Ev Social Media Nasıl Belirtiğinizden Adobe Photoshop CS6'da Açıkton ve Gölge Değerlerini Ayarlama - mankenler

Nasıl Belirtiğinizden Adobe Photoshop CS6'da Açıkton ve Gölge Değerlerini Ayarlama - mankenler

Video: Photoshop - Işık Ayarlama 2025

Video: Photoshop - Işık Ayarlama 2025
Anonim

Adobe Photoshop CS6'da bir görüntünün en açık ve en koyu noktalarını belirledikten sonra, değerlerini ayarlayabilirsiniz Daha iyi bir görüntü oluşturmak için. Şu adımları izleyin:

  1. Damlalık araçlarını etkinleştirmek için Tıkla ve Sürükle düğmesini tıklayın.

  2. Eğriler panelinin sol tarafındaki beyaz noktalı beyaz damlalık noktasını çift tıklatın.

    Set White Point (Beyaz Nokta Ayarla) damlalık aracını çift tıklattığınızda, Renk Seçici iletişim kutusu görüntülenir.

  3. Resminizdeki en açık nokta için genel bir değer girin: Camgöbeği metin kutusuna 5 yazın, Magenta metin kutusuna 3 yazın, Sarı metin kutusuna 3 yazın, Siyah metin kutusunu 0 (sıfır) olarak bırakın, Tamam'ı tıklatın.

    Siyah değer çoğu görüntünün baskıya ve çevrimiçi hale getirilmesine yardımcı olur.

  4. Yeni hedef renklerini varsayılan olarak kaydetmek isteyip istemediğinizi soran bir uyarı mesajı geldiğinde, Evet'i tıklayın.

  5. Beyaz Nokta Ayarla damlası hala seçili iken, görüntüye düştüğünüz renk örnekleyiciyi tıklayarak görüntünün en açık noktasını belirtirsiniz.

    Şimdi, gölge noktası ayarlayın.

  6. Set Black Point damlalık Çift tıklayın.

    Renk Seçici iletişim kutusu görüntülenir.

  7. Camgöbeği metin kutusuna 65 yazın, Macenta metin kutusuna 53 yazın, Sarı metin kutusuna 51 yazın, Siyah metin kutusuna 95 yazın ve Tamam'ı tıklatın.

    Vurgulama değerinde olduğu gibi, Siyah değer çoğu yazdırma ve çevrimiçi resim için geçerli olan genel bir değerdir. Renk Ayarlarınızı doğru ayarladığınızda, Siyah Nokta Değeri değerini değiştirmenizin gerekli olmadığını unutmayın.

  8. Set Black Point damlalığı hala seçili iken, görüntünün en koyu noktasını belirten görüntüye düştüğünüz renk örnekleyicisini tıklatın.

Nasıl Belirtiğinizden Adobe Photoshop CS6'da Açıkton ve Gölge Değerlerini Ayarlama - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.