Ev Social Media ASVAB üzerindeki geometrik problemlerin nasıl çözüleceği ASVAB üzerindeki geometrik problemlerin nasıl çözüleceği ASVAB - [SET:descriptiontr]Geometrik Problemlerin Çözümü ASVAB üzerinde

ASVAB üzerindeki geometrik problemlerin nasıl çözüleceği ASVAB üzerindeki geometrik problemlerin nasıl çözüleceği ASVAB - [SET:descriptiontr]Geometrik Problemlerin Çözümü ASVAB üzerinde

Video: HOW TO SCORE HIGH ON THE ASVAB! 2019 *100% WORKS* | OFFICIALSHIM 2024

Video: HOW TO SCORE HIGH ON THE ASVAB! 2019 *100% WORKS* | OFFICIALSHIM 2024
Anonim

ASVAB üzerindeki geometrik problemler, çeşitli geometrik şekillerin hacmini, çevresini, alanını, çevresini, çapını vb. Hesaplamanızı gerektirir. Bu problemler, bazı geometrik formüllerin küçük bir bilgisi ile çok zor değildir.

20 feet uzunluğunda ve 6 feet yüksekliğinde bir çit boyuyor demektir. Çit ne kadar kare görüntüye boya ile kaplıyorsun?

Bir dikdörtgen için alan formülü a = lw, yani bu basit sorunun cevabı a = 6 × 20 = 120 feet kare.

Genellikle, Aritmetik Akıl yürütme testi üreticileri bu kadar kolay olmanıza izin vermezler. Sorunun aşağıdaki gibi bir şey yazması daha muhtemeldir.

20 feet uzunluğunda ve 6 feet yüksekliğinde bir çit boyuyor demektir. Boya 7 $ maliyeti. 23 galon için, 1 galon boya 60 feet2 çit kaplar. Projeyi tamamlamak için boya için ne kadar harcama yapmanız gerekiyor?

Sorunun cevabı şimdi birkaç fazladan adım gerektiriyor. İlk olarak, çit alanını hesaplamanız gerekir. Bunu zaten yaptın: 120 feet kare.

Şimdi 120 feet kare kapsayacak şekilde kaç galon boyayı satın almanız gerektiğini belirlemelisiniz. 1 galon boya 60 feet kare kapsadığı için, 120 ÷ 60 = 2 galon boyaya ihtiyacınız var.

Sonunda, ne kadar 2 galon boya maliyeti gerektiğini anlamanız gerekir. Boya 7 $ 'dır. 23 galon başına, ve 2 galon, bu nedenle 7 $ gerekir. 23 × 2 = 14 TL. 46. ​​

Aritmetik Akıl yürütme alt testinde epey geometrik problemler yaşarsınız. Onlara hazır olduğunuzdan emin olmak için, bu temel geometrik formülleri ezberleyin.

ASVAB üzerindeki geometrik problemlerin nasıl çözüleceği ASVAB üzerindeki geometrik problemlerin nasıl çözüleceği ASVAB - [SET:descriptiontr]Geometrik Problemlerin Çözümü ASVAB üzerinde

Editörün Seçimi

Seri 7 Sınavında

Seri 7 Sınavında

Nümunetler Series 7, SMA'larda sıska olduğunu bilmenizi bekliyor. Özel muhtıralar hesabı (SMA), müşterinin marjin hesabından borç alabileceği veya marjda daha fazla menkul kıymet satın almak için kullanabileceği bir kredi hattıdır. Herkes evrende haklıysa ve pazar doğru yönde ilerliyorsa ...

Seri 7 sınavı için Yatırımcı İflas Kalkanı ve Seri 7 Sınavı -

Seri 7 sınavı için Yatırımcı İflas Kalkanı ve Seri 7 Sınavı -

Iflas kalkanı hakkında bazı temel bilgileri bilmek lazım. Federal Deposit Insurance Corporation (FDIC), bir bankada para yatıran kişilere belirli bir güvenlik seviyesini garanti eden mevduat sigortası sağlar. FDIC hesapları banka başarısızlığından korur (iflas). Günümüzde her mudiler ...

