Ev Kişisel Finans SketchUp'ta Renk ve Doku ile Yüzleri Boya nasıl kullanılır - renkler ve dokular eklerken kuklalar

SketchUp'ta Renk ve Doku ile Yüzleri Boya nasıl kullanılır - renkler ve dokular eklerken kuklalar

İçindekiler:

Video: Sketchup Eğimli Yüzeylere Kaplama Atamak 2025

Video: Sketchup Eğimli Yüzeylere Kaplama Atamak 2025
Anonim

SketchUp'da toplu olarak malzemeler olarak adlandırılan renkler ve dokular eklerken, modelinize gerçekten yalnızca bir tane

Malzeme iletişim kutusu

Malzeme iletişim kutusunu (veya Renkler iletişim kutusunu Mac'te açmak için)) penceresinden Malzemeleri seçin Malzeme iletişim kutusu Windows ve Mac SketchUp sürümlerinde kökten farklıdır, ancak sorun yoktur - temelde aynı şeyi yaparlar.

SketchUp'ta, modelinizdeki yüzlere uygulamak için iki tür malzeme arasından seçim yapabilirsiniz:

  • Renkler: Bunlar basittir - renkler daima düz renklerdir. derecelerine sahip olamazsınız hangi renklerin diğerine dönüştüğünü gösterir), ancak istediğiniz herhangi bir rengi yaratabilirsiniz.

  • Dokular: Temel olarak, bir SketchUp dokusu küçük bir resimdir - bir fotoğraf - uyguladığınız yüzü örten şekilde tekrar tekrar döşenir. Örneğin tuğla bir doku ile bir yüz çizerseniz, gerçekten ne yaptığınızı SketchUp'a yüzeyi örtmekle birlikte işi yapmak için gereken birçok "tuğla fotoğraf" fayansını söylemektir.

    Malzeme iletişim kutusunda gördüğünüz önizleme resmi aslında tek bir doku görüntüsü döşeme resmidir.

    SketchUp, bir sürü doku ile birlikte gelir ve her zaman çevrimiçi olabilirsiniz ve binlerce daha satış için seçim yapabilirsiniz. Ve eğer bu yine de yeterli değilse, kendi yönteminizi kendiniz oluşturabilirsiniz (süreç bu alçakgönüllü çalışanın çok ötesinde).

Mac'te, SketchUp ile birlikte verilen dokular kitaplıklarını görmek için Malzeme (Renkler) iletişim kutusundaki küçük tuğla simgesini tıklamanız gerekir; küçük ev simgesinin yanındaki açılır liste.

SketchUp malzemeleri ile ilgili aşağıdaki gerçekler, onlarla çalışırken de bilmek çok önemlidir:

  • Materyaller yarı saydam olabilir. Opacity kaydırıcısını kaydırmak, seçtiğiniz malzemeyi az ya da çok saydam yapar, bu da modelinizdeki pencereleri daha kolay bir şekilde görmenizi sağlar. Windows'ta, Saydamlık kaydırıcısını Düzenle sekmesinde bulacaksınız.

  • Dokuların saydam alanları olabilir. Eskrim kütüphanesinde bulunan materyalleri incelerseniz, birçoğunun garip görüneceğini fark edeceksiniz; onlar doğru görünmüyor siyah alanları var. Bu siyah alanlar saydamlık alanlarıdır: Bu dokulardan biriyle bir yüz boyarken, siyah görünen alanları görebilirsiniz.

  • Malzemeleri düzenleyebilir, hatta kendiniz de yapabilirsiniz. Bu, SketchUp'ın oldukça gelişmiş bir kullanımı.

Gerçekten de, modellerinizdeki yüzlere uygulayabileceğiniz üçüncü bir şey var (renkler ve dokuların yanı sıra): Fotoğraflar. Aslında, fotoğraf dokulu , bazı SketchUp iş akışlarının inanılmaz derecede önemli bir parçasıdır.

Boya Kovası aracı

Boya Kovası aracı - tahmin ettiğiniz gibi - boya kovası gibi görünüyor. Etkinleştirdiğinizde (Araçlar → Boya Kovası) Malzemeler iletişim kutusu otomatik olarak açılır, böylece kullanışlı olur. Boya Kovası aracı hakkında bilmeniz gereken her şey:

  • Malzeme iletişim kutusunu tıklayarak doldurun. Kovanızı yüklemek için bir malzeme tıklayın ve boyamak istediğiniz yüzü tıklayın. Bu kadar basit.

  • Alt tuşunu basılı tutarak (Mac'te Komuta) Numune aracına geçer. Örnek aracı ile Boya Sepetinizi o yüzün malzemesiyle yüklemek için modelinizdeki herhangi bir yüzeyi tıklatabilirsiniz. Boya Kovası aracına dönmek için Alt tuşunu bırakın.

  • Shift tuşunu basılı tutmak benzer yüzleri boyar. Yüzü boyamak için tıklattığınızda Shift tuşunu basılı tutarsanız, modelinizde tıkladığınız yüzeyle eşleşen tüm yüzleri de boyanır. İşler istediğiniz gibi gitmezse, bir adım geri gitmek için Düzenle → Geri Al'ı seçin.

SketchUp'ta Renk ve Doku ile Yüzleri Boya nasıl kullanılır - renkler ve dokular eklerken kuklalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.