Ev Kişisel Finans Kaynak Kodunu C - Mukavemetlerde Yazma ve Test Etme

Kaynak Kodunu C - Mukavemetlerde Yazma ve Test Etme

İçindekiler:

Video: Sitenin Kaynak Kodunu Almak 2024

Video: Sitenin Kaynak Kodunu Almak 2024
Anonim

Kaynak kodu , programın kendisini içeren sürecin bir parçasını temsil eder. Bir kaynak kodu dosyası yazmak için bir metin düzenleyicisi kullanın.

C kaynak kodu nasıl yazılır

Kaynak kod program listelerinde gösterilir.

STANDART "HELLO WORLD" PROGRAMI

#include int main () {puts ("Selamlar, insan."); return 0;}

Listelerde satır numaraları gösterilmez çünkü bunlar kafa karıştırıcı olabilir. Ayrıca, satır numaraları, yazarken siz de Code:: Blocks gibi düzenleyicide atıfta bulunur.

Bir egzersizin bir parçası olarak bir listeden kaynak kodunu yazmaya yönlendirildiniz.

  1. ex0201 adlı bir C dil projesi olan yeni bir Code:: Blocks konsol uygulaması oluşturun.

  2. Standart "Merhaba Dünya" Programındaki kodu düzenleyiciye yazın.

    Kod:: Bloklar tarafından verilen iskeleti silebilir veya sonuçların eşleşmesi için düzenleyebilirsiniz.

  3. Dosya → Dosya Kaydet komutunu seçerek kaynak kodu dosyasını kaydedin.

Orada. Programlama sürecinde - kaynak kodu yazarken - ilk adımı tamamladınız.

  • Tüm C kaynak kodu dosyaları ile biter. c dosya adı uzantısı.

  • Windows kullanıyorsanız, dosya seçenekleri uzantıları görüntülenmesi için klasör seçeneklerini ayarlamanız gerekir.

  • C ++ kaynak kodu dosyaları uzantıya sahiptir. cpp.

  • Kod:: Bloklarda, final programın adı projenin adıyla aynıdır, bu nedenle kaynak kodunun dosya ismini değiştirmeniz hayati bir öneme sahip değildir.

Nesne koduna derleme nasıl yapılır inC

Bir derleyici, bir kaynak kod dosyasından metni okur ve bu metni nesne kodu adlı bir öğeye çeviren bir programdır. C'de derleyici ayrıca önişlem veya yönergeler olan özel talimatları da ele alır.

Örneğin, Standart "Merhaba Dünya" Programı aşağıdaki önyükleyici yönergesini gösterir:

#include

include yönergesi derleyiciye stdio başlık dosyasını bulmasını bildirir. h. Bu dosyanın içeriği kaynak koduna eklenir ve her ikisi de derleyici tarafından nesne koduna dönüştürülür. Nesne kodu daha sonra nesne kod dosyasına kaydedilir. Nesne dosyası, kaynak kod dosyasıyla aynı adı taşıyor, ancak ile. o dosya adı uzantısı.

Derleyici, C kodunuzu nesne koduna çevirdiğinde genel hataları, eksik öğeleri ve diğer sorunları kontrol eder. Yanlış bir şey varsa, derleyici bir hata listesi görüntüler. Hataları düzeltmek için kaynak kodunu tekrar düzenleyip derlemeyi tekrar denersiniz.

  1. Yapı → Geçerli Dosyayı Derle'yi seçin.

    Build Log penceresinde sıfır hataları ve sıfır uyarılarını gösteren sonuçlar görüntülenir.Bir şeyler yanlış yapmadıysan, bu durumda, kaynak kodunu kontrol et.

Normalde bu adımda Yapım komutunu seçersiniz. Ancak yalnızca derlemeniz gerektiğinde, Geçerli Dosyayı Derle komutu kullanılır.

Başarıyla sonuçlanınca, derleyici bir nesne kodu dosyası üretir. Çünkü kaynak kod dosyası main olarak adlandırılmıştır. c, nesne kodu dosyası main olarak adlandırılır. O.

Kod:: Bloklarda, nesne kodu dosyası projenin klasöründe, obj / Release veya obj / Debug alt klasöründe bulunur.

