Ev Kişisel Finans Kaynak Kodunu C - Mukavemetlerde Yazma ve Test Etme

Kaynak Kodunu C - Mukavemetlerde Yazma ve Test Etme

İçindekiler:

Video: Sitenin Kaynak Kodunu Almak 2025

Video: Sitenin Kaynak Kodunu Almak 2025
Anonim

Kaynak kodu , programın kendisini içeren sürecin bir parçasını temsil eder. Bir kaynak kodu dosyası yazmak için bir metin düzenleyicisi kullanın.

C kaynak kodu nasıl yazılır

Kaynak kod program listelerinde gösterilir.

STANDART "HELLO WORLD" PROGRAMI

#include int main () {puts ("Selamlar, insan."); return 0;}

Listelerde satır numaraları gösterilmez çünkü bunlar kafa karıştırıcı olabilir. Ayrıca, satır numaraları, yazarken siz de Code:: Blocks gibi düzenleyicide atıfta bulunur.

Bir egzersizin bir parçası olarak bir listeden kaynak kodunu yazmaya yönlendirildiniz.

  1. ex0201 adlı bir C dil projesi olan yeni bir Code:: Blocks konsol uygulaması oluşturun.

  2. Standart "Merhaba Dünya" Programındaki kodu düzenleyiciye yazın.

    Kod:: Bloklar tarafından verilen iskeleti silebilir veya sonuçların eşleşmesi için düzenleyebilirsiniz.

  3. Dosya → Dosya Kaydet komutunu seçerek kaynak kodu dosyasını kaydedin.

Orada. Programlama sürecinde - kaynak kodu yazarken - ilk adımı tamamladınız.

  • Tüm C kaynak kodu dosyaları ile biter. c dosya adı uzantısı.

  • Windows kullanıyorsanız, dosya seçenekleri uzantıları görüntülenmesi için klasör seçeneklerini ayarlamanız gerekir.

  • C ++ kaynak kodu dosyaları uzantıya sahiptir. cpp.

  • Kod:: Bloklarda, final programın adı projenin adıyla aynıdır, bu nedenle kaynak kodunun dosya ismini değiştirmeniz hayati bir öneme sahip değildir.

Nesne koduna derleme nasıl yapılır inC

Bir derleyici, bir kaynak kod dosyasından metni okur ve bu metni nesne kodu adlı bir öğeye çeviren bir programdır. C'de derleyici ayrıca önişlem veya yönergeler olan özel talimatları da ele alır.

Örneğin, Standart "Merhaba Dünya" Programı aşağıdaki önyükleyici yönergesini gösterir:

#include

include yönergesi derleyiciye stdio başlık dosyasını bulmasını bildirir. h. Bu dosyanın içeriği kaynak koduna eklenir ve her ikisi de derleyici tarafından nesne koduna dönüştürülür. Nesne kodu daha sonra nesne kod dosyasına kaydedilir. Nesne dosyası, kaynak kod dosyasıyla aynı adı taşıyor, ancak ile. o dosya adı uzantısı.

Derleyici, C kodunuzu nesne koduna çevirdiğinde genel hataları, eksik öğeleri ve diğer sorunları kontrol eder. Yanlış bir şey varsa, derleyici bir hata listesi görüntüler. Hataları düzeltmek için kaynak kodunu tekrar düzenleyip derlemeyi tekrar denersiniz.

  1. Yapı → Geçerli Dosyayı Derle'yi seçin.

    Build Log penceresinde sıfır hataları ve sıfır uyarılarını gösteren sonuçlar görüntülenir.Bir şeyler yanlış yapmadıysan, bu durumda, kaynak kodunu kontrol et.

Normalde bu adımda Yapım komutunu seçersiniz. Ancak yalnızca derlemeniz gerektiğinde, Geçerli Dosyayı Derle komutu kullanılır.

Başarıyla sonuçlanınca, derleyici bir nesne kodu dosyası üretir. Çünkü kaynak kod dosyası main olarak adlandırılmıştır. c, nesne kodu dosyası main olarak adlandırılır. O.

Kod:: Bloklarda, nesne kodu dosyası projenin klasöründe, obj / Release veya obj / Debug alt klasöründe bulunur.

