Ev Social Media Photoshop CS6'da Ayarlama Katmanlarını Kullanma - mankenler

Photoshop CS6'da Ayarlama Katmanlarını Kullanma - mankenler

Video: Katman Menüsü Ayar Seçenekleri - Photoshop Eğitim Seti #3 2025

Video: Katman Menüsü Ayar Seçenekleri - Photoshop Eğitim Seti #3 2025
Anonim

ayarlama katmanı çoğunlukla renk düzeltmesi için kullanılan özel bir katmantır. Adobe Photoshop Creative Suite 6 ve ayar katmanları hakkında harika olan şey, bu renk düzeltmeyi katmanlarınızdan herhangi birini kalıcı olarak etkilemeksizin uygulayabilmenizdir. Ayarlama katmanları, düzeltmeyi üstündeki katmanlardan hiçbirini etkilemeden altındaki tüm katmanlara uygular.

Renk düzeltme aslında bir katmanda bulunduğu için, düzenleme katmanını istediğiniz zaman düzenleyebilir, silebilir, çoğaltabilir, birleştirebilir veya yeniden düzenleyebilirsiniz. Hiçbiri resminize zarar vermez çünkü ayar katmanındaki resmin üstünde olur.

Photoshop'un 16 çeşit ayarlama katmanı vardır ve kalp arzularınızı istediğiniz kadar kullanabilirsiniz. Sunulan ayarlamalar Görüntü → Ayarlamalar menüsünde bulduğunuzla aynı ayarlamalardır. İşte bir ayarlama katmanı oluşturmak:

  1. İstediğiniz bir resmi açın.

    Bir ayarlama katmanı uyguladığınız için, biraz renk düzeltmeye ihtiyaç duyan bir görüntü kullanmak isteyebilirsiniz. Arka planınızı bir katmana dönüştürmeniz gerekmez.

  2. Katman → Yeni Ayarlama Katmanı'nı seçin. Alt menüden istediğiniz ayarlamayı seçin. Yeni Katman iletişim kutusunda katmanı adlandırın (isterseniz), diğer seçenekleri varsayılanlarına bırakın ve Tamam'ı tıklayın.

    Ayrıca, Katmanlar panelinin altındaki Yeni Dolgu Oluşturma veya Ayarlama Katmanı simgesini tıklatıp görünen açılır panelden bir ayarlama seçebilirsiniz.

    Ayarlamanızla ilgili diyalog kutusu Ayarlamalar panelinde görünür. Ayarlama katmanı, Katmanlar panelinde de görünür. Ayarlama katmanı üzerinde ayarlama katmanı simgesi ve bir minik resim görünür. Küçük resim bir katman maskesini temsil eder.

  3. Gerekli düzeltmeleri yapın ve Tamam'ı tıklayın.

Ayarlama katmanlarının hala kendi panelleri olmasına rağmen, şimdi sadece bir ayar katmanı seçmek için kullanılır. Ayarları belirtmek için düzenleme katmanları artık Maskelerle Özellikler panelini paylaşıyor. Her iki paneli açmak için Pencere → Ayarlar ve Pencere → Özellikler seçeneğini belirleyin. Düzenlemeler panelinde, ayarlamalardan birini uygulamak için bir simgeyi tıklayın veya Düzenlemeler panelleri menüsünden bir ayar seçin.

Ayarlamanızla ilgili iletişim kutusu Özellikler panelinde görünür. Burada seçilen ayar için bir ön ayar da seçebilirsiniz. Özellikler panelleriyle çalışırken göz önünde bulundurmanız gereken birkaç ipucu:

  • Ayarlama katmanının tüm katmanları etkileyen (seçili değil) veya yalnızca katmanın arasında geçiş yapmak için klibi simgesini (aşağı ok işaretli ok simgesine sahip kare) tıklayın. doğrudan ayarın altında (seçilen).

  • Ayarlama katmanının görünürlüğünü değiştirmek için göz simgesini tıklayın.

  • Önceki bir durumu görüntülemek için göz ve kavisli ok simgesini tıklayın.

  • Ayarlama katmanı için varsayılan ayarları sıfırlamak için kavisli oku tıklayın.

  • Ayarlama katmanını silmek için Çöp Kutusu simgesini tıklayın.

  • Panel menüsüne erişerek bir ayar yapın, ön ayarları kaydedin, yükleyin ve silin veya paneli kapatın. Otomatik Seçim Parametresi seçeneği, istediğiniz değeri yazmaya hemen başlayabilmeniz için paneldeki metin alanını otomatik olarak seçer. Otomatik seçeneklerinizi de değiştirebilirsiniz.

Örnekte, katman maskesi beyaz, bu nedenle ayarlama görüntü üzerinde tam bir güç gösteriyor. Katman maskesine boyama yaparak görüntünüzün seçilen bir bölümüne bir ayarlama katmanı da uygulayabilirsiniz. Düzenli katmanlarda olduğu gibi, bir ayarlama katmanının donukluk, dolgu ve karıştırma modlarını da ayarlayabilirsiniz.

Resminizi ayarlama olmadan görüntülemek isterseniz, düzenleme katmanını gizlemek için Katmanlar panelinin sol sütunundaki göz simgesini tıklayın. Ayarlama katmanını silmek için, Katmanlar panelindeki Çöp Kutusu simgesine sürükleyin veya Katman menüsünden veya Katmanlar paneli seçenekler menüsünden Sil → Katman'ı seçin.

Photoshop CS6'da Ayarlama Katmanlarını Kullanma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.