Ev Social Media Photoshop'ta Daha Az Kullanılan Sihirli Değnek Seçenekleri Nasıl Kullanılır CS6 - mankenler

Photoshop'ta Daha Az Kullanılan Sihirli Değnek Seçenekleri Nasıl Kullanılır CS6 - mankenler

Video: PHOTOSHOP BRUSH TOOL KULLANIMI - PHOTOSHOP FIRÇA ARACI 2025

Video: PHOTOSHOP BRUSH TOOL KULLANIMI - PHOTOSHOP FIRÇA ARACI 2025
Anonim

Photoshop CS6'da en çok kullanılan Sihirli Değnek seçenekleri Anti-alias ve Refine Edge'dir. Ancak diğer Magic Wand seçenekleri de kullanışlı olabilir. Kalan seçenekler şunlardır:

  • Bitişik: Bu seçeneği açtığınızda, Sihirli Değnek aracı, birbirine bitişik olan yalnızca piksel'i seçer. Seçeneği kapatırsanız, Sihirli Değnek aracı, birbirine bitişik olsun olmasın, tolerans aralığındaki tüm pikselleri seçer.

  • Tüm Katmanları Örnekle: Bu seçenek yalnızca resminizde birden fazla katman bulunması durumunda geçerlidir. Birden fazla katmanınız varsa ve bu seçenek açıksa, Sihirli Değnek aracı, görünür katmanların tümünden renk seçer. Bu seçeneği kapatırsanız, Sihirli değnek yalnızca aktif katmandan renk seçer.

  • Örnek Boyutu: Bu seçenek Sihirli Değnek aracını etkiliyor olmasına rağmen, Damlalık aracını seçtiğinizde Seçenekler çubuğunda yalnızca görünür. Damlalık aracını seçin ve beliren Örnek Boyutu açılır menüsünde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:

    • Nokta Örneği: Yalnızca tıkladığınız piksel renk örnekleri.

    • 3 by 3 Ortalama: Tıkladığınız pikselin rengini ve onu çevreleyen sekiz piksel ortalaması alır.

    • 5 x 5 Ortalama: Tıkladığınız pikselin rengini ve onu çevreleyen 24 piksel ortalamasını alır.

    • 11 by 11 Ortalama: Tıkladığınız pikselin rengini ve çevresindeki 120 piksel ortalamasını alır.

    • 31 by 31 Ortalama: Tıkladığınız pikselin rengini ve onu çevreleyen 960 piksel ortalamasını alır.

    • 51 by 51 Ortalama: Tıkladığınız pikselin rengini ve çevredeki 2, 600 piksel ortalamasını alır.

    • 101 x 101 Ortalama: Tıkladığınız pikselin rengini ve çevresindeki 10, 200 piksel ortalamasını alır.

Photoshop'ta Daha Az Kullanılan Sihirli Değnek Seçenekleri Nasıl Kullanılır CS6 - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.