Ev Kişisel Finans Scratch Sprite'leri Görsel Efektlerle Değiştirme - mankenler

Scratch Sprite'leri Görsel Efektlerle Değiştirme - mankenler

İçindekiler:

Video: Vektörel Çizim Yapmak | Photoshop Dersleri 2024

Video: Vektörel Çizim Yapmak | Photoshop Dersleri 2024
Anonim

Scratch'te kolajlar oluştururken ön plan spritlerinden bazılarını şeffaf hale getirebilir, böylece arkasında görüntünün bir bölümünü görebilirsiniz. Fotoğrafları ve diğer grafikleri bir araya getiren bu yöntem Scratch'te birazcık programlama yapıyor ancak sonuçların hepsi buna değecek!

Sprite'leri şeffaf hale getirin

Şimdilik, kolajınızın iki unsurunu şeffaf hale getireceksiniz.

  1. Saydam yapmak istediğiniz ilk sprite'yi tıklayın (bu örnekte Anne'nin portresi) ve ardından Komut Dosyaları sekmesini tıklayın.

  2. YEŞİL YEŞİL TARAFLIĞI TIKLA ve SET EFFECT TO bloklarını Komut Dosyası Alanına sürükleyin.

  3. Engellemek istediğiniz EYLEM ETKİSİNİNin içinde Renkli olduğu yeri tıklayın ve Hayalet'i seçin.

  4. Aynı bloğun içinde 0 (sıfır) 'ı tıklayın ve 30'u yazın.

Şimdi, Sahne Alanı'nın üstündeki Yeşil Bayrak düğmesini tıklatırsanız, sprite aniden şeffaf görünmelidir. (Neden "hayalet" efekti dediklerini anlayın?)

Sahne Alanı'nın üstündeki Durdur düğmesini tıklattığınızda, tekrar Yeşil Bayrak düğmesine tıklayana kadar sprite efektleri kapanır.

Bir sonraki sprite'ınızı de saydam hale getirmek için aynı adımları takip edebilirsiniz, ancak burada bir kısayol var.

  1. Yeni düzenlediğiniz sprite'de Komut Dosyası alanına gidin, YEŞİL YAZICI TIKLATILMIŞ bloğunu tıklayın ve kod bloklarını, istediğiniz diğer sprite'in (Sahne Alanı'nın altındaki) simgesinin üzerine sürükleyin şeffaf yapmak.

  2. İkinci sprite tıklayın ve YEŞİL BAYRAK TUTULMIŞ ve AYAR ETME KAPALI bloklarının kopyalanmış olduğunu görmelisiniz.

  3. Değerini 30'dan 50'ye değiştirin, böylece ikinci sprite (buradaki yıldız) biraz daha karışacaktır.

  4. Değişikliklerinizi görmek için Yeşil Bayrak düğmesini tıklayın.

Birden fazla kodu bloklar arasında bir sürükleyerek sürükleyebilirsiniz, ancak kopyalamak için bunlar birbirine kenetlenmelidir. Kostümleri ve sesleri bir sprite'dan diğerine de sürükleyebilirsiniz.

Parlaklık parlaklığını ayarlayın

Metnin rengin şeffaf görüntülerin önüne yerleştirildiğinde neredeyse ortaya çıkacağına bakın?

Belirli görüntülere dikkat çekmek veya başkalarını daha az farkedilebilir yapmak için kullanılan diğer bir yol, parlaklığı ayarlamaktır. Anne Frank'ın portresi için, arkasındaki bina (ailesiyle birlikte saklandığı yerde) daha koyu renk göstererek biraz daha dikkat çekin.

  1. Ayarlamak istediğiniz sprite tıklayın.

  2. Aşağıdaki blokları Komut Dosyası Alanı'na sürükleyin ve eşleşecek değerleri değiştirin.

  3. Değişikliği görmek için Yeşil Bayrak düğmesini tıklayın (veya kod bloğunun sağında tıklayın).

  4. Resminiz için en iyi sonucu alana kadar sprite için parlaklık değerini ayarlamaya devam edin.

Binanın fotoğrafını biraz koyu hale getirmek kitaplık ile daha iyi uyum sağlamıştır, bu nedenle aralarında böyle belirgin bir çizgi yoktur. Parlaklık efektini, en önemli unsurunuza dikkat çekmek için de kullanabilirsiniz. Anne portresine 20 değeriyle engellemek için bir PARÇA PARLAKLIK ETKİSİ eklerseniz ne olur?

Sprite rengini ayarlama

Engelle bir AYAR ETKİSİ, aynı zamanda spritlerin rengini ayarlamanızı sağlar. Parlak renkli sprite üzerinde en iyi sonucu verir.

Siyah-beyaz spritler (veya gri tonlamalı ) için, renk efekti hafif bir renk katar.

Sprite'larınızın bazılarını nasıl sakladınız? Şimdi, her birini kademeli olarak gösterebilirsiniz (Sahne Alanı altındaki simgelere shift-tıklayın ve Göster öğesini seçin) ve farklı renk, parlaklık ve hayalet efektleri deneyebilirsiniz. Bu bir patlama değil mi?

Projeniz devam ederken spritleri orijinal görünümüne sıfırlamak isterseniz GRAFİK EFEKTASYONLARINI SİLME bloğunu kullanın.

Scratch Sprite'leri Görsel Efektlerle Değiştirme - mankenler

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.