştirebilirsiniz.

  • Kopyalanan bir seçimi katman maskesine yapıştırın. Basitçe Alt-tıklayın (Mac'te Option + tıklayın) Katman Maskesi minik resmini. Düzenle → Yapıştır'ı seçin ve ardından Seç → Seçimi Kaldır'ı seçin. Resme dönmek için Katmanlar panelindeki resim minik resmini tıklayın.

    Kopyalanan seçim her şeyden oluşabilir, ancak bu teknik, bir katmanlı maskeyi başka bir katman maskesine kopyalarken özellikle kullanışlıdır.

  • Katman maskesini devre dışı bırak (geçici olarak gizle) veya etkinleştir. Sadece Katman Maskesi minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya Katman → Katman Maskesi → Devre Dışı Bırak veya Etkinleştir'i seçin. Veya Özellikler panelinde Maskeyi Devre Dışı Bırak / Devreye Al simgesini tıklayın.

  • Katmanın katman maskesinden bağlantısını kaldırın. Varsayılan olarak, Photoshop katman maskesini katmanın içeriğine bağlar. Bu bağlantı onların birlikte hareket etmelerini sağlar. Bir katmanın katman maskesinden bağlantısını kaldırmak için Katmanlar panelindeki minik resim ve maske arasındaki bağlantı simgesini tıklayın. Bağlantıyı tekrar kurmak için simgeyi tekrar tıklayın. Ayrıca Katman → Katman Maskesi → Bağlantıyı Kes veya Bağlantı'yı seçebilirsiniz.

  • Katman maskesini sil. Katman Maskesi minik resmini Katmanlar panelindeki çöp kutusu simgesine sürüklemeniz yeterlidir.İletişim kutusundaki Sil'i tıklayın. Ya da Katman → Katman Maskesi → Sil'i seçebilirsiniz. Son olarak, Özellikler panelinde Sil (çöp kutusu) simgesini tıklayın.

  • Katman maskesi uygulayın. Katmanlı bir maske uyguladığınızda, aslında maskeyi katmana yapıştırırsınız, böylece maskeniz kalıcı olarak katmana uygulanır. Photoshop, maskedeki tüm siyah alanları şeffaf piksellerle ve kısmen saydam pikselli tüm gri alanlarla değiştirir; tüm beyaz alanlar etkilenmez.

    Küçük resimleri Katmanlar panelinde çöp kutusu simgesine sürükleyin. İletişim kutusunda Uygula'yı tıklayın. Katman → Katman Maskesi → Uygula'yı seçebilir veya Özellikler panelinde Maskeyi Uygula simgesini tıklayabilirsiniz.

Katman Maskelerini Photoshop'ta Yönetme CS6 - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.