Ev Kişisel Finans SketchUp'ta Fotoğraf Eşleme için Ayarlama - SketchUp'un fotoğraf eşleştirmesiyle modelleme yapan mankenler

SketchUp'ta Fotoğraf Eşleme için Ayarlama - SketchUp'un fotoğraf eşleştirmesiyle modelleme yapan mankenler

Video: Foto Eşleme ile Çizim Yapmak SketchUp Dersleri Bölüm 7 2024

Video: Foto Eşleme ile Çizim Yapmak SketchUp Dersleri Bölüm 7 2024
Anonim

SketchUp'un fotoğraf eşleme özelliğiyle modelleme genellikle bir adımdır adım adım prosedür. İster yeni bir model oluşturun veya var olan bir modeli fotoğrafla dizin, modelleme pencerenizi hazır edin. Bunu nasıl yapmak istediğinize bağlı:

  • Zaten bir fotoğrafla oluşturduğunuz bir modeli sıralayın: Bu durumda görüşünüzü yeniden yönlendirebilir ve daha sonra çizim eksenlerinizi yeniden konumlandırmanız gerekir fotoğraf eşleştirmeye başlamadan önce. Bunu yapmak için şu adımları izleyin:

    1. Model görünümünüz fotoğrafınızdaki kamera konumuyla az çok eşleşene kadar dolaşın.

    2. Araçlar → Eksenler'i seçin ve eksen kaynaklarınızı modelinizin herhangi bir yerine yerleştirmek için tıklayın.

      eksen kaynağı , renkli eksenlerinizin nerede buluştuğudır. Fotoğrafınızda da görülebilecek bir nokta varsa, o noktayı seçmeye çalışın.

    3. Modelleme pencerenizin sol alt kadranda bir yerini tıklayın.

      Bu, kırmızı eksenin ekranınızın sol üst köşesinden sağ alt köşesine doğru gitmesini sağlar.

    4. Yeniden yerleştirilen kırmızı ekseninizin modelinizdeki bazı kenarlara paralel olduğundan emin olmak için doğrusal çıkarımlarınızı izleyin.

    5. Mavi eksenin yukarıya doğru geldiğinden emin olmak için modelleme pencerenizin sağ üst çeyreğinde bir yere tıklayın.

  • Bir model oluşturmak için bir fotoğraf kullanın: Yeni, yeni bir SketchUp dosyasını açın ve gidecek kadar iyisiniz.

Modelleme pencereniz oluşturulduktan sonra, SketchUp dosyanızda yeni bir fotoğraf oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Kamera → Yeni Fotoğrafı Eşleştir'i seçin.

    Bir iletişim kutusu açılır.

  2. Bilgisayarınızdaki kullanmak istediğiniz görüntüyü seçin ve Aç düğmesini tıklayın.

    Diyalog kutusu kapanır ve modelleme penceresinde seçtiğiniz görüntüyü görürsünüz. Her yerde renkli bir techno-spagettinin karmakarışıklığını da görüyorsunuz. Endişelenme - hepsi fotoğraf eşleme arayüzünün bir parçası.

    SketchUp'ın fotoğraf eşleme özelliği, düzgün çalışabilmesi için belirli türde fotoğrafların kullanılmasını gerektirir.

  3. Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusunda (Pencere → Fotoğrafla Eşleşme), fotoğrafınıza uyan stili seçin.

    Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusundaki stil düğmeleri, kullanabileceğiniz ç fotoğraf çeşidine karşılık gelir:

    • İç Fotoğrafınız bir iç görünüşüyse

    • Bir havadan ise çekim

    • Dış Fotoğrafınız bir insan görüş noktasından alınan dış görünüşüyse

  4. Perspektif çubuklarını iki yeşil parçadan başlayarak herhangi iki paralel kenarla sıralayarak başlayın.

    Tavan çizgileri, masa aspiratörleri ve tavan plakaları gibi pencerelerin üstleri ve altları iyi adaydır. Derin bir nefes al - bu göründüğünden daha kolaydır. Her bir perspektif çubuğunu birer birer birer taşıyın ve her bir ucunu ayrı ayrı konuma sürükleyin.

