Ev Kişisel Finans Google SketchUp 8'de Arazınıza Bir Bina Nasıl Yerleştirileceği - pASIRI

Google SketchUp 8'de Arazınıza Bir Bina Nasıl Yerleştirileceği - pASIRI

Video: Super aula de como usar o sketchup 8 - Português 2025

Video: Super aula de como usar o sketchup 8 - Português 2025
Anonim

Google SketchUp'da bir arazi oluşturduktan sonra üzerine bir bina yerleştirmeniz gerekebilir. Damga aracı, binanın ayak izini arazi yüzeyine damgalamanın ve oturacak şeylerin düz bir "yastık" oluşturmanın kolay bir yolunu sunar. Bu araç, damgalanmış formunuzun çevresine hafifçe eğimli bir ofset oluşturmak için bir yol sağlar. Bu, yeni düz yastık ile mevcut arazi arasında daha yumuşak bir geçiş yaratıyor.

  1. Damga etmek istediğiniz binayı arazi yüzeyinizin üstüne getirin.

    Bina araziye dokunmamalı, doğrudan arazinin üstünde yüzer durumda olmalıdır. Ayrıca, bir şey taşımaya başlamadan önce binayı bir grup haline getirin.

    Binanıza doğru şekilde konumlandırmada sorun yaşıyorsanız, önce doğru yüksekliğe getirin ve sonra işi bitirmek için en üstteki perspektif görünüme geçin. Her iki komut için Kamera menüsüne bakın.

  2. Damga aracını etkinleştirmek için menü çubuğundan Araçlar, Koruma Alanı, Damga'yı seçin.

  3. SketchUp'a pul olarak ne kullanmak istediğinizi söylemek için kayan nesneyi tıklayın.

  4. Bir uzaklık mesafesi girin ve Enter tuşuna basın.

    ofset mesafesi , SketchUp'un oluşturduğu düz nokta ile mevcut arazi arasındaki geçiş işlemini yumuşatmak için kullandığı herhangi bir şeye damgasını vurduğunuz alanın çevresindeki alan miktarıdır. Seçtiğiniz ofset miktarı, tamamen damgaladığınıza bağlı.

  5. İmlecinizi arazinin yüzeyinin üzerine getirin ve tekrar tıklayın.

  6. Yassı yatağı uzaya konumlandırmak için farenizi yukarı ve aşağı hareket ettirin (ancak sürüklemeyin). İşlemi bitirmek için tekrar tıklayın.

Damga kullanırken bilmeniz için kullanışlı olan birkaç şey:

  • SketchUp, damga nesnenizdeki en alttaki yüzü arazinizde oluşturduğu yassı yastığın şablonu olarak kullanır.

  • Damga bazen temizliğe ihtiyaç duyan üçgen yüzler oluşturur.

Google SketchUp 8'de Arazınıza Bir Bina Nasıl Yerleştirileceği - pASIRI

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.