Ev Kişisel Finans 'Te bir Temel Kolaj Projesi Nasıl Başlatılır? Scratch - mankenler

'Te bir Temel Kolaj Projesi Nasıl Başlatılır? Scratch - mankenler

İçindekiler:

Video: Learn Python - Full Course for Beginners [Tutorial] 2025

Video: Learn Python - Full Course for Beginners [Tutorial] 2025
Anonim

Çizim kolaj projenizi yaratmadan önce benzersiz görüntü karışımlarıyla aktarmak istediğiniz bir tema veya merkezi bir fikir seçin (öğretmeniniz zaten seçmediyse biri sizin için ÖDEV! şeklinde!). Bu örnek için tema evrensel olacak: dostluk.

Yeni bir proje oluşturun

  1. Scratch web sitesine gidin veya Scratch 2 Offline Editör'ü açın.

  2. Çevrimiçi durumdaysanız Oluştur'u tıklayın. Çevrimdışı ise, Dosya → Yeni'yi seçin.

  3. Projenize bir isim verin. (Online, sadece başlığı seçin ve Digital Collage yazın; çevrimdışı, Dosya → Farklı Kaydet'i seçin ve Digital Collage yazın.)

  4. Makası seçip Kedi'yi tıklatarak ya da kedi sağ tıklatıp Sil'i seçerek kedi silin. (Hadi, sinir bozucu kediyi KOLLAYINIZIN bir parçası olmak istemiyorsunuz, öyle değil mi?)

Sprite'leri seçin

Sprite Kütüphanesi'ndeki görüntüleri kullanarak hızlı bir kolaj yaparak başlayacaksınız.

  1. Kitaplıktan Sprite'i Seç'i tıklayın.

  2. İnsanlar'ı tıklayın, böylece yalnızca insanları görürsün Bitmap, böylece bitmap boyama araçlarını kullanabilirsiniz. (Biraz sonra vektör araçlarını kullanacaksınız.)

  3. İstediğiniz herhangi bir sprite'ı çift tıklayın. (Bu örnek, Cassy Dance'ı kullanır.)

  4. Aynı şekilde birkaç kişi daha seç. (Amon, Jodi ve Breakdancer2 zaten arkadaş olabileceklerine benziyor.)

Görüntülere göz atmak, kolaj tasarlamaktan gerçekten keyif alacağınız bölümlerden biri olabilir. ANCAK, resimlere göz atmak da zamanla BÜYÜK zaman dilimlerini yutabilir. İlk başta resim aramalarınızı 10 veya 15 dakika ile sınırlayın, kolajınızı başlatın ve daha sonra görüntülerin birlikte nasıl geleceği hakkında daha iyi bir fikriniz olduğunda göz atmaya geri dönün.

'Te bir Temel Kolaj Projesi Nasıl Başlatılır? Scratch - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.