C kütüphanesine bağlanma

linker son programı oluşturan araçtır. Nesne kodu dosyasını C dil kitaplıklarıyla birleştirerek bunu yapar. Kütüphaneler, bilgisayara (veya başka bir aygıta) ne yapacaklarını gösteren gerçek yönergeleri içerir. Bu talimatlar, nesne kodunda bulunan kısa yol tariflerine dayanarak seçilir ve yürütülür.

Örneğin, Standart "Merhaba Dünya" Programında puts kelimesini görürsünüz. Bu kelime, bu metinde puts () olarak yazılan bir C dili işlevidir. s tring'i ifade eder.

Oh ve , ayak , olmayan şiirleri kapatır.

Derleyici, puts () öğesini bir tokena çevirir ve bu belirteci, main nesne kod dosyasına kaydeder. O.

Bağlayıcı, nesne dosyasını C dilinin standart kitaplık dosyasıyla birleştirerek nihai programı oluşturur. Derleyici'de olduğu gibi, herhangi bir hata tespit edilirse (öncelikle bu noktada bilinmeyen belirteçler) işlem durur ve potansiyel sorun yaratan kişiye bildirilir. Aksi takdirde, tamamen işlevsel bir program oluşturulur.

Kod:: Bloklarda, Yapı komutu ve bağlantılarını derlemek için kullanılır; IDE ayrı bir Bağlantı komutu yoksundur.

  1. Yapı → Yapı komutunu seçin.

    Kod:: Bloklar, bir program dosyası oluşturmak için nesne dosyasını C'nin standart kitaplık dosyasına bağlar.

Süreçteki bir sonraki ve son adım, programı çalıştırmaktır.

  • Bir programın işlediği metin, tek bir karaktere göre daha uzun herhangi bir metin olan bir dizi olarak adlandırılır. C'de bir dize çift tırnak işaretleri içine alınır:

    "Merhaba ben bir dize".
    
  • Son program, nesne koduyla birlikte paketleyen C dil kitaplığını içerir. Bu kombinasyon, bir program dosyasının neden onu oluşturan kaynak kodu dosyasından daha büyük olduğunu açıklar.

  • Bazı C programları, programın ne yaptığına bağlı olarak birkaç kütüphaneye bağlanır. Standart C kütüphanelerine ek olarak, grafik, ağ, ses vb. Ile çalışmak için kütüphaneleri bağlayabilirsiniz. Programlama hakkında daha fazla bilgi edinirken, çeşitli kütüphanelerde seçme ve bağlantı kurmayı keşfedeceksiniz.

C kaynak kodu nasıl çalıştırılır ve test edilir?

Bir program oluşturmak, programlamanın tam noktasını oluşturur, dolayısıyla bağlamadan sonra yapılması gereken ilk sonuçların çalıştırılmasıdır. Koşu, öncelikle programın niyetinde yaptığını ve istediğin şekilde yaptığını göstermek için gereklidir.

Program çalışmazsa, geri dönün ve kodu düzeltin. Evet, bir program oluşturmak ve hiçbir hata görmek mümkün değildir ve daha sonra bir şeyin işe yaramayacağını bulmak mümkündür.Bu her zaman olur.

  1. Yap> Çalıştır'ı seçin.

    Program çalışıyor. Bir Metin modu programı olarak, sonuçlarını inceleyebileceğiniz bir terminal penceresinde görünür.

  2. Klavyedeki Enter tuşuna basarak terminal penceresini kapatın.

ex0201 gibi basit bir programı çalıştırmak sonuçlarını gösterir. Karmaşık projeler için programı test edin. Bunu yapmak için, programı çalıştırın ve programı kırmaya çalışın. Program hayatta kalırsa, işini yaptın demektir. Aksi takdirde sorunu çözmek için kaynak kodunu yeniden düzenlemeniz ve daha sonra programı yeniden oluşturmanız gerekir.

  • Bir programı çalıştırmak, aygıtın işlemci ve işletim sistemi için bir iştir: İşletim sistemi, programı işlemcinin kodunu çalıştırdığı belleğe yükler.

  • Kod:: Bloklarda, program dosyasının adı projeden sonra verilmiştir. Windows'da, adı ex0201'dir. exe. Mac OS X, Linux ve Unix'te program adı ex0201 olup uzantısı yoktur. Ayrıca, dosyanın yürütülebilir hale gelmesi için dosyanın izinleri ayarlanır.

Kaynak Kodunu C - Mukavemetlerde Yazma ve Test Etme

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.