Ev Kişisel Finans Java: İşleçlerle Çalışma - aptallar

Java: İşleçlerle Çalışma - aptallar

Video: Learn Python - Full Course for Beginners [Tutorial] 2025

Video: Learn Python - Full Course for Beginners [Tutorial] 2025
Anonim

Operatörler, Java uygulaması gelişiminin vazgeçilmez bir parçasıdır. Adından da anlaşılacağı gibi, bunlar ilkel bir türe veya nesnenin içerdiği değer üzerinde herhangi bir şekilde çalışırlar. Kesin olarak değer üzerinde nasıl çalıştığını operatöre bağlıdır.

Bazı durumlarda, bir operatör değişkenin değerini değiştirecek, ancak diğer durumlarda operatör, değeri iki değer karşılaştırması gibi özel bir görevi yerine getirmek için kullanıyor. Java, akla gelebilecek her görevi yerine getiren zengin bir operatör sağlar.

Operatörlerin çalışma biçimini ve yaptıklarını anlamanın en iyi yolu onları kategorilere ayırmak ve daha sonra her bir kategoriye ayrı ayrı bakmaktır. Aşağıdaki bölümlerin her biri farklı bir operatör kategorisini tanımlamakta ve bu kategorideki operatörlerin avantajlarınıza nasıl kullanılacağını göstermektedir. Bu bölümdeki operatörlere hızlı bir genel bakış:

  • Atama operatörleri tanımladığınız değeri değişkenin içine yerleştirin. Temel ödev operatörü, değişkende bulunan değerin yerine geçer. Kombine atama operatörleri, matematikle ilgili bir görev gerçekleştirir ve değişkendeki değeri güncelleştirir. Bir çeşit değişken atamalar yapmadan bir uygulama yazmak neredeyse imkansızdır.

  • Aritmetik işleçler , toplama, çıkarma, çarpma ve bölme dahil olmak üzere herhangi bir matematikle ilgili görev gerçekleştirir. Çoğu uygulama, kullanıcı matematik işlevinden habersiz olsa bile, matematik ile ilgili görevleri yerine getirmelidir. Kitap ilerledikçe matematiğin programlamanın kaçınılmaz bir parçası olduğunu keşfedeceksiniz.

  • Birli operatörler , değişkenin kendi içeriğiyle, bir şekilde, artan (ekleme) veya (değişkenten çıkarma) gibi etkileşime girmesine neden olur. Birçok açıdan, tekli operatörler, uygulama kodunun anlaşılmasını kolaylaştıran ve yazmayı daha hızlı yapan bir kısaltma sağlar.

  • İlişkisel ve koşullu işleçler bazı türlerin karşılaştırmasını gerçekleştirir ve bu karşılaştırmayı yansıtan bir sonuç sağlar. Bu operatörler, uygulamaların değişkenlerin içeriğine dayalı olarak karar vermelerini mümkün kılar.

Java 8 teriminin geleneksel anlamını, ok operatörünü (->) karşılayan yeni bir operatör ekler. Bu operatör, lambda ifadeleri (fonksiyonları oluşturmak için bir yöntem) ile çalışmak için özel bir ortamda kullanılır. Unutmayın, -> yalnızca bu özel amaçla kullanılır, çünkü bu konuda endişelenmenize gerek yoktur.

Buna ek olarak bazı insanlar, İsteğe bağlı nesne türünü bir operatör olarak çağırıyor. Aslında belirli türdeki hataları önlemenize yardımcı olan bir türdür.Yine Java deneyimlerinizde olana kadar endişelenmeniz gerekmez. Aksi takdirde, Java 8 operatörleri tıpkı önceki Java sürümlerinde bulunan gibi davranırlar.

Her operatör aynı önceliğe sahipse (öncelik), bilgisayar önce hangi görevi yapacağını bilmediğinden kaos ortaya çıkacaktır. Bilgisayarlar mantıklı ve iyi düzenlenmiş talimatlar gerektirdiğinden, Java geliştiricileri, operatörlerin birden fazla kodu tek bir kod satırında göründüğünde kullanıldıkları bir sipariş oluşturmak zorundaydı.

Sıralama ilkesinin kodun yazıldığı şekilden anlaşılamasa bile, öncelik sırası, hangi görevi önce yapacağınıza karar vermeye yardımcı olur. İyi kod yazmak için öncelik tanımanız gerekir. Aksi takdirde, bilgisayarın bir operatörle ilk önce çalışacağını ve yalnızca daha sonra başka bir operatörle ilk önce çalıştığını varsayar kodla sonuçlanabilir.

Precedence , görevlerin bir bilgisayarda gerçekleştirilme sırasını tanımlar. Öncelik gördüğünüzde öncelik düşünün. Yapmanız gereken işe öncelik atarken, bilgisayar da yapması gereken işe öncelik vermelidir. Öncelik sırası, tüm bilgisayar dilleri için esasen aynıdır ve bu sipariş matematikçiler tarafından ödünç alınır.

Kısaca, okulda matematik görevleri yapmak için öğrendiğiniz kurallar, bilgisayarın görevleri gerçekleştirmek için kullandığı kurallarla aynıdır. Sonuç olarak, muhtemelen başlangıçta düşünülenden daha öncelik sırasını öğrenmeyi kolaylaştıracaksınız.

Java: İşleçlerle Çalışma - aptallar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.