Ev Kişisel Finans SketchUp'ta bir siteyi nasıl sıyırır - mankenler

SketchUp'ta bir siteyi nasıl sıyırır - mankenler

Video: Architecture Short Course: How to Develop a Design Concept 2025

Video: Architecture Short Course: How to Develop a Design Concept 2025
Anonim

Belki de SketchUp'daki bir yapı modelini çevreleyen küçük bir düz olmayan araziyi parçalamak istersiniz. Belki mevcut site koşullarını çoğaltmaya çalışıyorsunuz ya da belki bir proje için manzara tasarlama sürecindesiniz. Bunun gibi durumlarda vakit kaybetmeden düzgün bir teknik var: Sadece birkaç basit taslaktan hızlı bir şekilde yüzey oluşturmak için Konturlardan Kalanları kullanabilirsiniz.

Konturlar aracıyla basit bir arazi yüzeyi oluşturmak için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Dış duvarların zemin seviyesinin altına düşmesi için binanızın altını uzatın.

  2. Binanızı grup haline getirin.

  3. Bina etrafında modellemek istediğiniz arazinin parçasını çizmek için Bant ölçüsü ve çizgi araçlarını kullanın.

    Sonuçta oluşan yatay yüzün düz olduğunu unutmayın; sadece 2B alanda çizim yapıyormuş gibi davran. Bir sonraki adımda gördüğünüz gibi, çizdiğiniz taslağın bina aşağısında, üstünde veya bina doğrultusunda olması önem taşımıyor.

  4. Basamak 3'te çizdiğiniz yüzün binanızın üstünde ve altında uzanan bir kutuya geçirilmesi için Push / Pull (Kesme / Çekme) aracını kullanın ve daha önce çizdiğiniz kutunun üst ve alt yüzeylerini silin.

  5. Kutunuzun duvarlarını saydam bir malzeme ile boyayın.

    Translucent kitaplığında, Malzeme iletişim kutusunda bazılarını bulabilirsiniz.

  6. Kutunun kenarlarında, zeminin nerede kesileceğini gösteren kenarları çizin.

  7. Zeminin binayla buluştuğu yeri temsil eden binanın kenarlarına kenarlar çizin.

  8. Adım 4'te oluşturduğunuz kutuyu silin, sadece 6. adımda çektiğiniz köşeleri bırakın.

  9. Adım 6 ve 7'de çektiğiniz tüm kenarları seçin.

  10. Menüden Konturlar> Çizim → Korumalı Alandan seçeneğini belirleyin çubuğunu kullanarak, bir önceki adımda seçtiğiniz kenarlara dayalı bir yüzey oluşturun.

Bu noktada, arazinin modelini temizlemek için, özellikle binanızın nereye gitmesi gerektiği konusunda, Flip Edge aracını ve Silgiyi kullanmanız gerekir.

SketchUp'ta bir siteyi nasıl sıyırır - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.