Ev Social Media Edge Animate

Edge Animate

Video: What You Can Do with Edge Animate? Introduction 2025

Video: What You Can Do with Edge Animate? Introduction 2025
Anonim

Adobe Edge Animate'deki bir öğeye eylemler ekleme, Sahne Alanı'na bir tetikleyici eklemekle benzer. Bir Sahne tetikleyici ve bir öğe eylemi arasında iki ana farklılık vardır:

  • Bir öğe eylemi, kitlenizin eylemi gerçekleştirmek için bir şeyler yapmasını gerektirir.

    Örneğin, kitleniz öğenin eylemini tetiklemek için bir öğenin üzerine tıklamalı veya fare ile gezinmelidir. Sahne tetikleyicisi için, animasyon tetikleyici bulunduğu noktaya ulaştığında Sahne Alanı tetikleyici patladığından seyircinin hiçbir şey yapması gerekmez. Bu şekil, izleyicilerinizin bir öğe eylemi tetikleyebilmesi için atayabileceğiniz kullanılabilecek eylemlerin bir listesini gösterir.

  • Bir öğe için Eylemler kutusu , kitlenizin eylemi gerçekleştirmek için kullanması gereken etkileşim türünü belirlemenize izin verir.

    Sahne tetikleyicileri eylemler kadar işe yaramaz; Seyirciler ne yapıyor olursa olsun, animasyon Zaman Çizelgesi'nde belirli bir noktaya ulaştığında yürütülür. Etkileşim gerektirmezler.

    bir öğeye atayabileceğiniz eylemler.

Eleman eylemleri izleyiciden etkileşimi gerektirir. Bu etkileşimler şunları içerir:

  • Tıklayın veya dblclick: İzleyicinizin eylemin gerçekleşmesi için bir öğeyi tıklatmasını veya çift tıklatmasını istiyorsanız bu seçenekleri belirleyin. Kaydırma işlemlerini, mobil odaklı deneyimler için Tıklama'yla aynı şekilde kullanabilirsiniz.

  • Fare: Kitlenizin fareyi bir öğenin üzerine, içine veya dışına taşımasını isterseniz mouseover, mousedown ve diğer benzer işlemleri kullanın.

  • Dokunma: Dokunmatik hareketler, mobil cihazları ve dokunmatik ekranları belirtir ve bir tıklama ile aynı şekilde hareket eder. Animasyonunuzun hem masaüstü bilgisayar hem de mobil cihazlar için çalışması için plan yapıyorsanız, sadece Tıklamayı kullanmanız yeterlidir.

  • Odak: Bu eylem, kitlenizin farklı öğeleri seçmesine (veya sekme) olanak sağlamak için klavyedeki Sekme tuşunu kullanmaya bağlı.

Edge Animate

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.