Ev Kişisel Finans Kendi Dijital Filminizi Nasıl İncelersiniz - AYDINLATMALAR

Kendi Dijital Filminizi Nasıl İncelersiniz - AYDINLATMALAR

Video: Beynimizin derinliklerinde - futuris 2025

Video: Beynimizin derinliklerinde - futuris 2025
Anonim

Hiç kimse size "siz kendi en kötü eleştirmeniniz sizsiniz" demiş mi? Bu bazen, dijital filminizde başkalarının fark edemeyeceği hataları veya sorunları fark etmeniz demektir. Bu aksi takdirde görünmeyen kusurları görerek, yaratıcı sanatta sıkça karşılaşılan bir hastalıktır.

Aslında, bitmiş filminizi izlemenin zor olduğunu görebilirsiniz, çünkü tüm bu hataları veya yapabildiğiniz şeyleri daha iyi göreceksiniz. Bu iyidir, ancak hatalara dikkat etmeden önce kendiniz üzerinde çok sert davranmayın ya da çalışmanız hakkında çok olumsuz davranmayın. Yalnızca bir film yapımcısı olarak daha iyi olacağınızı unutmayın. İlk filmlerinizden bazılarında hata ve sorunlar olabilir, ancak geriye bakıp zaman içinde ne kadar iyileştiğinizi görebilirsiniz.

Filminizi hazırladıktan sonra, bunu yaparak öğrendiklerinizi ve bir sonraki filmi yaptığınızda değiştirmek istediğiniz şeyleri yazmak önemlidir. Yaptığınız filmi yaptıktan sonra ne kadar iyi olursa o kadar iyi olur. Hızla hareket ederek, işlem aklında hala taze olacak. Sonra bu değişiklikleri bir sonraki filminize uygulamaya başlayabilirsiniz.

Filmleri incelerken kendinize şu soruları sorun:

  • Son düzenlenen film çıktığım gibi çıktı mı? Neden ya da değil? Burada, filminizin nihai sonucu hakkında ne hissettiğiniz hakkında notlar alıyorsunuz. Fikri oluştururken aklınızda olan şey bu muydu? Özgün fikirden neyin farklı olduğunu ve filmin beklediğiniz gibi nasıl ve ne şekilde ortaya çıktığını düşünün. Bu, cevap vermek için önemlidir.

    Beklediğiniz şekilde sonuç vermezse, bunun nedenini anlamanız gerekir. Komut dosyası veya storyboard işlemi nedeniyle mi? Veya çekimler sırasında değişiklikler oldu mu? Belki filminiz beklenenden daha iyi çıktı ve hiçbir şeyin değişmesi gerekmiyor.

  • Hikaye hakkında ne değiştirebilirim? Bu, hikayeyle ilgili yorum yapabileceğiniz yerdir. Bazen başımızda çalışan öykü fikirleri, bir filmde gösterildiğinde farklılaşıyor. Hikaye işe yaradı mı? Mantıklı oldu mu? Eksik bir şey var mı? Karakterler hikaye ile iyi çalışıyor mu? Hikayeyi tekrar yazacak olursan neyi değiştireceğini düşünün.

  • Filmin görünümüyle ilgili olarak neyi değiştirmeliyim? Burada, filmin çekiliş şekline ve çekimlerin nihai düzenlemede nasıl durduğuna ilişkin notlar verebilirsiniz. Bazen çekimler atış esnasında bir şekilde, bilgisayarınıza da ithal edildiklerinde başka şekillerde olabilir. Bu genelde filme çekerken küçük bir ekrana ve düzenleme yaparken daha büyük bir ekrana baktığınıza ve daha büyük ekranda her şeyi büyüttüğüne inanıyoruz.

    Çekimler sırasında nesnenin odak dışında olduğunu veya kameranızdaki lens kirli veya patlamanın çekimde göründüğünü fark etmemiş olabilirsiniz. Bunlarla ilgili notlar alarak, bu hatalarla öğreneceksiniz ve bir sonraki projenizi çekerken çekimlerinize daha fazla zaman ayıracaksınız.

    Ayrıca filme çekerken kullandığınız çeşitli çekimler hakkında notlar isteyebilirsiniz. Hikayeyi anlatmaya yardım ediyorlar mı? Duygular yaratmaya mı yardım ediyorlar yoksa izleyicileri rahatsız ediyorlar mı? Doğru atışa girmek veya fazladan bir açıyla geçmek için daha fazla zaman harcayabilir misiniz? Tüm bu notlar, bir sonraki filminizin daha da iyi görünmesine yardımcı olabilir.

  • Film yapmak için kullandığım süreç hakkında ne değiştirebilirim? Burada, filme alma sürecinin nasıl gittiğini ve değiştirilecek bir şey olup olmadığını gözden geçirebilirsiniz. Yerler veya sahne ile ilgili herhangi bir sorun vardı mı? Aktörlerle ve mürettebatla çalışmak nasıldı? Film planına göre yapıldı mı? Bir günde çok fazla uyumaya çalıştın mı? Hava, çekim programını etkiliyor mu? Ne iyi gitti?

    Hava gibi bazı şeyler kontrol etmek mümkün değildir, ancak tüm zorlukları not etmek iyidir. Bir sonraki projenizi filme alırken nelerin değişeceğini de unutmayın. Hava kötüse ve bunun yerine farklı bir sahne çektirmek için yedek plan yapmaya karar verebilirsiniz. Bir günde daha az film yapmayı veya aktörlerinizin karakterini geliştirmelerine ve çizgilerini öğrenmelerine yardımcı olmak için daha fazla prova yapmalarını isteyebilirsiniz. Değiştirilecek çok şeyi listelediyseniz endişelenmeyin; Bu sadece bir dahaki sefere daha iyi filme alma sürecine yardımcı olur.

  • Bu filmi yapmakla en çok neyden zevk aldım? Bu, filminizi başından sonuna kadar yapmaktan zevk aldığınız her şeyi yazmak için iyi bir fırsattır. Sürecin hangi bölümü en çok sevdiniz? Bu filmi yapmaktan neden zevk aldınız? Takımda hangi rolü oynamıştınız? En sevdiğin an neydi? En çok neyi sevdiğinizi düşünmek, neden bir film yapımcısı olmayı sevdiğinize hatırlatmaya yardımcı olur.

Filminizi incelerken pozitif olmayı unutma ve onunla ilgili iyi şeyleri düşünün. Filminiz hakkında çok olumsuz davranmanız, kendinize güveninizi kaybetmenize neden olabilir ve sizi başka bir film yaparak kapatabilir. Yaptığınız inceleme notlarını filminizde tutun ve üzerinde çalıştığınız bir sonraki projeyi geliştirmek için bunları kullanın.

Kendi Dijital Filminizi Nasıl İncelersiniz - AYDINLATMALAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.