Ev Kişisel Finans Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

İçindekiler:

Video: Minecraft MCEDİT / Özel Köylü (Market) oluşturma 2025

Video: Minecraft MCEDİT / Özel Köylü (Market) oluşturma 2025
Anonim

Varlık veri etiketlerinin ilginç bir kullanımı, Minecraft'daki köylüleri özelleştirme becerisidir. Köylüler öğeleri oyuncularla ticaret yapabilen çetelerdir ve işlem seçenekleri genellikle rasgele oluşturulur. Bazen oyuncular, / köylüler çağır gibi rastgele köylüler üretecek basitleştirilmiş oyun komutlarını kullanır.

Bununla birlikte, veri etiketlerine sahip bir köylüyü özelleştirmek için harici editörleri de kullanarak köylünün alıp satacaklarını tam olarak belirtmenize izin verin. Oyuncular köylüleri yumurtatacak ve temel olarak köylerinin ekonomisini kontrol eden komutları (veya kodları) ayarlayabilirler. Bu güç, bazı satıcıları belirli öğe türlerinin birincil tüccarları olarak atamanızı, birbirleri arasında ticareti teşvik etmenizi ve hatta Minecraft sunucunuzdaki diğer oyuncular için benzersiz bir alışveriş bölgesi oluşturmanızı sağlar.

Örneğin, bir köylü elmas için zümrüt, mavi yün için kırmızı yün, büyülü zırh için altın küllük, demir kılıç için ahşap bir kılıç ve bir taş kılıcı gibi ticaret yapabilirsiniz. üzerinde.

Bu, silahlar ve iksirler karşılığında farklı miktarlarda lapis lazuli kabul eden köylüler gibi çok özel ayarlara sahip esnaf yaratmak için yararlıdır. Köylülere istediğiniz kadar çok ticaret seçeneği sunabilir ve istediğiniz herhangi bir öğeyi ticaret yapabilirsiniz. Ayrıca, zırhlar, fırınlar ve hatta marangozluk tedarik mağazaları gibi farklı mağazaları açabilirsiniz!

Özel Köylü Esnafı

Köylüler Minecraft'ta istediğiniz ürünü ticaret yapmasını sağlamak için komut kodunu kendi satın alma / satma ayarlarını belirtmek için özelleştirmek için aşağıdaki etiketleri kullanın. Etiket şu şekilde yazılır: {Teklifler: {Tarifler: […]}}

Her tarifi aşağıdaki etiketleri içerebilen bir bileşiktir:

satın al:

  • Öğeyi temsil eden bir madde bileşimi köylü satın almak istiyor.

    buyB:
  • Köylünün satın almak istediği başka bir öğeyi temsil eden bir öğe bileşimi. (Köylüler bazen malları karşılığında iki farklı ürün istemektedir.) maxUses:

  • Ticaretin en fazla kaç defa kullanılabilir. Ticaretin neredeyse sonsuza kadar ulaşmasını istiyorsanız, bu son derece büyük bir sayıya ayarlanabilir.

    rewardExp:
  • Bu ticareti kullanarak deneyim puanı kazanırsanız, 1'e eşittir (varsayılan olarak). Aksi takdirde 0'a eşittir. sat:

  • Köylünün satmak istediği öğeyi temsil eden bir öğe bileşimi. kullanır:

  • Ticaretin kaç kez kullanıldığı. Bu varsayılan olarak 0'dır, bu nedenle genel olarak olduğu gibi kalabilirsiniz. Böylece, örneğin, aşağıdaki komutu girerek köylüyü programlayabilirsiniz:

Bu komut, iki farklı teklif sunan bir köylü oluşturur:

İlk ticaret, Keskinlik VI büyüsü ile elmas bir kılıç karşılığında 50 adet elmas (satın alın: {id: elmas, Kont: 50}) vermenize izin verir.(sat: {id: diamond_sword, tag: {ench: [{id: 16, lvl: 6}]}})

  • İkinci ticaret, bir demir blok karşılığında tahta plakalar ve zümrüt harcamayı (satın al: {id: planks}, buyB: {id: emerald}) izin veriyor (sell: {id: iron_block}), ancak deneyim puanı (rewardExp: 0) vermez - bu ticaret de 999999 kez (maxUses: 999999) kullanılabilir olduğundan, neredeyse hiçbir zaman sona ermez.

    Bu etiketleri nasıl özelleştireceğinizi anlamak, size çağrılan her köylünün neyi satın alacağını, satacağını veya satacağını dikte edebilmenizi sağlayacaktır. Artık kendi köylülerinizi nasıl özelleştireceğinizi bildiğinize göre, Minecraft'daki bir köylüyle nasıl ticaret yapacağınızı öğrenin.
Nasıl Uyarlanır? Özelleştirilmiş Minecraft Köylüler nasıl çağırılır - mankenler

Editörün Seçimi

Praxis İlköğretim Haftası-Dönüşümü Şekilleri - mankenleri

Praxis İlköğretim Haftası-Dönüşümü Şekilleri - mankenleri

Praxis İlköğretim sınav soru bulunmaktadır muhtemelen olacak Dönüşümleri, yani Şekillerin konumlarını veya boyutlarını değiştirir. Burada görebileceğiniz gibi dört büyük dönüşüm türü vardır. Bir çeviri, bir şeklin bir yerden diğerine taşınmasıdır. Yansıma ters oluşturan olduğunu ...