    Aşağıdaki ipuçları, çubukları doğru bir şekilde konumlandırmanıza yardımcı olabilir:

    • Perspektif çubuklarınızı yerleştirirken fotoğrafınızı daha iyi görüntülemek için yakınlaştırma ve uzaklaştırma (farenizdeki kaydırma tekerleğini kullanarak). Çubukları ne kadar doğru yerleştirdiğinizden, daha iyi şeyler ortaya çıkacaktır.

    • Perspektif barlarınızı fotoğrafınızdaki güzel ve uzun kenarlarla eşleştirin; bu şekilde daha iyi sonuçlar elde edersiniz.

    • Varolan bir modelle çalışıyorsanız, perspektif çubuklarınızı yerleştirirken onu gizlemek yardımcı olabilir; Bazen bir model yoluna giriyor. Fotoğrafı Eşleştir iletişim kutusundaki Model onay kutusunun seçimini geçici olarak gizlemek için seçimini kaldırmanız yeterlidir.

  5. İki kırmızı perspektif çubuğunu farklı paralel kenarlar dizisi ile hizalayın - sadece bu paralel kenarların ilk çifte dik (dik açılarda) olduğundan emin olun.

    Paralel kenarlar ilk kenar kümesine dik değilse, fotoğraf eşleştirmesi çalışmaz.

  6. eksen kökeni 'u (eksenlerin birleştiği küçük meydan) binanızın yere dokunduğu bir yere sürükleyin.

    SketchUp'a zemin katının nerede olduğunu böyle söyleyin. Eksen kaynaklarınızın iki dikey kenarın kesiştiği yerde olduğundan emin olun.

    Varolan bir modeli fotoğrafla eşleştiriyorsanız, eksen orijinini sürükleyerek de modelinizi hareket ettirin. Modelinizi fotografla hizalayın, böylece ekseni orijinali yerleştirdiğiniz nokta, fotoğrafınızdaki ilgili noktanın üzerine sağlayın. Şu anda büyüklük konusunda endişelenmeyin; Bir dakika içinde bununla uğraşırsın.

  7. Fotoğrafınız doğru ölçeğe yaklaşana kadar yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için mavi ölçek / dikey eksen çizgisini tıklayıp sürükleyerek fotoğrafınızın ölçeğini kabaca ayarlayın.

    Önce ızgaralık aralığını Match Photo (Fotoğrafın Eşleşmesi) kutusunda ayarlayın ve ardından modelleme pencerenizdeki ızgara çizgilerini kullanarak fotoğrafınızın boyutunu doğru görününceye kadar göz atın.

    Varolan bir modeli fotoğrafınızla eşleştirmeye çalışıyorsanız, modeliniz doğru boyutta görünene kadar yakınlaştırın veya yakınlaştırın. Oyunun bu aşamasında tam olarak olmak zorunda değilsiniz. Modelinizi daha sonra Teyp Ölçümü aracını kullanarak ölçekleyebilirsiniz.

  8. Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusundaki Bitti düğmesini tıklayın.

    Bitti düğmesini tıkladığınızda, eşleşen fotoğrafınızı düzenlemeyi bırakırsınız. Tüm renkli çizgiler ve kulplar kaybolur ve getirdiğiniz fotoğraf, model eksenleriniz ve düşünceleriniz kalır. Çok sihir gibi gözükebilirdi, ancak yaptığınız şey oldukça basitti:

    Fotoğraf eşleme yöntemini kullanarak bir kamera konumuna sahip bir sahne oluşturmak ve ekranınızda bulunan resmi çekmek için kullanılan objektif ayarlarını kullandınız.. Gerçekte, şimdi fotoğrafçı çekildiği sırada fotoğrafçının durduğu yerde "duruyor" konumdasın.

SketchUp'ta Fotoğraf Eşleme için Ayarlama - SketchUp'un fotoğraf eşleştirmesiyle modelleme yapan mankenler

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.