Ev Kişisel Finans Scratch Sprite'leri Görsel Efektlerle Değiştirme - mankenler

Scratch Sprite'leri Görsel Efektlerle Değiştirme - mankenler

İçindekiler:

Video: Vektörel Çizim Yapmak | Photoshop Dersleri 2025

Video: Vektörel Çizim Yapmak | Photoshop Dersleri 2025
Anonim

Scratch'te kolajlar oluştururken ön plan spritlerinden bazılarını şeffaf hale getirebilir, böylece arkasında görüntünün bir bölümünü görebilirsiniz. Fotoğrafları ve diğer grafikleri bir araya getiren bu yöntem Scratch'te birazcık programlama yapıyor ancak sonuçların hepsi buna değecek!

Sprite'leri şeffaf hale getirin

Şimdilik, kolajınızın iki unsurunu şeffaf hale getireceksiniz.

  1. Saydam yapmak istediğiniz ilk sprite'yi tıklayın (bu örnekte Anne'nin portresi) ve ardından Komut Dosyaları sekmesini tıklayın.

  2. YEŞİL YEŞİL TARAFLIĞI TIKLA ve SET EFFECT TO bloklarını Komut Dosyası Alanına sürükleyin.

  3. Engellemek istediğiniz EYLEM ETKİSİNİNin içinde Renkli olduğu yeri tıklayın ve Hayalet'i seçin.

  4. Aynı bloğun içinde 0 (sıfır) 'ı tıklayın ve 30'u yazın.

Şimdi, Sahne Alanı'nın üstündeki Yeşil Bayrak düğmesini tıklatırsanız, sprite aniden şeffaf görünmelidir. (Neden "hayalet" efekti dediklerini anlayın?)

Sahne Alanı'nın üstündeki Durdur düğmesini tıklattığınızda, tekrar Yeşil Bayrak düğmesine tıklayana kadar sprite efektleri kapanır.

Bir sonraki sprite'ınızı de saydam hale getirmek için aynı adımları takip edebilirsiniz, ancak burada bir kısayol var.

  1. Yeni düzenlediğiniz sprite'de Komut Dosyası alanına gidin, YEŞİL YAZICI TIKLATILMIŞ bloğunu tıklayın ve kod bloklarını, istediğiniz diğer sprite'in (Sahne Alanı'nın altındaki) simgesinin üzerine sürükleyin şeffaf yapmak.

  2. İkinci sprite tıklayın ve YEŞİL BAYRAK TUTULMIŞ ve AYAR ETME KAPALI bloklarının kopyalanmış olduğunu görmelisiniz.

  3. Değerini 30'dan 50'ye değiştirin, böylece ikinci sprite (buradaki yıldız) biraz daha karışacaktır.

  4. Değişikliklerinizi görmek için Yeşil Bayrak düğmesini tıklayın.

Birden fazla kodu bloklar arasında bir sürükleyerek sürükleyebilirsiniz, ancak kopyalamak için bunlar birbirine kenetlenmelidir. Kostümleri ve sesleri bir sprite'dan diğerine de sürükleyebilirsiniz.

Parlaklık parlaklığını ayarlayın

Metnin rengin şeffaf görüntülerin önüne yerleştirildiğinde neredeyse ortaya çıkacağına bakın?

Belirli görüntülere dikkat çekmek veya başkalarını daha az farkedilebilir yapmak için kullanılan diğer bir yol, parlaklığı ayarlamaktır. Anne Frank'ın portresi için, arkasındaki bina (ailesiyle birlikte saklandığı yerde) daha koyu renk göstererek biraz daha dikkat çekin.

  1. Ayarlamak istediğiniz sprite tıklayın.

  2. Aşağıdaki blokları Komut Dosyası Alanı'na sürükleyin ve eşleşecek değerleri değiştirin.

  3. Değişikliği görmek için Yeşil Bayrak düğmesini tıklayın (veya kod bloğunun sağında tıklayın).

  4. Resminiz için en iyi sonucu alana kadar sprite için parlaklık değerini ayarlamaya devam edin.

Binanın fotoğrafını biraz koyu hale getirmek kitaplık ile daha iyi uyum sağlamıştır, bu nedenle aralarında böyle belirgin bir çizgi yoktur. Parlaklık efektini, en önemli unsurunuza dikkat çekmek için de kullanabilirsiniz. Anne portresine 20 değeriyle engellemek için bir PARÇA PARLAKLIK ETKİSİ eklerseniz ne olur?

Sprite rengini ayarlama

Engelle bir AYAR ETKİSİ, aynı zamanda spritlerin rengini ayarlamanızı sağlar. Parlak renkli sprite üzerinde en iyi sonucu verir.

Siyah-beyaz spritler (veya gri tonlamalı ) için, renk efekti hafif bir renk katar.

Sprite'larınızın bazılarını nasıl sakladınız? Şimdi, her birini kademeli olarak gösterebilirsiniz (Sahne Alanı altındaki simgelere shift-tıklayın ve Göster öğesini seçin) ve farklı renk, parlaklık ve hayalet efektleri deneyebilirsiniz. Bu bir patlama değil mi?

Projeniz devam ederken spritleri orijinal görünümüne sıfırlamak isterseniz GRAFİK EFEKTASYONLARINI SİLME bloğunu kullanın.

Scratch Sprite'leri Görsel Efektlerle Değiştirme - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.