Ev Kişisel Finans Java Programlama Zorunluluğu: Tic-Tac-Toe Tasarrufu - mankenler

Java Programlama Zorunluluğu: Tic-Tac-Toe Tasarrufu - mankenler

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2025

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2025
Anonim

Bu programlama zorluğu nispeten basittir: Java Programlama Sorunu'na yanıt olarak oluşturduğunuz Tic-Tac-Toe oyununun Swing sürümüyle başlayarak: Tic-Tac-Toe Programına bir GUI eklenmesi, kullanıcının oyunun durumunu bir disk dosyasına kaydetmesini, kaydedilmiş oyunu daha sonra geri yüklemesini ve oyunun oynatılmaya devam etmesini sağlayan bir özellik katın.

Verilen Tic-Tac-Toe oyunu, kullanıcıların sık sık oyun durumunu kaydetmek ve oyuna devam etmesini istemek için yeterince karmaşık değildir. Fakat bir Tic-Tac-Toe oyununu devletten kurtarmanın zorluğu, daha karmaşık oyunların (diğer program türlerinin) durumunun kaydedilmesine benzer.

Çözümünüz şekilde görüldüğü gibi kullanıcı arabirimine Save ve Resume düğmeleri eklemelisiniz.

Kaydet ve Devam Et düğmeleri ile Tic-Tac-Toe oyunu.

Kullanıcı Kaydet'i tıklattığında, kullanıcının dosyanın kaydedileceği yere göz atmasına izin veren bir Kaydet iletişim kutusu görüntülenir. Kullanıcı Devam düğmesini tıklatırsa, kullanıcı bir kaydedilen oyunu içeren dosyayı seçebilmesi için bir Aç iletişim kutusu görünür. Kullanıcı dosyayı açtıktan sonra, programın kaydedilen oyun durumuna göre Tic-Tac-Toe kurulunu doldurması ve hemen oyuna devam etmesi gerekir.

Oyunun durumunu kaydetmek istediğiniz herhangi bir yöntemi seçmekte serbestsiniz. (A) Kaydedilen oyunu geri yüklerken ayrıştırabileceğiniz basit bir metin dosyası biçimi oluşturmanız veya (b) kendi şemanızı oluşturup dosyayı XML biçiminde kaydetmenizi öneriyorum.

Bu zorluğun çözümünü, Java All-in-One Dummies, 4. Edition ürün sayfasındaki Yükleme sekmesinde bulabilirsiniz.

İyi şanslar!

Java Programlama Zorunluluğu: Tic-Tac-Toe Tasarrufu - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.