Ev Social Media Elemanları Ölçeklendirme Nasıl Yapılır Edge Animate'de Elemanları Ölçeklendirme - aumlalar

Elemanları Ölçeklendirme Nasıl Yapılır Edge Animate'de Elemanları Ölçeklendirme - aumlalar

İçindekiler:

Video: What You Can Do with Edge Animate? Introduction 2025

Video: What You Can Do with Edge Animate? Introduction 2025
Anonim

Ölçeklendirme bir öğe Adobe Edge Animate'de, bir unsurun boyutunu istediğiniz gibi orantılarını korurken değiştirebileceğiniz anlamına gelir. Şunları yapabilirsiniz:

  • Dönüştürme aracını kullanarak öğeleri ölçeklendirme

  • Eşyaları, Özellikler panelinden ölçeklendirme

Dönüştürme aracı ile ölçeklendirme

Elemanları ölçeklemek için bir tıkla ve sürükle yöntemi kullanmayı tercih ediyorsan, yalnızca aşağıdaki adımları izleyerek bunu yapmak için Dönüştürme aracını kullanın:

  1. Seçmek için Dönüştürme aracını tıklayın.

  2. İmleci, bir öğedeki köşe seçicilerinin birinin üzerine getirin.

    Bu şekilde gösterildiği gibi, her iki uçta bir okla birlikte bir çapraz imleç görürsünüz.

  3. Köşe seçiciyi tıklayın, basılı tutun ve sürükleyin.

    Dışarıya doğru sürüklerseniz, elemanı daha büyük yaparsınız; İçe doğru sürüklerseniz, elemanı daha küçük yaparsınız.

Elemanın orantılarını aynı tutmak için, tıklayıp sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

Özellikler paneli ile ölçeklendirme

Nesneleri, Özellikler panelinde bir Ölçek özelliği üzerinden küçültebilir ve büyütebilirsiniz. Nesneleri hem yatay hem de dikey olarak ölçeklendirebilirsiniz.

Ölçek özelliği, oranları senkronize etmenizi sağlayan bir Bağlantı Ölçeği özelliğine sahiptir (şekle bakınız). Bağlantı Ölçeği özniteliği açık olduğunda, yatay ve dikey boyutlar senkronize olmaya devam eder - ancak değerleri Özellikler panelinden değiştirirken. Bağlantı Ölçeği özelliği kapatıldığında, yatay ve dikey olarak iki farklı değer ayarlayabilirsiniz.

Metninizi ölçeklendirme, yazı tipi boyutunu hareketlendirmekten farklıdır.

Küçülen elemanlar

Bir elemanı küçültmek için, Özellikler paneline gidin ve Yüzde oranı% 100 olan Ölçek'in yanındaki elmasları% 100'e tıklayın. Elmasları tıkladığınızda ana kareler oluşturulur.

Sonra Pin'i Geçiş Yapın ve Zaman Çizelgesi'ndeki Oynatıcıyı küçültmenin durmasını istediğiniz noktaya kaydırın. Son olarak, Ölçek özelliğindeki yüzdeleri% 100'den daha düşük bir değere ayarlayın. Bu, Zaman Çizelgesi'nde sizin için bir animasyonlu ana kare oluşturmalıdır.

Bir unsurun ölçeklendirilmesi, nesnenizin üst üste çevirildiğini gösterecek düzgün bir numara oluşturabilir. Bunu eylemde görmek için, nesnenin% 100'ünde başladığı ve -100% ile bittiği bir animasyonlu ana kare oluşturun. Animasyon öğeyi bir şeye küçültür ve daha sonra baş aşağı döndürülerek tekrar görünmesini sağlar. Olumsuz yüzde, nesneyi ters çeviren şeydir.

Büyüyen öğeler

Elemanınızın büyümesini sağlamak için, ana kareyi nesneyle% 100'den küçük veya ona eşit bir değere getirin. Sonra Playhead'i Zaman Çizelgesi'nde, büyümenin durmasını istediğiniz noktaya kaydırın (Pin'i, animasyonun başlamasını istediğiniz noktada tutmaya özen gösterin).

Ardından, Özellikler paneline geri dönün ve istenen boyuta yüzdesini artırın. Kronometre hala kırmızı olduğunda Kenar Animate, sizin için yeni bir animasyonlu ana kare oluşturur.

Elemanları Ölçeklendirme Nasıl Yapılır Edge Animate'de Elemanları Ölçeklendirme - aumlalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.