Ev Social Media QuickBooks 2010'da bir İşi Ayarlama - ayağı

QuickBooks 2010'da bir İşi Ayarlama - ayağı

İçindekiler:

Video: How to use Remote Desktop Connection 2025

Video: How to use Remote Desktop Connection 2025
Anonim

Bir firma işini organize ettiğinde muhasebe biraz farklı olabilir projelere ya da işlere. Neyse ki QuickBooks, iş maliyeti vermeyi veya proje masraflamayı kolaylaştırır. QuickBooks'da bir iş kurmak isteyebilirsiniz çünkü firmanız sadece standart bir hesap planında değil aynı zamanda iş veya projelerle gelir ve giderleri takip etmesi gerekebilir.

1İstek Kesme → Müşteri Merkezi.

Müşteri Merkezi penceresi açılır.

2Bir müşteriye iş kurmak için müşteriyi sağ tıklayın ve beliren açılan menüden İş Ekle'yi seçin.

Yeni İş penceresi görüntülenir.

3 İş Adı metin kutusuna, iş veya proje için bir ad girin.

Örneğin, bir ev üreticisi, ev adresini iş olarak kullanabilir (belki de sadece sokak adresi yeterli olacaktır).

4Adres Bilgileri sekmesinde, bu işin adresi hakkında bilgi vermek için alanları doldurun.

Bu sekmeyi doldurmak isteğe bağlıdır.

5İlave Bilgiler sekmesinde, ilgili bilgileri ekleyin.

İstemiyorsanız, bu sekmeyle herhangi bir bilgi girmeniz gerekmez.

6 Ödeme Bilgileri sekmesinde hesap ve kredi bilgilerini ekleyin.

Bu sekmede Tercih Edilen Ödeme Yöntemi bölümü bulunur.

7 İş Bilgileri sekmesinde, işin ne olduğunu ve nasıl gittiğini açıklığa kavuşturun.

Bu sekme, iş durumunu veya iş türünü tanımlamak için kullanabileceğiniz açılır listeler sağlar. Sekme ayrıca, iş başlangıç ​​tarihini, öngörülen bitiş tarihini ve gerçek bitiş tarihini girmek için kullanabileceğiniz metin kutuları sağlar. Bir iş etkin değilse ve Müşteri Merkezi penceresinin listesinde görünmesini istemiyorsanız İş Yok Olan Çalıştır onay kutusunu da seçebilirsiniz.

8Bu işle ilgili istediğiniz tüm bilgileri doldurduktan sonra Tamam'ı tıklayın.

Ve işte o kadar. Esasen, işleri izlemeye başlamak için yaptığınız tek şey Müşteri Merkezi penceresinin Müşteri: İş Listesine iş eklemektir. Tatlı, değil mi?

QuickBooks 2010'da bir İşi Ayarlama - ayağı

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.