C kütüphanesine bağlanma

linker son programı oluşturan araçtır. Nesne kodu dosyasını C dil kitaplıklarıyla birleştirerek bunu yapar. Kütüphaneler, bilgisayara (veya başka bir aygıta) ne yapacaklarını gösteren gerçek yönergeleri içerir. Bu talimatlar, nesne kodunda bulunan kısa yol tariflerine dayanarak seçilir ve yürütülür.

Örneğin, Standart "Merhaba Dünya" Programında puts kelimesini görürsünüz. Bu kelime, bu metinde puts () olarak yazılan bir C dili işlevidir. s tring'i ifade eder.

Oh ve , ayak , olmayan şiirleri kapatır.

Derleyici, puts () öğesini bir tokena çevirir ve bu belirteci, main nesne kod dosyasına kaydeder. O.

Bağlayıcı, nesne dosyasını C dilinin standart kitaplık dosyasıyla birleştirerek nihai programı oluşturur. Derleyici'de olduğu gibi, herhangi bir hata tespit edilirse (öncelikle bu noktada bilinmeyen belirteçler) işlem durur ve potansiyel sorun yaratan kişiye bildirilir. Aksi takdirde, tamamen işlevsel bir program oluşturulur.

Kod:: Bloklarda, Yapı komutu ve bağlantılarını derlemek için kullanılır; IDE ayrı bir Bağlantı komutu yoksundur.

  1. Yapı → Yapı komutunu seçin.

    Kod:: Bloklar, bir program dosyası oluşturmak için nesne dosyasını C'nin standart kitaplık dosyasına bağlar.

Süreçteki bir sonraki ve son adım, programı çalıştırmaktır.

  • Bir programın işlediği metin, tek bir karaktere göre daha uzun herhangi bir metin olan bir dizi olarak adlandırılır. C'de bir dize çift tırnak işaretleri içine alınır:

    "Merhaba ben bir dize".
    
  • Son program, nesne koduyla birlikte paketleyen C dil kitaplığını içerir. Bu kombinasyon, bir program dosyasının neden onu oluşturan kaynak kodu dosyasından daha büyük olduğunu açıklar.

  • Bazı C programları, programın ne yaptığına bağlı olarak birkaç kütüphaneye bağlanır. Standart C kütüphanelerine ek olarak, grafik, ağ, ses vb. Ile çalışmak için kütüphaneleri bağlayabilirsiniz. Programlama hakkında daha fazla bilgi edinirken, çeşitli kütüphanelerde seçme ve bağlantı kurmayı keşfedeceksiniz.

C kaynak kodu nasıl çalıştırılır ve test edilir?

Bir program oluşturmak, programlamanın tam noktasını oluşturur, dolayısıyla bağlamadan sonra yapılması gereken ilk sonuçların çalıştırılmasıdır. Koşu, öncelikle programın niyetinde yaptığını ve istediğin şekilde yaptığını göstermek için gereklidir.

Program çalışmazsa, geri dönün ve kodu düzeltin. Evet, bir program oluşturmak ve hiçbir hata görmek mümkün değildir ve daha sonra bir şeyin işe yaramayacağını bulmak mümkündür.Bu her zaman olur.

  1. Yap> Çalıştır'ı seçin.

    Program çalışıyor. Bir Metin modu programı olarak, sonuçlarını inceleyebileceğiniz bir terminal penceresinde görünür.

  2. Klavyedeki Enter tuşuna basarak terminal penceresini kapatın.

ex0201 gibi basit bir programı çalıştırmak sonuçlarını gösterir. Karmaşık projeler için programı test edin. Bunu yapmak için, programı çalıştırın ve programı kırmaya çalışın. Program hayatta kalırsa, işini yaptın demektir. Aksi takdirde sorunu çözmek için kaynak kodunu yeniden düzenlemeniz ve daha sonra programı yeniden oluşturmanız gerekir.

  • Bir programı çalıştırmak, aygıtın işlemci ve işletim sistemi için bir iştir: İşletim sistemi, programı işlemcinin kodunu çalıştırdığı belleğe yükler.

  • Kod:: Bloklarda, program dosyasının adı projeden sonra verilmiştir. Windows'da, adı ex0201'dir. exe. Mac OS X, Linux ve Unix'te program adı ex0201 olup uzantısı yoktur. Ayrıca, dosyanın yürütülebilir hale gelmesi için dosyanın izinleri ayarlanır.