Sınavı

Sınavı

Sınavı <[SET:titletr]Sınavı

Editörün Seçimi

Java: Disk Dosyalarıyla Çalışma - mankenler

Java: Disk Dosyalarıyla Çalışma - mankenler

Bazı Java programları bilgisayarın klavyesinden karakterleri okuyor. Ancak bu listedeki Java kodu belirli bir dosyadaki karakterleri okur. Bu örnekteki dosya (EmployeeInfo. Txt) bilgisayarın sabit diskinde yaşıyor. import java. util. Tarayıcı; import java. io. Dosya; import java. io. IOException; public class static void main (String args []) IOException atar {Scanner diskScanner ...

Java: İşleçlerle Çalışma - aptallar

Java: İşleçlerle Çalışma - aptallar

Operatörleri, Java uygulama geliştirmenin önemli bir parçasıdır. Adından da anlaşılacağı gibi, bunlar ilkel bir türe veya nesnenin içerdiği değer üzerinde herhangi bir şekilde çalışırlar. Kesin olarak değer üzerinde nasıl çalıştığını operatöre bağlıdır. Bazı durumlarda, bir operatör değişkenin değerini değiştirecektir, ...

Java'daki yerel değişkenler - mankenler

Java'daki yerel değişkenler - mankenler

Java'da yerel bir değişken, bir yöntemin gövdesinde bildirilen bir değişkendir. Sonra değişkeni yalnızca bu yöntem içinde kullanabilirsiniz. Sınıftaki diğer yöntemler, değişkenin varlığından haberdar değildir. Yerel bir değişkeni kullanan bir program: public class HelloApp {public static void main (String [] args) ...

Editörün Seçimi

Semboller ekleme ve Düzenleme simgesini ekleme ve Flash CS5 Sahne Alanı'nda Simgeleri Düzenleme - mankenler

Semboller ekleme ve Düzenleme simgesini ekleme ve Flash CS5 Sahne Alanı'nda Simgeleri Düzenleme - mankenler

Ekledikten sonra bir sembolü tekrar kullanabilirsiniz Adobe Flash Creative Suite 5 kitaplığınıza ekleyin. Bir sembolün her kopyasına Flash CS5'te bir örnek adı verilir. Bir sembolün tüm örnekleri Kütüphane'deki orijinaline geri bağlı halde ölçeklenebilir, dönüştürülebilir ve döndürülebilir ...

Bitmap ve Vector Artwork arasındaki vektör kareleri Bilgisayar destekli tasarımda Flash CS5'deki - mankenler

Bitmap ve Vector Artwork arasındaki vektör kareleri Bilgisayar destekli tasarımda Flash CS5'deki - mankenler

İKi grafik türü: bitmap ve vektör. Flash'taki çizim ortamı doğal olarak vektör grafikleri oluşturur, ancak bir Flash filminde hem bitmap hem de vektör grafikleri kullanabilirsiniz. Vektör grafikleri, bilgisayarın oluşturduğu noktalar, yollar ve doldurulardan oluşan ölçeklenebilir resimlere atıfta bulunur ...

Şekil İşlev , Formül
kare Konum a = s 2
Çevre s = 4
Dikdörtgen Alan a = lw
Çevre p = 2 l + 2 a
üçgen Çevre p = s 1 + s 2 +

s < 3 Alan

a = 1 / 2bh Sağ Üçgen
Pisagor teoremi a 2 + b 2 = < c 2

Çember Çap

r = 1 / 2d Çap d
= 2 r Çember c >
= r Alan a
= ð r 2 Küp Hacim
v = s > 3 Yüzey Alanı SA = 6
s 2 Dikdörtgen Kutu Cilt v = lwh
Yüzey Alanı SA Hacim v = ğ
r 2 2 lw + 2 wh + 2 lh
Silindir h