Ev Kişisel Finans SketchUp'ın İtme / Çekme Takımını Kullanma - mankenler

SketchUp'ın İtme / Çekme Takımını Kullanma - mankenler

Video: SketchUp Training Series - Push Pull tool 2025

Video: SketchUp Training Series - Push Pull tool 2025
Anonim

Push / Pull aracı basit bir yaratıktır; düz yüzleri 3D şekillerde sıkmak için kullanın. İşe yarıyor (SketchUp'daki her şey gibi) tıklayarak. Bir yüzü itmeye / çekmeye başlamak için bir kez tıklayın, imlecinizi gördüklerini elde edene kadar hareket ettirin ve sonra itme / çekmeyi durdurmak için tekrar tıklayın. Bu kadar.

Push / Pull yalnızca düz yüzlerde çalışır; eğri bir yüze bir şeyler yapmak isterseniz, başka bir şey kullanmalısınız.

Aşağıdaki adımlar, bir evin birinci kat planını şekilde gösterildiği gibi bir 3D model içine sıkıştırmak için İtmeli / Çekmenin nasıl kullanılacağını özetlemektedir:

  1. Araç çubuğundan İtme / Çekme aracını seçin.

    Alet, kırmızı bir okun üstten çıktığı küçük bir kutuya benziyor.

  2. Ekstrüde etmeye başlamak için bir iç duvarın yüzünü bir kez tıklayın.

    "Zemin" yüzünü tıklarsanız, bunun yerine ekstrüzyon yapardınız. Yanlışlıkla yanlış yüzü seçerseniz, işlemi iptal etmek için Esc tuşuna basın ve tekrar deneyin.

  3. Duvarı yukarı çekmek için imlecinizi yukarı kaldırın; Ekstrüzyon işlemini durdurmak için tıklayın.

    Bir sonraki adıma hassaslık eklediğiniz için yüzü ne kadar ekstrude bindirmeniz önemli değil.

  4. Tip 8 'yazın ve Enter tuşuna basın.

    Bunu yaptığınızda, itme / çekme mesafesi, tam 8 fit olacak şekilde revize edilir - bu evdeki tavanın yüksekliği.

  5. Evdeki tüm iç duvarlar için 2. ve 4. adımları tekrarlayın.

    Orbit'i kullanmak, modelde çalışırken ne yaptığınızı görmenize yardımcı olur.

  6. Bu iç duvarların yüksekliğine uyması için dış duvarı itin / çekin.

    Dış duvar yüzü bir grubun parçası olduğu için (bunu amaçlı yaptım), gruba bir şey yapmadan önce onu düzenlemeniz gerekir.

    Dış duvar yüzeyini sağ tıklatın ve bağlam menüsünden Grup Düzenle'yi seçerek "iç" a erişin; burada, dış duvar grubunu 3D yapmak için önceki adımların 2.-4. Adımlarını izleyebilirsiniz. İşiniz bittiğinde gruptan çıkmak için herhangi bir yeri tıklayın.

SketchUp'ın İtme / Çekme Takımını Kullanma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.