Ev Social Media Photoshop CS6'da Görüntüleri Yeniden Örnekleme - mankenler

Photoshop CS6'da Görüntüleri Yeniden Örnekleme - mankenler

Video: Photoshop ile Fotoğraf Düzenleme (2/2) - 4K 2025

Video: Photoshop ile Fotoğraf Düzenleme (2/2) - 4K 2025
Anonim

Photoshop Creative Suite 6'yı kullanırken, resminizi yeniden örneklemek zorunda kalacağınız bir zaman geçebilir. Bu genellikle en iyi seçenek değildir, ancak bazen başka seçeneği kalmaz.

Yeniden Örnekleme , bir görüntünün piksel boyutlarını değiştirdiğiniz anlamına gelir. örneği seçtiğinizde, pikselleri ortadan kaldırıyorsunuz ve bu nedenle resminizden bilgi ve ayrıntı silerek. upsampl e olduğunda, piksel eklersiniz. Photoshop, interpolasyon kullanarak bu pikselleri ekler. Enterpolasyon , Photoshop orijinal piksellerin renklerini analiz eder ve mevcut olan piksellerin renklerini analiz eder ve mevcut olan piksellerin renklerini "üretir";

Görüntü Boyutu iletişim kutusunda enterpolasyon yöntemini belirtebilirsiniz. Diyalog kutusunda beliren varsayılan değer, Genel Tercihler diyalog kutusunda belirttiğiniz enterpolasyon yöntemine dayanır. İşte altı seçenek:

  • En Yakın Komşu: Bu yöntem hızlı ve en küçük dosya boyutunu sağlar, ancak daha az hassas ve bu nedenle en düşük kalite.

  • Bilinear: Orta kalite bir yöntem olarak düşünülmüşse, pikselin üstündeki, alttaki ve sağdaki ve solundaki piksellerin rengini ortalaması alınarak çalışır.

  • Bikübik: Bu yöntem en yavaş ama en hassas yöntemdir.

  • Bicubic Smoother: Resimlerin örnek alınması gerektiğinde iyi bir yöntemdir, ancak görüntünün netliğini biraz etkileyebilir.

  • Bicubic Sharper: Bu, bir görüntüyü downsampling ederken iyi bir yöntemdir.

  • Bicubic Automatic: Bu yeni yöntem, upsampling veya downsampling olup olmadığını algılar ve Bicubic Smoother veya Bicubic Sharper gibi en iyi algoritmayı seçer. Bunu yapmamak için iyi bir nedeniniz yoksa, bu varsayılan ayarda bırakın.

Gerçekten yeniden örneklemeniz gerekiyorsa, özellikle de yukarı örnekleme yaparken, yöntemi Bicubic Automatic veya Bicubic Smoother olarak bırakmalısınız. Piksel eklemeyi veya silmeyi seçmenizin bazı nedenleri şunlardır:

  • Artık uygun çözünürlükte ve boyutta yeniden tarayabileceğiniz özgün resme erişemezsiniz.

  • Dosyanın özgün yüksek çözünürlüklü sürümüne artık erişemezsiniz.

  • Belli bir boyutta bir fotoğraf basmak istiyorsanız, ancak görüntünün geçerli çözünürlüğü kaliteli kaliteli çıktılara izin vermez.

  • Düşük özünürlüklü görüntüyü başka bir yüksek çözünürlükle değiştiremezsiniz.

Görüntü boyutu ve çözünürlük ayarlarıyla uğraşırken aklınızda bulundurmanız gereken bazı ipuçları ve püf Noktaları:

  • Yeniden örneklemenizin ardından Akıllı Keskin veya Açık Kesim Maskesi filtresini kullanın. Filtre → Keskinleştir → Akıllı Keskin Kılma veya Açık Kesme Maskesi'ni seçin. Bu filtreler netlik illüzyonunu vermek veya görüntüyü daha fazla odaklanmaya zorlamak için pikseller arasındaki kontrastı artırır.

  • Ayarlarınızı değiştirmeyin - yazdırın. Boyut ve çözünürlük ayarlarına dokunmak istemiyorsanız, ancak resminizi farklı bir boyutta basmanız gerekiyorsa, Yazdır iletişim kutusundaki Ölçekli Baskı Boyutu seçeneğini kullanın.

  • Uygun boyutlarla başlayın. Yeni bir belge oluştururken uygun boyutları ve çözünürlüğü girmeye çalışın. Görüntüleri de yeterince yüksek çözünürlükte taradığınızdan emin olun. Son olarak, dijital bir fotoğraf çekiyorsanız, fotoğraf makinenizin çekebileceği en yüksek megapiksel ayarını kullandığınızdan emin olun.

  • İhtiyacınız olana kıyasla daha yüksek çözünürlük kullanmayın. Yapmanız gereken tek şey, yavaş yazdırma süresi olan gereksiz yere büyük bir dosya oluşturmaktır. Bazı durumlarda, aslında çıktısınızı daha koyu ve çamurlu görünebilir.

Yeniden örnekleme, özellikle de yukarı örnekleme önerilen bir etkinlik değildir. Photoshop'a kıyasla zekice, piksel üretimi yapmak tam bir bilim değildir. Resminiz detay ve keskinliği kaybetme eğilimindedir. Yeniden çizilen görüntü orijinal kadar iyi görünmüyor ve bulanık olabilir. Alt örnekleme korkutucu değil. Pikselleri ve ayrıntıyı silmektesiniz, ancak bozulma gözle neredeyse algılanamaz.

Kredi: © istockphoto. com / ÇİFTEK Resim # 10948766

Photoshop CS6'da Görüntüleri Yeniden Örnekleme - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.