Kaynak Kodunu C - Mukavemetlerde Yazma ve Test Etme

Editörün Seçimi

Ile Web Sunucusunda Drupal Yükleme Softaculous ile Bir Web Sunucusuna Drupal Yükleme

Ile Web Sunucusunda Drupal Yükleme Softaculous ile Bir Web Sunucusuna Drupal Yükleme

Birçok web barındırma şirketi, Fantastico veya Softaculous adlı programları kullanarak kolay Drupal kurulumu. Barındırma şirketiniz Softaculous'u kullanıyorsa, işte böyle çalışır. Drupal topluluğu, Softaculous veya Fantastico gibi üçüncü parti yazılımlarla Drupal'ın yüklenmesini önermez. Bunu yapmak, yükseltmeyi zorlaştırabilir ve veritabanlarınızdaki sorunlara potansiyel olarak neden olabilir ...

Drupal Bahçe Site Kullanıcılarını Yönetme - mankenler

Drupal Bahçe Site Kullanıcılarını Yönetme - mankenler

Drupal Gardens'daki People sayfası, kullanıcıları, düzenli bir Drupal kurulumunda olurdunuz. Kullanıcıları bulabilir, rolleri engelleyebilir ve engelini kaldırabilir, silebilir ve atayabilirsiniz. Kullanıcıları yönetmek için Kişiler bağlantısını tıklayın. Liste sekmesi varolan kullanıcıları bulmanıza yardımcı olur ve İzinler sekmesi rolleri oluşturmanıza izin verir ve ...

Drupal kurulumu: Yazılım Alma - mankenler

Drupal kurulumu: Yazılım Alma - mankenler

Web barındırıcınız Fantastico veya Softaculous kullanmıyorsa, ilk Drupal'ı yüklemek için adım Drupal'ın en son sürümünün bir kopyasını alıyor ve web sunucunuza taşıyor. Paketi indirmek Drupal yazılımının kopyasını almak özgür ve kolaydır. Şu adımları izleyin: Drupal'a göz atın. org ve tıklayın ...

Editörün Seçimi

OAuth Kodlarını Android Uygulamanızla Twitter Sunucusuyla Görüşecek - aumlalar

OAuth Kodlarını Android Uygulamanızla Twitter Sunucusuyla Görüşecek - aumlalar

Android uygulamanızın Twitter sunucularıyla iletişim kurması için kendi OAuth kodlarınıza ihtiyacınız var. Onları almak için, aşağıda listelenen basit adımları uygulayın ve kendi Twitter uygulamasını geliştirmeye gideceksiniz. Twitter, herhangi bir zamanda önceden bildirimde bulunmaksızın web sitesinin tasarımını değiştirebilir. Twitter'da oturum açın ...

Xcode Kaynak Düzenleyici ile Başlarken - mankenler

Xcode Kaynak Düzenleyici ile Başlarken - mankenler

Yazarken kullandığınız ana araç bir iPad uygulaması için kod, Proje gezgini içinde bir kaynak kodu dosyası seçtikten sonra Xcode Çalışma Alanı penceresinin sağ tarafındaki Düzenleyici alanında Standart düzenleyici bölmesi olarak görünen Xcode kaynak editörüdür. Ayrıca Asistan editörü gibi görünür ...

Editörün Seçimi

App'unuzu Geliştirmek İçin Android Animasyon Nasıl Kullanılır

App'unuzu Geliştirmek İçin Android Animasyon Nasıl Kullanılır

Android uygulamanızda biraz süslü animasyona ihtiyacımız var. Bu, umut veren bir hırsı gösteriyor! Android, uygulamanızın geliştirilmesinde kullanabileceğiniz iki tür animasyona sahiptir: Animasyonu görüntüle: Bu listede açıklandığı üzere ya arayı doldurarak veya kare kare animasyonla canlandırdığınız eski bir sistem: Arası doldurma: ...

IPad Uygulamalarınızda Çerçeveler Nasıl Kullanılır - AYDINLATMALAR

IPad Uygulamalarınızda Çerçeveler Nasıl Kullanılır - AYDINLATMALAR

Genel işlevsellik. IPad için iPhone OS, uygulamalarınıza teknolojileri, hizmetleri ve özellikleri dahil etmek için bir dizi çerçeve sunmaktadır. Örneğin, UIKit çerçevesi, uygulamanızda kullanabileceğiniz destek olayları, çizim desteği, pencereler, görünümler ve denetimler sağlar. Bir çerçeve, aşağıdakileri yapmak üzere tasarlanmıştır ...