Ev Social Media Adobe Edge Animate'de Elemanları Eğriltme Nasıl Yapılır - mankenler

Adobe Edge Animate'de Elemanları Eğriltme Nasıl Yapılır - mankenler

İçindekiler:

Video: Illustrator Dersleri - 5 - Kesme ve Birleştirme İşlemleri 2025

Video: Illustrator Dersleri - 5 - Kesme ve Birleştirme İşlemleri 2025
Anonim

Adobe Edge Animate Properties panelinde, Transform ile oluşturduğunuz aynı animasyon efektlerinden üçünü yaratabilirsiniz Alet:

  • Eğri

  • Ölçeklendirme

  • Dönen

Dönüştürme aracını kullanmak, animasyon üzerinde daha akışkan kontrol imkanı sağlar. Özellikler panelini kullandığınızda, belirli sayıları ayarlarsınız - bu, animasyonun yaratılmasında daha büyük hassasiyet sağlar.

Elemanlarınızı eğriltmek çok hoş bir sonuçtur. Adobe Edge Animate CC'de eğrilt öğesi, öğenizi eğik açılardan bir geçişle animasyona getirmek veya aniden yönünü veya konumunu değiştirmek anlamına gelir. Eğrilmenin ne olduğunu anlamanın en iyi yolu, bununla denemektir.

Eğilmeye bir örnek Sahneye metin getirmektir. Metni silmek veya kaydırmak için alternatif bir yaklaşım olarak eğriltmeyi kullanabilirsiniz. Çarpıklaştırma, farklı açıların etrafındaki kelimeleri büktüğü için küçülen metnin etkisini verir.

Dönüştürme aracı

Dönüştürme aracı ve öğe seçili iken, imleci, bu çizimde gösterildiği gibi bir kenar boyunca doğrudan yerleştirin, böylece yarım oklu çift çizgileri görürsünüz. Şimdi elemanı çarpıtmak için tıklayıp sürükleyebilirsiniz.

Eğme efektini canlandırmak istemiyorsanız, Dönüştür aracını kullandığınızda Otomatik Anahtar Kare modunu devre dışı bıraktığınızdan emin olun.

Eğmeyi hareketlendirmek isterseniz, Dönüştür aracını kullanırken Zaman Çizelgesi'ndeki Pin'leri ve Oynatma kafasını farklı noktalarda ayarlayın ve Kronometre'nin kırmızı olduğundan emin olun.

Özellikler paneli

Eğri'yi Özellikler panelinde kullanmak için şu adımları izleyin:

  1. Bir görüntü içeri aktarın veya bir öğe oluşturun.

  2. Zaman Çizelgesi Oynatma Kafasını ve Saplamayı, eğrilmenin olmasını istediğiniz yere ayarlayın.

  3. Özellikler panelinde Eğme derece sayısını ayarlayın.

Nesne için yatay ve düşey Eğme değerlerini belirtebilirsiniz. Bu değerler nesneyi X ve Y ekseninde (sırasıyla) etkiler. En iyi efekti bulmak için, her iki değeri değiĢik derecelerde kullanmayı deneyin; Ayrıca animasyonun uzunluğunu ayarlayın.

Eğme değerlerini ayarladıktan sonra, efekti aşağıdaki gibi test edebilirsiniz: En az 5 saniyelik bir süreye izin vermek için Pin'i Zaman Çizelgesi'nde öne veya geriye hareket ettirin (etkiyi eylemde gerçekten görebileceğiniz kadar uzun süre sağlayın) ve Skew değerlerini sıfıra geri getirerek nesneyi Eğriltme olmadan görüntüler.

Eğim için animasyonun uzunluğunu ayarlamak, animasyonun nasıl oynandığı üzerinde çarpıcı bir etkiye sahiptir. Daha uzun bir animasyonla Eğme efekti, 0 nesnesine (veya nesne için belirlediğiniz son değeri ne olursa olsun) geri yerleşmeden önce, nesnenin büküldüğü farklı açıları göstermek için daha fazla zamana sahip olur.

Bir öğeyi çarpıtan en çok 89 derece. 89'dan daha yüksek bir değer kullanırsanız, Edge Animate değeri 89 olarak döndürür. En son kompozisyonunuz için 89'dan daha düşük bir eğriltme değeri kullanmak isteyeceksinizdir. 89 katlı değer, elemanı büyük ölçüde dönüştürür ve biraz fazla olabilir.

Adobe Edge Animate'de Elemanları Eğriltme Nasıl Yapılır - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.