Ev Social Media Office 2010 Şeritiyle Çalışma Nasıl Office 2010 Şeritiyle Çalışır

Office 2010 Şeritiyle Çalışma Nasıl Office 2010 Şeritiyle Çalışır

Video: Word, Bölüm 1- Office Çalışma Alanı Temelleri 2025

Video: Word, Bölüm 1- Office Çalışma Alanı Temelleri 2025
Anonim

Tüm Office 2010 uygulamalarının, uygulama penceresinin üst kısmında sekmeli bir çubuk olan Kurdele (Ribbon) adı verilen ortak bir navigasyon sistemi bulunur. Her sekme bir düğme sayfası gibidir. Şeritte çalışmak için, düğmelerin ve özelliklerin setlerine erişmenizi sağlayan farklı sekmeleri tıklayın. Bir sekme içinde düğmeler gruplar halinde organize edilir.

Her Office uygulaması gerçekleştirdiği görevler için bir dizi sekme içerir. Örneğin, Word, adres-mektup birleştirmeleri yapma komutlarını barındıran bir Postings sekmesine sahiptir. Excel, hesaplamaları ayarlama komutlarını barındıran bir Formüller sekmesine sahiptir.

Üçüncü taraf (Microsoft dışı) yazılımı tarafından eklenen sekmeleri bulabilirsiniz. Örneğin, Adobe Acrobat olarak adlandırılan bir programa sahipseniz, her Office uygulamasında bir Acrobat sekmesi olabilir.

Sekmelerdeki düğmeler ve kontroller farklı şekillerde çalışır:

  • Açık / kapalı tuşu: Düğme seçildiğinde (turuncu renkte yanar) özellik açık demektir. Düğmeye her tıkladığınızda, açma ve kapatma arasında geçiş yapar.

  • Komut düğmeleri: Düğmeye tıkladığınızda, komut yürütüldüğünde. Bir komut düğmesine tekrar tıklarsanız, komut tekrarlanır.

  • Bağlı düğme kümeleri: Bağlanan düğüm kümelerinde, bir düğme seçildiğinde kümedeki önceki seçimi kaldır (iptal eder).

  • Menü düğmeleri: Üzerinde ok bulunan düğmeler, menüler veya renk paletleri açar.

Düğmenin adını ve / veya amacını belirten bir Ekran İpucu adlı bir açılır kutuyu görmek için fare işaretçisini bir düğmenin üzerine getirin.

Oklar içeren bazı düğmelerle, düğme yüzündeki herhangi bir yeri - doğrudan ok veya değil - öğesini tıklayarak menüyü veya paleti açabilirsiniz. Başkaları ile birlikte, düğme yüzü ve ok ayrı tıklanabilir alanlardır. Oku tıklatarak menüyü açar, ancak düğme yüzünü tıklamak, menüden en son seçilen ayarı uygular.

İki tür menü düğmesi arasındaki farkı söylemek için fareyi düğmenin üzerine getirin. Oku düğme yüzünden ayıran ince bir çizgi görürseniz, menüyü elde etmek için doğrudan oka tıklaymanız gereken türdür. Ayırıcı çizgi yoksa düğmenin herhangi bir yerini tıklayabilirsiniz.

Grupların birçoğunun sağ alt köşesinde okla küçük bir kare bulunur. Bu düğmeyi tıklattığınızda o grupla ilgili bir iletişim kutusu açılır. Diyalog kutusu, o gruptaki her düğmeye ilişkin kontrollere ve şeritte mevcut olmayan daha fazla seçeneğe sahiptir.

Şeridin en sağında bir soru işareti düğmesi, Yardım düğmesi var. Açtığınız uygulamanın Yardım sistemini açmak için istediğiniz zaman Yardım'ı tıklatabilirsiniz.

Uygulamanın penceresini, normalden daha dar bir pencere olacak şekilde yeniden boyutlandırdığınızda veya uygulamayı düşük çözünürlüklü video ayarlarına sahip bir bilgisayarda çalıştırdığınızda Şerit üzerindeki denetimler sıkıştırılır. Grupların bir kısmı, o gruptaki bireysel kontrollere erişmek için açılır listelere sahip tek düğmelere dönüşür.

Şeridin ana bölümünün üzerinde Hızlı Erişim Araç Çubuğu bulunur. Sık kullanılan komutlara düğmeler ekleyebilirsiniz. Bir düğme eklemek için, herhangi bir sekmeden herhangi bir denetimi sağ tıklatın ve Hızlı Erişim Araç Çubuğuna Ekle'yi seçin. Hızlı Erişim Araç Çubuğunun konumunu değiştirmek için, Hızlı Erişim Araç Çubuğu'nu sağ tıklayın ve Şeridin Altındaki Hızlı Erişim Araç Çubuğunu Göster'i seçin (daha önce ise Üstte).

Office 2010 Şeritiyle Çalışma Nasıl Office 2010 Şeritiyle Çalışır

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.