Ev Social Media Nesneleri, sınıfları, yöntemleri ve nesneleri, nesneleri ve yöntemleri tanıtan ActionScript Sınıfları, Nesneleri ve Yöntemleri tanıtan

Nesneleri, sınıfları, yöntemleri ve nesneleri, nesneleri ve yöntemleri tanıtan ActionScript Sınıfları, Nesneleri ve Yöntemleri tanıtan

Video: Veri Nesne Grafiği, Tablo - İlköğretim 2. Sınıf Matematik 2024

Video: Veri Nesne Grafiği, Tablo - İlköğretim 2. Sınıf Matematik 2024
Anonim

Nesneler, sınıflar, yöntemler ve özellikler - dolandırıcılık - bu ActionScript programlamanın temel taşlarıdır. Bu terimlerin tümü birbiriyle ilişkilidir ve etkileşimde olduklarını anlamak, ActionScript'i öğrenmenin anahtarlarından biridir. ActionScript yeni insanlar genellikle Flash kullanmaya başladığından beri nesneler yarattığını keşfetmek için şaşırırlar. Aslında, bir Flash filminde oluşturduğunuz her şey bir nesnedir. Bir Flash filminde, oval, içe aktarılan görüntüler ve metin blokları, tek tek nesnelerdir. ActionScript kodunu kullanarak kendi nesnelerinizi de oluşturabilirsiniz. Örneğin, Flash Web sitenizi görüntülemek için kullanılan bilgisayardan geçerli tarihi ve saati alır Date nesnesinin bir örneğini oluşturabilirsiniz.

Nesneler benzersiz isimlerle tanımlanır ve belirli bir seviyedeki yerleri tarafından da çağrılır. Bir filmdeki bir hiyerarşide bir nesne bulunur ve yalnızca kurulu benzersiz adı değil aynı zamanda hiyerarşideki konumuyla da çağırılır. Nesneler filmin bir bölümü boyunca statik kalabilir ancak daha sonra değişebilir. Film Gezgini, filminizin ve içindeki nesnelerin grafiksel bir sunumunu sağlar. Film Gezgini (Pencere -> Gezgini'ni seçerek açar) filminizdeki nesneleri görsel bir anahat olarak gösterir.

Nesnelerin özellikleri vardır ve özellikler nesneleri tanımlar. Bir nesnenin özellikleri, eşsiz olmasını sağlar. Örneğin, Özellikler Denetçisi ile metin nesneleri için özellikler ayarlarsınız. Bir metin bloğu oluştururken, hepsi metin nesnesinin özelliklerini belirten yazı tipi, yazı tipi rengi ve yazı tipi boyutunu seçersiniz. Bütün bu özellikler eşsiz bir metin bloğu oluşturmaya katkıda bulunur.

Birçok nesne özelliklerini ActionScript koduyla değiştirebilirsiniz. Örneğin, _x ve _y özelliklerini değiştirerek bir nesneyi sahneye yerleştirebilir veya _height özelliğini değiştirerek bir nesnenin yüksekliğini değiştirebilirsiniz.

A sınıfı , bir ActionScript programcısının bir nesne hakkında bilmek istediği her şeyi açıklar. Bir sınıfın, bir nesnenin özelliklerini, yöntemlerini ve olay işleyicilerini tanımlayan bilgi olarak düşünülmesine yardımcı olabilir. Yükseklik, genişlik ve konum gibi özellikler genellikle bir sınıfa dahil edilir. Yöntemler, bir nesneyle ActionScript'i kullanırken neler yapabileceğinizi açıklar. Örneğin, Date nesnesinin getMinutes yöntemi, Flash Web sitenizi görüntüleyen bilgisayardan saatin şu andaki dakikasını alır.

Bir sınıf diğer nesneleri yapan bir nesne olarak düşünülebilir. Bir sınıftan bir nesne oluşturduğunuzda, sınıfın örneği olarak bilinir. Bunu anlamak için, Tarih nesnesine bakın. Date nesnesi, ana bilgisayardan geçerli tarih ve saati almak için kullanılan yöntemleri içeren bir ActionScript nesnesidir. Date nesnesinin yöntemlerinden herhangi birini kullanmadan önce, önce aşağıdaki gibi Date nesnesinin bir örneğini oluşturmanız gerekir:

myDate = new Date ();

curHour = myDate. getHours ();

curMintues = myDate. getMinutes ();

Kodun ilk satırı, Date nesnesinin bir örneğini oluştururken, ikinci ve üçüncü kod satırları, geçerli bilgisayarı saat ve dakika almak için Date nesnesinin (getHours ve getMinutes) yöntemlerini kullanır.

Deneyimli bir ActionScript kullanıcısıysanız, muhtemelen Flash 8'de ActionScript'i oluşturmanın her zamankinden daha güçlü ve sezgisel olduğunu kabul edersiniz. Yeni Komut Dosyası Yardımcısı özelliği, elle kodlanan ActionScript'ten bir sürü acı çekmeyi gerektirir. Bu güçlü yeni özellik, ActionScript gazileri ve yeni başlayanlar için aynı fayda sağlayacaktır.

