Ev Social Media Photoshop CS6'da Görselden İstenmeyen Bir Öğeyi Kaldırma - mankenler

Photoshop CS6'da Görselden İstenmeyen Bir Öğeyi Kaldırma - mankenler

Video: Photoshop CS6- İstenmeyen Nesneleri Silmek 2025

Video: Photoshop CS6- İstenmeyen Nesneleri Silmek 2025
Anonim

Adobe Photoshop Creative Suite 6'daki bir görüntüden istenmeyen bir öğeyi (bu durumda bir kişi) sorunsuz bir şekilde kaldırmak için aşağıdaki adımları uygulayın. Bu tekniği ilk kez denediğinizde, resimde tutmak istediğiniz bir şeye bağlı olmayan bir öğeye sahip bir resimle başlayın.

  1. Kaldırmak istediğiniz bir şey içeren bir resim açın.

  2. Kaldırmak istediğiniz öğeyi seçmek için seçtiğiniz seçim aracını kullanın.

    Süper hassas olmak zorunda değilsiniz, bu nedenle Kement aracını kullanmaya çekinmeyin. Seçiminizi yaptığınızda, öğenizin herhangi bir bölümünü kesmemeye dikkat edin. Aksi takdirde, bazı sokak pikselleri bırakın - bir zamanların orada olduğu ölü bir hediye.

    Kredi: © iStockphoto. com / motionstock Image # 11837058
  3. İmlecinizi seçim çerçevesine yerleştirin, fare düğmesini basılı tutun ve ÜstKrktr tuşunu basılı tutun ve seçiminizi yatay olarak taşımak için sürükleyin (veya resim bunu gerektiriyorsa dikey olarak), kopyalanmasını istediğiniz fotoğrafın bir alanı.

    Seçim çerçevesi taşınan tek şeydi.

    Kredi: © iStockphoto. com / motionstock Image # 11837058
  4. Taşı aracı seçili durumdayken, imlecinizi seçim çerçevesine yerleştirin, Alt + ÜstKarakter tuşunu (Mac'te Option + ÜstKrktr) basılı tutun ve klonlanmış alanı öğenin üstünde taşımak için sürükleyin kaldırıyorsun

    Kenarları dikkatlice eşleştirin, fare düğmesini serbest bırakın ve Alt ve Üst Karakter tuşlarını serbest bırakın (Mac'te Seçenek ve ÜstKrktr).

  5. Seç → Deselect'i seçin.

    Artık klonlanmış alan, kaldırmak istediğiniz öğeyi kapsıyor. Örnekte, şimdi plaj / okyanus seçimi kadını kapsıyor.

    Kredi: © iStockphoto. com / motionstock Image # 11837058

    Resminize bağlı olarak, Seç → Değiştir → Katman seçmek ve klonlanmış alanı taşımadan önce bir veya iki piksel girmek isteyebilirsiniz. Tüy yumuşatması kenarları yumuşatır ve klonlanmış alan ile arka plan arasındaki geçişin yumuşatılmasını sağlar. Bu seçim tüylenmedi, çünkü gerçekten ihtiyacı yoktu. Hangisinin daha iyi göründüğünü görmek için her iki yönden de deneyin. Gerekirse, adımlarınızı geri almak için Geçmiş panelini kullanın.

    Son adım, öğenin orada olduğunu gösteren belirti işaretlerini temizlemektir.

  6. Klon Damga aracını seçin ve Seçenekler çubuğundaki Fırça Preset seçicisinden veya Fırça panelinden orta boy bir tüylü fırça seçin, Alt'ı basılı tutun (Mac'te Seçenek) ve bir kusurun yanında iyi bir alanı tıklatın; Alt'ı (Mac'te Seçeneği) bırakın ve ardından kusuru tıklayın.

    Tüm kusurları ve klon karışımlarını arka planla sorunsuz şekilde düzeltene kadar bu adımı tekrarlayın. Klon Damgası aracını kaldırmayın, aksi takdirde bulaşıcı bir karmaşa ile sonuçlanır. Açık renkli olmak iyi bir şeydir. Bir zamanlar üç kişinin bulunduğu yerde sadece iki kişinin durduğunu kimse anlayamaz.

    Kredi: © iStockphoto. com / motionstock Image # 11837058

Nesneleri hızla ortadan kaldırmanın yeni bir yolu, İçerik Duyarlı Dolgu ve yeni İçerik Duyarlı Yama özelliklerini kullanmaktır. Bununla birlikte, birçoğu Content-Aware özelliklerinin her resim türü üzerinde her zaman kusursuz çalışmadığını buluyor. Aynı şeyi bulursanız, her zaman & ldquo; eski okul & rdquo; düzeltmek için.

Photoshop CS6'da Görselden İstenmeyen Bir Öğeyi Kaldırma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.