Ev Kişisel Finans C Programlamada Çoklu Kararlar Yazmak - AYRINTILILAR

C Programlamada Çoklu Kararlar Yazmak - AYRINTILILAR

İçindekiler:

Video: C# ve .Net Frameworkün Sektördeki Yeri , C# mı Java mı ? 2025

Video: C# ve .Net Frameworkün Sektördeki Yeri , C# mı Java mı ? 2025
Anonim

Her karar kesin ya da evet ya da hayır öneri değildir. İstisnalar her zaman olur. C programlama dili, bu istisnalarla başa çıkmanın birkaç yolunu sunar, böylece birden çok olasılığa dayalı olarak yürüen kod hazırlarsınız.

C programlamasında daha karmaşık kararlar nasıl kullanılır

Karşılaştırmalardan biri ya da türü için, if anahtar kelimesi bir eşlik eden - başka seçeneğe sahiptir. Birlikte, böyle çalışırlar:

durum ) { deyimi ( s );} else { deyimi ( > s );}

koşulu , bir if-else yapısında doğru olduğunda, if if ait ifadeler yürütülür; aksi halde, else'ye ait ifadeler yürütülür. Bu bir ya-ya da bir karar türüdür. Bir

if-else Karşılaştırması, Basit Bir Karşılaştırmada gösterilen kodun çeşitlerini güncellemektir. Tek if yapı if-else ile değiştirildi. If karşılaştırması yanlış olduğunda, else'ye ait deyim yürütülür.

BASİT KARŞILAŞTIRMA #include int main () {int a, b; a = 6; b = a - 2; if (a> b) {printf ("% d,% dn'den büyük", a, b);} iade (0);}

AN

IF-ELSE KARŞILAŞTIRMALI #include int main () {int a, b; a = 6; b = a - 2; a (b);} else {printf ("% d,% dn'den büyük değil", a, b);} return (0);}

Egzersiz

1: Yeni bir projeye bir if-else Karşılaştırması kaynak kodunu yazın. Derleyin ve çalıştırın.

Egzersiz

2 : Kullanıcı, b değişkeninin değerini girmesi için kaynak kodunu değiştirin. Egzersiz

3 : "Olmak İçin Eşittir" başlığındaki kaynak kodunu, eğer bir if-else yapısının o çirkin if-if şeyin yerini alacak şekilde değiştirin. ( İpucu: En iyi çözüm tek bir kod satırını değiştirir.) GET "SİZİN BAŞINA EŞİTTİR" #include #define SECRET 17 int main () {int tahmin; printf ("Gizli numara tahmin edebiliyor musun?"); scanf ("% d", & tahmin); if (guess == SECRET) {puts ("tahmin ettiniz!"); return (0);} if (guess! = SECRET) {puts ("Wrong!"); C (999) ile üçüncü bir seçenek nasıl eklenir? Bir programda yapılan her karar ya-ya da değildir. Bazen, kendinizi bir ya-ya da -ya da türüne ihtiyaç duyuyor buluyorsunuz. Aslında, böyle bir yapıyı tanımlamak için İngilizce'de hiçbir kelime bulunmamakla birlikte, C'de varolan herhangi bir kelime bulunmamaktadır:

if (

durum

) {

ifadesi

() > );} else if ( durum ) { deyimi ( s );} else {deyimi (s);} ilk koşulu kanıtlıyor, else if ifadesi başka bir testte bulunuyor. koşulunun doğru olduğu kanıtlanırsa, ifadeleri yürütülür. Her iki koşul da doğru olduğunda, son finale ait ifadeler yürütülür.

Alıştırma 4 : Değerler Karşılaştırılan bir kaynak kodunu temel alarak, üç şartı işleyen bir if-if else-else yapısı oluşturun. Ilk iki koşul belirtilir ve burada gösterilen gibi bir yapı kullanarak nihai olasılığı eklemeniz gerekir. değerleri karşılaştırılır include int ana () {ilk int, ikinci; printf ("İlk değeri giriniz:"); scanf ("% d", & önce); printf ("İkinci değeri girin:"); scanf ("% d", & saniye); koyar ("Değerlendiriyor …"); if (firstsecond) {printf ("% d,% dn'den büyük", birinci, ikinci);} return (0);}

C, bir if karar sürecine ekleyebileceğiniz kaç başka if ifadesinin sınırı yoktur. Kodunuz bir if, ardından üç tane else-if koşul ve sonuncusu daha sonra gösterebilir. Bu işlem en iyi yaklaşım değilse de işe yarıyor.

C Programlamada Çoklu Kararlar Yazmak - AYRINTILILAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.