Ev Kişisel Finans EOS 6D'nizde Bölge Sistemini Nasıl Kullanacaksınız EOS 6D'niz ile Bölge Sistemini Nasıl Kullanacağınızı

EOS 6D'nizde Bölge Sistemini Nasıl Kullanacaksınız EOS 6D'niz ile Bölge Sistemini Nasıl Kullanacağınızı

Video: Brock Pierce - EOS / Blockone: Gaming, Killer DApps, Roubini & Bitcoin SV 2025

Video: Brock Pierce - EOS / Blockone: Gaming, Killer DApps, Roubini & Bitcoin SV 2025
Anonim

Bazen, düzgün bir şekilde maruz kalmış bir görüntü elde etmek zor olabilir. Dijital sensörler, insan gözünün algılayabileceği tonların aynı dinamik aralığını yakalayamaz. Geniş bir dinamik aralığı olan bir sahneyi fotoğrafladığınızda, EOS 6D kabul edilebilir bir görüntü oluşturmak için elinden geleni yapar. Bununla birlikte geniş bir dinamik menzilli bir sahne için kamera pozlama ayarlarını kabul ederseniz, çamurlu gölgelerle sonuçlandığını veya zıpladığınızı fark edebilirsiniz. Bu gerçekleştiğinde kontrolü ele almanız ve kameraya sahne alanının en önemli bölümünü söylemeniz ve bu alanı manuel olarak ölçmeniz gerekir.

Ana fotoğrafçı Ansel Adams ve Fred Archer, karanlık odadaki negatiflerden ve slaytlardan kopyalanabilecek 10 düzey parlaklık için bir sayı atayan Bölge Sistemi'ni geliştirdi. Bölge 0, sahnenin en karanlık bölümlerinden (gölge alanlardan) oluşuyordu ve Bölge 10, bir sahnenin en parlak kısımlarıydı. Dijital yakalama bize böyle geniş bir açı yapmamaktadır. Zon Sistemini dijital fotoğrafçılıkta uygularken, en koyu gölgeler Zon 3'tür ve sahnenin en parlak kısımları Bölge 7'dir (aşağıdaki şekle bakın). Her bölge bir durağı temsil eder; bu, dijital bir fotoğraf makinesiyle beş parlaklık parlaklığı yakalamanız anlamına gelir.

Geniş bir dinamik menzil ile sahneyi fotoğraf çekerken Zone System'i kullanın.

Zon Sistemini kullanmak için:

  1. Metraj Kipi düğmesine basın ve ardından spot metraj modunu seçmek için Ana Kadranı döndürün.

    Spot Ölçüm modu simgesi LCD Panelinde sağlam bir noktadır (aşağıdaki şekle bakın). Nokta ölçümü, sahneyi ölçmek için çerçevenin merkezinde küçük bir alan kullanır.

    Spot Metraj moduna geçin.
  2. Otomatik odaklanma noktası düğmesini basılı tutun ve ardından vizörün ortasında tek bir otomatik netleme noktası görünene kadar Ana Kadranı döndürün.

  3. Mod Kadranı M konumuna çevirin.

    Bu, pozlamayı manuel olarak ayarlamanızı sağlar.

  4. Deklanşör düğmesine yarım basın ve otomatik netleme noktasını sahnenin bir bölümünün üzerine getirin.

    Pozlamayı Zone System ile manüel olarak belirlediğinizde, işiniz, sahnenin hangi kısmının en önemli olduğunu belirlemek ve sahnenin bu parçasını doğru bir şekilde ortaya çıkarmak için pozlamayı manuel olarak ayarlamaktır. Parlak bulutlu bir sahneyi fotoğraf çekiyorsanız, bulutlar Bölge 7'de bulunur. Bulutları ölçmek için otomatik odak noktasını en parlak bulutun üzerine konumlandırın. Fotoğraf makinesini farklı parlaklık bölgelerinde hareket ettirdiğinizde, vizördeki pozlama seviyesi göstergesi hareket eder.

  5. Pozlama seviyesi göstergesi istenilen bölgeye gelene dek deklanşör hızını ve açıklık ayarlarını yapın.

    Bölge 5, pozlama seviyesi göstergesindeki orta karma işaretidir. Parlak vurgular için (Zone 7) açığa çıkıyorsa pozlamayı iki durak artırın. Matematik yapmak zorunda değilsiniz, maruz kalma seviyesi göstergesindeki dikey karma işaretlerine bakmanız yeterlidir. Fotoğraf makinenizde pozlamanın bir durağı ve pozlamanın iki durak olduğunu belirtmek için bir +2 işareti belirten bir +1 işareti bulunur. Pozlama seviyesi göstergesi +2 ile aynı hizaya gelene dek deklanşör hızını ve diyafram ayarını yapın. Kameranız otomatik netleme noktasını Zone 7 olarak belirlediğiniz alanı ortaya çıkaracak şekilde ayarlanmıştır. Kum veya parlak renkte kaya gibi parlak vurgular için Zone 6 (+1 EV) kullanın.

  6. Pozlamayı ayarladıktan sonra görüntüyü oluşturmak için kamerayı hareket ettirin.

  7. Odağı elde etmek için Deklanşöre yarım basın.

    Vizörde yeşil odak göstergesi lambası görünür.

  8. Resmi çekmek için Deklanşöre tam basın.

Zon Sistemiyle manuel ölçümlemeyi kullanırken, aşırı pozlanmış herhangi bir resim parçasının üzerine, yanıp sönen bir yer paylaşımı (sevgiyle "Yanıp sönüyor" olarak bilinir) görüntülemek için Vurgu Uyarısını etkinleştirin. Amacınız, ölçtüğünüz bölgeyi sadakatle resmeden bir görüntü oluşturmaktır. Zone 7 için ölçme yaptıysanız ve "Kırpmalar" fark ederseniz, Blinkies kayboluncaya kadar pozlamayı azaltarak sahnedeki en parlak ton aralığını oluşturun.

EOS 6D'nizde Bölge Sistemini Nasıl Kullanacaksınız EOS 6D'niz ile Bölge Sistemini Nasıl Kullanacağınızı

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.