İçindekiler:
Video: Teknokamp photoshop dörtgen ve kement aracı.avi 2024
Blend aracı, Adobe Illustrator'da serin bir enfografi hazırlamak için çok çeşitli yollarla kullanılabilen sağlam bir fonksiyondur. Kesinlikle denemeye değer. Çizgileri, renkleri, şekilleri ve türünü harmanlayabilir ve düzenleyebileceğiniz dinamik bir yol boyunca bu harmanların her birini yapar.
Harmanlama aracını bulma
Harman, Araçlar paleti çubuğunda veya Nesne → Karışım'ı seçerek kullanılabilir.
Araçlar paletinden Blend'e erişirseniz, açılan iletişim kutusu size aşağıdaki karıştırma seçeneklerini seçmenizi sağlar: Pürüzsüz Renk, Belirtilen Adımlar, Belirtilen Uzaklık ve Yönlendirme. (Açmak için seçeneği çift tıklatmanız gerekir.
Pürüzsüz Renk seçeneği, bir şekilden diğerine kesintisiz bir uyum sağlar. İstediğiniz bu değilse, açılır menüden bir sonraki seçeneği seçin ve adım sayısını manuel olarak ayarlayın. Daha az adım daha hızlı bir geçiş yapar; Daha fazla adım daha yumuşak bir geçiş yapar. Belirtilen Mesafe, geçişteki nesnelerin birbirlerinden ne kadar uzakta olduklarını belirtir.
Nesne → Blend seçerseniz, birkaç ek seçenek elde etmiş olursunuz:
-
Release: Karışımı geri al.
-
Genişlet: Dinamik karışımınızı düzenlenebilir vektörler grubuna düzleştirin.
-
Harman Seçenekleri: Bunlar, Araçlar paletinde bulunan öğelerle aynıdır.
-
Spline komutları: Karışımı izleyen yolu etkiler.
Aracın Nesne menüsünden Araçlar paletine erişilmesi arasındaki bir diğer fark, Nesneden elde edilen harmanlama yapmak için seçilen her iki nesne ile Karışık Yap'ı seçebilirsiniz. Araçlar paleti Harmanlama aracını kullanıyorsanız, aracı seçin, ilk nesneyi tıklayın ve ardından ikinci nesneyi tıklayın.
Dikkatli olun: Nesneleri tıklattığınızda karışımdaki nesne rotasyonunu belirleyebilirsiniz. Nesnelerin ortasına tıklarsanız, standart bir karışım elde edersiniz. Nesnelerin köşelerini ve kenarlarını tıklamak harmanta eğlenceli ve kullanışlı olabilecek bir dönüş oluşturur - ancak bunu beklemiyorsanız şok edersiniz.
Neyin karıştığını belirleyin
İyi haber, vektör olan her şeyi harmanlayabilmenizdir. Tek yapmanız gereken her iki öğeyi de seçip Nesne → Karıştır → Yap'ı seçmektir. Otomatik olarak bir nesneden diğerine, boyut, renk ve şekil geçişini gösterecek bir karışım elde edersiniz.
Şekillerin harmanlanması, küçük bir çemberden büyük bir yıldıza ya da küçük bir kare ile büyük bir parça haline geçiş anlamına gelebilir. Illustrator artık "anahatları" oluşturmadan türlere vektör nesnesi olarak bakıyor ve bu da gerçekten kullanışlı olabilir.Bu şekle bak.
Basit bir karışım oluşturun.Blend aracı aynı zamanda, büyük sayıları temsil eden grafiklerde kullanışlı olabilecek belirli sayıda öğe oluşturmak için hızlı bir yol olabilir. Tam olarak 50 şey gerektiğini biliyorsanız, belirli bir mesafe içinde bu numarayı oluşturmak için harmanlama adımlarını kullanabilirsiniz.
Bir yıldızın aynı büyüklüğün bir diğeriyle harmanlanmasını deneyin. Adım sayısını 48 olarak ayarlarsanız, harmanlamada kullandığınız 48 artı 2 yıldızınız olduğunu biliyorsunuzdur.
Harmanın spline'ini kullanma
Seçim aracını kullanırsanız, harmanladığınız nesneler tek bir gruplanmış nesne olarak değerlendirilir. Bununla birlikte, Doğrudan Seçim aracını kullanıyorsanız, bu harmanın herhangi bir gruplanmış nesneyle aynı şekilde girebilirsiniz. Karışım nesnelerinden birini seçebilir ve rengi değiştirebilir ve karışım anında güncellenir.
Özellikle önizleme modundayken, iki nesne arasında gösterilen bir çizgiyi de görebilirsiniz. Bu çizgi karışımın eğrisidir. Doğrudan Seçim aracıyla tıklayarak etkileşime girebilirsiniz. Bir bitiş noktası seçin ve çizginin bu ucunu hareket ettirebilirsiniz.
Çalışma alanınızın üst kısmındaki bağlantı noktası bilgi kutusunu kullanarak bu bağlantı noktasını eğriye çevirin. Dönüştürme (Kalem aracının altında) eğrisi noktalarını köşelere veya tersi olarak değiştirir. Daha sonra, bitiş noktanız bir eğri olduğunda, ek parçaların yayını kontrol etmek için tutamaçları kullanabilirsiniz.
Başka bir satıra ait "spline" çizgisini de değiştirebilirsiniz. Aniden karışımı zikzak çizgisinde istiyorsanız, çözüm oldukça basittir. Zikzak çizginizi çizin, onu ve harmanlanmış nesnenizi seçin ve ardından Nesne → Karıştır → Depli Yeri Değiştir'i seçin. Harman artık yeni zikzak çizginize eklenmiştir. Güzel!