Ev Kişisel Finans Nikon D7100 ile 2 Bellek Kartı Nasıl Kullanılır Nikon D7100 ile 2 Bellek Kartı Kullanma - iki bellek kartı takarken mankenler <[SET:descriptiontr]Nasıl kullanılır?

Nikon D7100 ile 2 Bellek Kartı Nasıl Kullanılır Nikon D7100 ile 2 Bellek Kartı Kullanma - iki bellek kartı takarken mankenler <[SET:descriptiontr]Nasıl kullanılır?

Video: Wireless Flash with Nikon D90 How To 2025

Video: Wireless Flash with Nikon D90 How To 2025
Anonim

Nikon D7100 cihazınıza iki hafıza kartı taktığınızda, Kameranın Yuva 2'ye kurulu kartı nasıl kullanmasını istediğinizi belirtebilirsiniz. Üç seçeneğiniz vardır:

  • Taşma: Bu ayar varsayılan ayardır; kamera, Kartı Yuva 1'de (üstteki yuva) doldurur ve ardından ikinci karta geçer.

  • Yedekleme: Kamera, her resmi her iki karta da kaydeder. Bu seçenek size fazladan bir güvenlik sağlar - bir kart başarısız olursa, diğer kartta yedekiniz olur.

  • Ham Slot 1 - JPEG Slot 2: Bu ayar Resim Kalitesi seçeneğiyle ilgilidir. Ham (NEF) + JPEG ayarlarından birini seçerseniz, Ham resimler Yuva 1'de karta geçer ve JPEG dosyaları Yuva 2'de karta geçer.

Yuvada Oynanan Rol ile İsteklerinizi bildirebilirsiniz 2 seçeneğini seçin.

İki kart kullanımı ile ilgili birkaç kritik nokta:

  • Bilgi ekranında izleme kartı kullanımı: Görüntü Kalitesi okumasına bakarak hangi ikincil slot işlevinin yürürlükte olduğunu bildirebilirsiniz Bilgi ekranının sol tarafında vurgulanır. Kart sembolleri nereye gideceğini gösterir.

    Resimde, semboller kameranın Yuva 1'e ve JPEG sürümlerinin Yuva 2'ye gönderileceğini gösteriyor. ( İnce JPEG dosyalar için mevcut üç ayardan birini temsil ediyor.)

    Her kart için aynı verileri görürseniz - örneğin, Raw kelimesi her iki kartta da görünür - Yedekleme seçeneği seçilir. Dosya türü etiketi yalnızca bir kartta görünüyorsa ve diğer kart boş görünse Taşma seçeneği seçilir.

  • Kontrol panelindeki izleme kartı kullanımı: Her kartı temsil eden simgeler, sağda gösterildiği gibi Kontrol panelinde de görünür. Yuva işlevini Taşma işlevine ayarlarsanız, o anda kullanılmakta olan kartın numarası görüntülenir (1 veya 2). Diğer ayarlarda, şekillerde olduğu gibi hem 1 hem de 2'yi görüyor ve her iki kartın da kullanımda olduğunu gösteriyor.

  • Ne kadar çok çekim yapabileceğinizi belirleme: İkinci kartı Yedekle veya Ham / JPEG seçeneğine ayarladığınızda kalan çekim miktarı, en az boş alan içeriyorsa hangisine dayalıysa geçerli olur. Her iki kart boşaldığında, daha fazla resim çekemezsiniz.

    Taşma seçeneği için kalan çekim sayısı, size Kartı doldurana kadar Karta 1. Yuvaya kaç resim sığdırabileceğinizi gösterir. Ardından, ikinci karttaki alanı belirtecek şekilde değişir.

  • Film dosyalarını saklamak için bir kart seçme: Film kaydı kart konfigürasyon sisteminde bir anahtar kullanın. Yuva 2 menü seçeneğinde Kart Tarafından Oynanan Rol için hangi ayarı seçerseniz seçin, film dosyaları varsayılan olarak Yuva 1'deki karta geçer.

    Ancak Kart 2 daha fazla alana sahipse, daha uzun bir film kaydedebilmeniz için film dosyalarınızı göndermek isteyebilirsiniz. (Fotoğraf makinesi, dosyanın bir kısmını bir karta koyamaz ve geri kalanı diğerine koyamaz, çünkü Taşma'nın seçimi başarısız olur.)

    Film saklama ayarını değiştirmek için, Çekim menüsünden Film Ayarları'nı seçin ve OK tuşuna basın. Ardından Hedef seçeneğini Kart 2'ye ayarlayın.

  • Bir karttan diğerine resim kopyalama: Oynatma menüsünde Resim Kopyala seçeneğini belirleyerek bu adımı atabilirsiniz.

Nikon D7100 ile 2 Bellek Kartı Nasıl Kullanılır Nikon D7100 ile 2 Bellek Kartı Kullanma - iki bellek kartı takarken mankenler <[SET:descriptiontr]Nasıl kullanılır?

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.