Nesneleri, sınıfları, yöntemleri ve nesneleri, nesneleri ve yöntemleri tanıtan ActionScript Sınıfları, Nesneleri ve Yöntemleri tanıtan

Editörün Seçimi

PowerPoint 2013 İzleyicinizi Beklemenin On Yolu Gelecekteki PowerPoint'iniz için bir kitle varsa, uyanık - cankurtaran

PowerPoint 2013 İzleyicinizi Beklemenin On Yolu Gelecekteki PowerPoint'iniz için bir kitle varsa, uyanık - cankurtaran

2013 Sunumunda, eğlenilmesini veya en azından meşgul olmasını istiyorsunuz. Hiçbir şey, bir konuşmacının, konuşma esnasında uykuya dalma ihtimalinden daha fazla bir kamuya açık konuşmacıyı korkutmasına neden olur. Bunun olmasını önlemek için yapabileceğiniz bazı şeyler. (Yawn.) Amacınızı unutmayın ...

PowerPoint 2007'de Özel Animasyon Nedir? - mankenler

PowerPoint 2007'de Özel Animasyon Nedir? - mankenler

Bir PowerPoint slayttaki herhangi bir nesneye özel animasyonlar uygulayabilirsiniz. PowerPoint metin nesneleri ile, tüm metin nesnesini veya yalnızca paragrafları hareketlendirirsiniz. Efektin aynı anda mı, tek tek mi yoksa harfle mi harfle yazılıp yazılmayacağını da belirtebilirsiniz. Özel animasyon, dört tür animasyon efekti oluşturmanıza olanak tanır: Giriş ...

PowerPoint 2007 Slayt - aumlar

PowerPoint 2007 Slayt - aumlar

Nedir PowerPoint 2007 sunuları bir veya daha fazla slayttan oluşur. Her slaytta metin, grafik ve diğer öğeler olabilir. Birkaç PowerPoint özelliği cazip slaytları kolaylıkla biçimlendirmenize yardımcı olması için birlikte çalışır: Slayt düzenleri: Slayt düzeni, yer tutucuların bir toplamıdır. Düzene bağlı olarak, yer tutucular metin, grafik, küçük resim, ses veya video dosyaları tutabilir, ...

Editörün Seçimi

Word'de Dizin Oluşturma 2016 - mankenler

Word'de Dizin Oluşturma 2016 - mankenler

Dizin, bir belge başvurusu veya listesidir Word 2016 Hile bildiğinizi kanıtlamış olursa, oluşturabilir ve biçimlendirebilirsiniz: Dizinde bulunması için bir belgedeki metni işaretlemelisiniz. Sözcükler işaretlendikten sonra, dizini görüntüleyen bir dizin alanı eklenir. Word 2016'daki dizin girdilerini seçin ... a flaging için ...

Word'de Belge Şablonunu Değiştirme 2016 - mankenler

Word'de Belge Şablonunu Değiştirme 2016 - mankenler

Sözcük 2016 belgeleri, boş belgeler de dahil olmak üzere Normal şablonu kullanın, bir şablonla ilişkilendirilir. Yanlış şablonu seçerseniz veya bir belgenin şablonunu aniden değiştirmek veya yeniden atamak isterse, şu adımları izleyin: Yeni bir şablon eklenmesi gereken belgeyi açın. Dosya sekmesini tıklayın. Dosya ekranında, Normal şablonu kullanan boş belgeler de dahil olmak üzere Seçenekler ...

Word 2007 Tablosunu Metne Dönüştürme - mankenler

Word 2007 Tablosunu Metne Dönüştürme - mankenler

Bir Word 2007 tablosunu kolayca değiştirebilirsiniz metin içine. Bunu yaptığınızda, Metni Metine Dönüştür iletişim kutusu, sonuçları ince ayar yapmanıza izin verir; Örneğin, son metni paragraf işaretleriyle veya sekmelerle ayırabilirsiniz.

Editörün Seçimi

Komutu QuickBooks 2014

Komutu QuickBooks 2014

QuickBooks 2014 ürününde Ürün Makbuzları Oluştur penceresinde, Öğe Makbuzları Oluştur penceresinin farklı alanlarında bulunan yarım düzine komut düğmelerine aşina olmalısınız: Seç PO: Bu araç çubuğu düğmesi, açık olan satınalma siparişlerini listeleyen Satın Alma Siparişlerini Aç iletişim kutusunu görüntüler seçilen satıcı için. Bir seçim yaparak ...

Bankacılık Hesaplarının Görünümünü QuickBooks Online'da Kontrol Etme - mankenler

Bankacılık Hesaplarının Görünümünü QuickBooks Online'da Kontrol Etme - mankenler

Birkaç şey var Banka hesaplarıyla çalışırken hayatınızı kolaylaştırmak için yapabilirsiniz. Banka hesapları (ve Kredi Kartı hesapları) QuickBooks Online Ana sayfasında ve ayrıca Banka ve Kredi Kartları sayfasında görünür. Hesaplarınızın bu sayfalarda gösterilme sırasını kontrol edebilirsiniz. Örneğin, belki ...