Ev Kişisel Finans SketchUp'ta Fotoğraf Eşleme için Ayarlama - SketchUp'un fotoğraf eşleştirmesiyle modelleme yapan mankenler

SketchUp'ta Fotoğraf Eşleme için Ayarlama - SketchUp'un fotoğraf eşleştirmesiyle modelleme yapan mankenler

Video: Foto Eşleme ile Çizim Yapmak SketchUp Dersleri Bölüm 7 2025

Video: Foto Eşleme ile Çizim Yapmak SketchUp Dersleri Bölüm 7 2025
Anonim

SketchUp'un fotoğraf eşleme özelliğiyle modelleme genellikle bir adımdır adım adım prosedür. İster yeni bir model oluşturun veya var olan bir modeli fotoğrafla dizin, modelleme pencerenizi hazır edin. Bunu nasıl yapmak istediğinize bağlı:

  • Zaten bir fotoğrafla oluşturduğunuz bir modeli sıralayın: Bu durumda görüşünüzü yeniden yönlendirebilir ve daha sonra çizim eksenlerinizi yeniden konumlandırmanız gerekir fotoğraf eşleştirmeye başlamadan önce. Bunu yapmak için şu adımları izleyin:

    1. Model görünümünüz fotoğrafınızdaki kamera konumuyla az çok eşleşene kadar dolaşın.

    2. Araçlar → Eksenler'i seçin ve eksen kaynaklarınızı modelinizin herhangi bir yerine yerleştirmek için tıklayın.

      eksen kaynağı , renkli eksenlerinizin nerede buluştuğudır. Fotoğrafınızda da görülebilecek bir nokta varsa, o noktayı seçmeye çalışın.

    3. Modelleme pencerenizin sol alt kadranda bir yerini tıklayın.

      Bu, kırmızı eksenin ekranınızın sol üst köşesinden sağ alt köşesine doğru gitmesini sağlar.

    4. Yeniden yerleştirilen kırmızı ekseninizin modelinizdeki bazı kenarlara paralel olduğundan emin olmak için doğrusal çıkarımlarınızı izleyin.

    5. Mavi eksenin yukarıya doğru geldiğinden emin olmak için modelleme pencerenizin sağ üst çeyreğinde bir yere tıklayın.

  • Bir model oluşturmak için bir fotoğraf kullanın: Yeni, yeni bir SketchUp dosyasını açın ve gidecek kadar iyisiniz.

Modelleme pencereniz oluşturulduktan sonra, SketchUp dosyanızda yeni bir fotoğraf oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Kamera → Yeni Fotoğrafı Eşleştir'i seçin.

    Bir iletişim kutusu açılır.

  2. Bilgisayarınızdaki kullanmak istediğiniz görüntüyü seçin ve Aç düğmesini tıklayın.

    Diyalog kutusu kapanır ve modelleme penceresinde seçtiğiniz görüntüyü görürsünüz. Her yerde renkli bir techno-spagettinin karmakarışıklığını da görüyorsunuz. Endişelenme - hepsi fotoğraf eşleme arayüzünün bir parçası.

    SketchUp'ın fotoğraf eşleme özelliği, düzgün çalışabilmesi için belirli türde fotoğrafların kullanılmasını gerektirir.

  3. Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusunda (Pencere → Fotoğrafla Eşleşme), fotoğrafınıza uyan stili seçin.

    Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusundaki stil düğmeleri, kullanabileceğiniz ç fotoğraf çeşidine karşılık gelir:

    • İç Fotoğrafınız bir iç görünüşüyse

    • Bir havadan ise çekim

    • Dış Fotoğrafınız bir insan görüş noktasından alınan dış görünüşüyse

  4. Perspektif çubuklarını iki yeşil parçadan başlayarak herhangi iki paralel kenarla sıralayarak başlayın.

    Tavan çizgileri, masa aspiratörleri ve tavan plakaları gibi pencerelerin üstleri ve altları iyi adaydır. Derin bir nefes al - bu göründüğünden daha kolaydır. Her bir perspektif çubuğunu birer birer birer taşıyın ve her bir ucunu ayrı ayrı konuma sürükleyin.