Pratik İlköğretim Sınavı-İşlemlerin Özellikleri

Pratik İlköğretim Sınavı-İşlemlerin Özellikleri

Praxis İlköğretim sınavında, dönüşümün dört temel özelliğini anlamanızı gerektirir: değiştirilebilir, birleştirici, dağılımcı ve ikame. Değişmeli ve birleştirici özelliklerin hem ekleme hem de çarpma için farklı versiyonları vardır. Üç veya daha fazla sayı eklendiğinde, eklenen sıralama önemli değildir. Toplam ...

Pratik İlköğretim Sınavı-Cümle Yapısı - AYDINLATMA

Pratik İlköğretim Sınavı-Cümle Yapısı - AYDINLATMA

İLkokul öğretmeninin cümlenin farklı bölümleri ve cümle çeşitleri. Örneğin, Praxis İlköğretim sınavında görünecek cümle yapısı hakkında sorular, bir özne ve bir yüklenici ya da bir bileşik ile ... arasındaki farkı bilmenizi gerektirebilir.

Editörün Seçimi

Lensi Dijital SLR'leriniz için seçenekler -

Lensi Dijital SLR'leriniz için seçenekler -

Zoom lensleri, dSLR'niz için kullanılabilen tek lens türü değildir . Diğer seçeneklerden nasıl farklı olduklarını bilmelisin. Genel olarak zum objektiflere ve özellikle de standart zum objektiflere alternatiflerden bazıları. Ana objektifler Birincil objektifin sabit odak uzaklığı vardır. Sabit odaklı bir mercek ...

Dijital Fotoğrafçılık için İyi Aydınlatma Nasıl Yeniden Oluşturulur - mankenler

Dijital Fotoğrafçılık için İyi Aydınlatma Nasıl Yeniden Oluşturulur - mankenler

Evet yapabilirsiniz Ne yaptığınızı biliyorsanız, iyi bir ışıklandırma yapın. Ve hiçbir şey, fotoğrafı kötü ışıktan daha hızlı yok edebilir. Zorlayıcı bir konuyu basitçe iyi aydınlatma teknikleri kullanarak pek çok gelişme yapabilirsiniz. Amcamın kel başı, ergenlerin mükemmelliği az olan bir ten, sertçe aydınlatılmış bir plaj sahnesi, bir damla ...

Makro Fotoğraf İçin Uzatma Borularını Kullanmanın Yararları - mankenler

Makro Fotoğraf İçin Uzatma Borularını Kullanmanın Yararları - mankenler

Sıradan bir kamera merceği bir makro veya yakın çekim lensi içine yerleştirmek uzatma tüpünü kullanmaktır - bunlar arasında lensin ve fotoğraf makinesi gövdesinin arasına daha fazla yer açmak için sabitlenmiş bir parça parçası. Uzatma boruları arasında arabulucu olarak çalışır ...

Editörün Seçimi

Kalem Aracıyla 'da Yol Oluşturma Photoshop CS6

Kalem Aracıyla 'da Yol Oluşturma Photoshop CS6

Photoshop CS6'daki diğer seçim araçlarından farklı olarak, Kalem aracı başlangıçta seçim çerçevesi üretmez. Kalem aracını seçtiğinizde ve resmin etrafında tıklayıp sürüklemeye başlayınca bir yol yaratırsınız. Yolların üç tür bileşeni vardır: bağlantı noktaları, düz kesimler ve kavisli kesimler. Eğri yollar Bézier yollarıdır (sonra ...

Photoshop CS6'da Akıllı Nesneler Nasıl Oluşturulur - mankenler

Photoshop CS6'da Akıllı Nesneler Nasıl Oluşturulur - mankenler

Photoshop CS6 kullanılırken kullanımı kolaydır Akıllı Nesneler. Bir katmanı akıllı bir nesneye dönüştürebilir veya başka bir akıllı nesneden akıllı bir nesne oluşturabilirsiniz. Bir katmanı Akıllı Nesneye dönüştürmek isterseniz şu adımları izleyin: Katmanlar panelinde istediğiniz katmanı seçin. Katman → Akıllı Nesneler → Çevrele ... öğesini seçin ...

Photoshop CS6'da Metin Parlatıcı Efektler Nasıl Oluşturulur - mankenler

Photoshop CS6'da Metin Parlatıcı Efektler Nasıl Oluşturulur - mankenler

Adobe Photoshop CS6, metni solup sildin. Solup görünen metin oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulamanız yeterlidir: Kelimeleri yavaşça solup (veya seçtiğiniz diğer metni) yeni bir katmana girin. Katman → Katman Maskesi → Tümünü Göster'i seçin. Bu adım, gösterebilen veya gösterebilen bir maske oluşturur ...