Ev Social Media İMleci Bir İletişim Kutusu çevresinde Taşıma - mankenler

İMleci Bir İletişim Kutusu çevresinde Taşıma - mankenler

Video: Planet X3 -The Making of, Part 4 2025

Video: Planet X3 -The Making of, Part 4 2025
Anonim

Bir iletişim kutusu, herhangi bir sayıda pencere, metin kutusu, düğme vb. Olabilir ve NaturallySpeaking ile Komutları konuşabilirsiniz. İmleci etrafında hareket ettirin Belirli bir bileşenle uğraşmadan önce imleci penceresine getirmeniz gerekir (Düğmeler istisna değildir.) Kutunun bir İptal düğmesi varsa, örneğin İptal 'i tıklayın

Bir diyalog penceresinin bir bileşeninden diğerine geçmek için Say, "Sekmeye Bas" Kutunun tüm bileşenlerini dolaşmak için komutu tekrarlayın.

Düğmeler:

Bir düğmeyi

  • "diyerek tıklayın." " " Press Shift Tab " 'ı tıklayın. " Diyalog kutusunu" "İptal Et" i seçerek giderebilirsiniz. Alternatif bir yol olarak "Basın Girin"

    diyebilirsiniz Tamam düğmesini veya o an seçili olan düğmeyi tıklatmak için (karanlık anahatlara sahip olanlar).
  • Radyo düğmeleri: Metin etiketini söyleyerek bir seçenek belirleyin. "Docked to Bottom"

  • yazısı, örneğin, DragonBar'ın yerleştirilmesini, ekranın en altında olacak şekilde değiştirir. Onay kutuları: Onay kutuları işaretlendiyse açık değilse kapalı. Metin etiketini söyleyerek Açık'tan Kapalı'ya veya Kapalı'tan Açık'a değiştirin. Şekilde, "Çapa" diyerek Sonuçlar kutusunu sabitler. Deyin, "Ekstraları Göster"

    Ekstraları Göster onay kutusundan onay işaretini kaldırır.
  • Sekmeler: Adını söyleyerek başka bir sekmeye geçin. Düzeltmeler sekmesine geçmek için "Tıklama Düzeltmeleri Sekmesi"

diyebilirsiniz. Bu Aç iletişim kutusunun daha karmaşık özellik seti vardır: açılan listeler, metin kutusu, araç çubuğu düğmeleri ve dosya ve klasörlerin bir listesi. Standart bir sorunu gösterir: Aç iletişim kutusu önce imleci Dosya Adı metin kutusuna yerleştirir. "Tıklayın", "Basın", veya "MouseGrid"

haricinde söylediğiniz herhangi bir metin bir dosyanın adı olarak yorumlanacaktır.

  • Bu kutuda gösterilen özellikler ile aşağıdaki gibi davranın. Açılır listeler: Aç iletişim kutusunun iki açılır listesi vardır: Look In ve Files of Type. Metnin sağ kenarındaki küçük aşağı oku nedeniyle onları açılır listeler olarak tanıyabilirsiniz. İmleci listeye getirmek için şunu söyleyin: "Tıklayın . " Örneğin, , Look In

  • 'u tıklayın. " Metin kutuları:

    Dosya adı metin kutusuna imleci Aç iletişim kutusu açılır. Bunu söyleyerek bu kutuya metin girin. İmleci bu kutunun dışına çıkarmak için bir düğmeyi veya açılan menüyü tıklamak için Tıkla komutunu kullanın; MouseGrid komutunu kullanarak iletişim kutusunun diğer bir bölümüne fareyi tıklayın; veya "Sekme" veya "Shift Sekmesine Bas"

    tuşlarına basarak imleci Dosyalar / Dosyalar veya ana penceredeki dosya ve klasör listesine taşıyın. Araç Çubuğu düğmeleri:

  • Büyük düğmelerin (Tamam, İptal vb.) Aksine, iletişim kutusunda yer alan araç çubuğu düğmeleri genellikle adlarına yanıt vermez. Onları kullanmak istiyorsanız, fare ile tıklamanız gerekir. Dosyalar ve klasörler listesi: Dosya ve klasörler listesini kullanmakla ilgili zor olan şey, imleci penceresine götürmektir. Bunun nedeni, fare işaretçisini pencereye manevra yapmadığınız sürece onu koyan hiçbir Click

    komutu yoktur. Bunun yerine, İmleç Dosya Adı metin kutusundaki pencerenin hemen altında ise "Shift Sekme basın" veya imleç hemen yukarıdaki bir yerde ise "Baskı Sekmesi" deyin. Bakın açılır listesindeki pencere. İmleç ana pencerede bulunduktan sonra, dosya veya klasörleri ada göre seçin veya Yukarı / Aşağı / Sağa / Sola Taşı komutlarını kullanın. "Aç'ı Aç" veya

"Enter'a Bas" yazarak seçilen bir dosya veya klasörü açın. " Bir iletişim kutusunda dosya ve klasörler listesinden bir klasör açtığınızda, Aç veya 'ı tıklatırsanız, bu işi yapar. Bununla birlikte, Tıkla Aç imleci Dosya Adı metin kutusuna geri getirir ve Enter Enter , imleci ana pencerede bırakır, böylece açılan klasörün içeriği görüntülenir.

İMleci Bir İletişim Kutusu çevresinde Taşıma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.