    Aşağıdaki ipuçları, çubukları doğru bir şekilde konumlandırmanıza yardımcı olabilir:

    • Perspektif çubuklarınızı yerleştirirken fotoğrafınızı daha iyi görüntülemek için yakınlaştırma ve uzaklaştırma (farenizdeki kaydırma tekerleğini kullanarak). Çubukları ne kadar doğru yerleştirdiğinizden, daha iyi şeyler ortaya çıkacaktır.

    • Perspektif barlarınızı fotoğrafınızdaki güzel ve uzun kenarlarla eşleştirin; bu şekilde daha iyi sonuçlar elde edersiniz.

    • Varolan bir modelle çalışıyorsanız, perspektif çubuklarınızı yerleştirirken onu gizlemek yardımcı olabilir; Bazen bir model yoluna giriyor. Fotoğrafı Eşleştir iletişim kutusundaki Model onay kutusunun seçimini geçici olarak gizlemek için seçimini kaldırmanız yeterlidir.

  5. İki kırmızı perspektif çubuğunu farklı paralel kenarlar dizisi ile hizalayın - sadece bu paralel kenarların ilk çifte dik (dik açılarda) olduğundan emin olun.

    Paralel kenarlar ilk kenar kümesine dik değilse, fotoğraf eşleştirmesi çalışmaz.

  6. eksen kökeni 'u (eksenlerin birleştiği küçük meydan) binanızın yere dokunduğu bir yere sürükleyin.

    SketchUp'a zemin katının nerede olduğunu böyle söyleyin. Eksen kaynaklarınızın iki dikey kenarın kesiştiği yerde olduğundan emin olun.

    Varolan bir modeli fotoğrafla eşleştiriyorsanız, eksen orijinini sürükleyerek de modelinizi hareket ettirin. Modelinizi fotografla hizalayın, böylece ekseni orijinali yerleştirdiğiniz nokta, fotoğrafınızdaki ilgili noktanın üzerine sağlayın. Şu anda büyüklük konusunda endişelenmeyin; Bir dakika içinde bununla uğraşırsın.

  7. Fotoğrafınız doğru ölçeğe yaklaşana kadar yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için mavi ölçek / dikey eksen çizgisini tıklayıp sürükleyerek fotoğrafınızın ölçeğini kabaca ayarlayın.

    Önce ızgaralık aralığını Match Photo (Fotoğrafın Eşleşmesi) kutusunda ayarlayın ve ardından modelleme pencerenizdeki ızgara çizgilerini kullanarak fotoğrafınızın boyutunu doğru görününceye kadar göz atın.

    Varolan bir modeli fotoğrafınızla eşleştirmeye çalışıyorsanız, modeliniz doğru boyutta görünene kadar yakınlaştırın veya yakınlaştırın. Oyunun bu aşamasında tam olarak olmak zorunda değilsiniz. Modelinizi daha sonra Teyp Ölçümü aracını kullanarak ölçekleyebilirsiniz.

  8. Eşleşme Fotoğrafı iletişim kutusundaki Bitti düğmesini tıklayın.

    Bitti düğmesini tıkladığınızda, eşleşen fotoğrafınızı düzenlemeyi bırakırsınız. Tüm renkli çizgiler ve kulplar kaybolur ve getirdiğiniz fotoğraf, model eksenleriniz ve düşünceleriniz kalır. Çok sihir gibi gözükebilirdi, ancak yaptığınız şey oldukça basitti:

    Fotoğraf eşleme yöntemini kullanarak bir kamera konumuna sahip bir sahne oluşturmak ve ekranınızda bulunan resmi çekmek için kullanılan objektif ayarlarını kullandınız.. Gerçekte, şimdi fotoğrafçı çekildiği sırada fotoğrafçının durduğu yerde "duruyor" konumdasın.

SketchUp'ta Fotoğraf Eşleme için Ayarlama - SketchUp'un fotoğraf eşleştirmesiyle modelleme yapan mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.