Ev Kişisel Finans Havai Fişeklerle Karmaşık Şekiller Yapma MX 2004 Havai Fişekler MX 2004 ile Kompleks Şekiller Yapan MX 2004

Havai Fişeklerle Karmaşık Şekiller Yapma MX 2004 Havai Fişekler MX 2004 ile Kompleks Şekiller Yapan MX 2004

Video: Yivsiz Tüfek ve Fişekler İle İlgili Basit Bilgiler 2025

Video: Yivsiz Tüfek ve Fişekler İle İlgili Basit Bilgiler 2025
Anonim

Fireworks MX 2004, şekiller oluşturmak için yeni bir konsept getiriyor: Otomatik Şekiller. Bu karmaşık şekilleri doğrudan Dikdörtgen aracının açılır menüsünden seçerek yapabilirsiniz:

  • Ok
  • Eğimli Dikdörtgen
  • Eğim Dikdörtgen
  • Bağlayıcı Satırı
  • Donut
  • L-Şekil < Pasta
  • Yuvarlak Dikdörtgen
Akıllı Çokgen
  • Spiral
  • Yıldız
  • Vektör Şekli aracı açılır menüsünden yapmak istediğiniz şekli bulamazsanız, bir özel şekil biçimi. İster inanın ister inanmayın, garip şekiller yapmak sıradan olanları yapmak kadar kolay, hatta eğlenceli olabilir!

Karmaşık şekilleri oluşturmak için kullandığınız ana araç, Araçlar panelinin Vektörler bölümünde bulunan Kalem aracıdır. Dikdörtgen aracı gibi, Kalem aracı da bazı varyasyonlara sahiptir; bunlara, Kalem aracında farenin düğmesini basılı tutarak erişebilirsiniz. Kalem aracının açılan menüsü aşağıdaki varyasyonları görüntüler:

Kalem aracı:
  • Sayfada puan koymak için Kalem aracını kullanın; Fireworks, noktaları sizin yerinize bağlar. Vektör Yolu aracı:
  • Bir keçe ucu işaretleyicisinde olduğu gibi çizmek için Vektör Yolu aracını kullanın. Bir bitmap aracı kullandıysanız (veya gerçek bir keçe ucu işaretçisi) yolları kullanılamayacak şekilde işleyebilirsiniz. Yeniden Çiz yolu aracı:
  • Daha önce oluşturduğunuz bir yolun uzunluğunu veya şeklini değiştirmek için Yeri Yeniden Başlat aracını kullanın.
Düz çizgilerle serbest biçimli bir şekil oluşturmak için şu adımları izleyin:

1. Araçlar panelinin Vektör bölümünden Kalem aracını seçin.

2. İmleci kanvasın üzerine getirin.

İmleciniz bir dolma kalem haline geldi.

3. Başlangıç ​​noktanızı oluşturmak için tıklayın.

4. İkinci bir nokta oluşturmak için imlecinizi hareket ettirin ve tıklayın.

Fireworks, noktaları düz bir çizgi ile birbirine bağlar.

5. İmlecinizi hareket ettirin ve üçüncü bir nokta oluşturmak için tıklayın ve eğer isterseniz dördüncü, beşinci, onuncu veya yüz kırk ikinci nokta seçin.

6. Kapalı bir şekil istiyorsanız, şekli kapatmak için başlangıç ​​noktanızı tekrar tıklayın. Aksi halde, açık bir şekil oluşturmak için bitiş noktasını çift tıklatın.

Kalem aracıyla kavisli çizgiler oluşturmak başlangıçta biraz zor olabilir. Kalem aracıyla ilgili birkaç şey biliyorsanız, onu eğri çizgiler oluşturmak için kullanmanız biraz daha kolay olacaktır. Her şeyden önce Kalem aracını kullanarak iki tür nokta oluşturabilirsiniz. Hangi tür yaparsanız, noktaları birbirine bağlayan çizginin düz veya kavisli olup olmadığı belirlenir:

Köşe noktaları:

  • Bu noktalar düz çizgileri sabitleştirir. Eğri noktaları:
  • Bu noktalar kavisli çizgileri sabitleştirir. Şekli yapmak için çeşitli noktalara tıklarsanız, otomatik olarak köşe noktaları oluşturursunuz. Eğri çizgilerle serbest biçimli bir şekil oluşturmak için aşağıdakileri yapın:

1. Araçlar panelinin Vektör bölümünden Kalem aracını seçin.

2. İmleci kanvasın üzerine getirin.

İmleciniz bir dolma kalem haline geldi.

3. Başlangıç ​​noktanızı oluşturmak için tıklayın.

4. İmlecinizi hareket ettirin ve ikinci bir noktayı tıklayın. Farenin düğmesini basılı tutarak imlecinizi hareket ettirin.

Nokta tutamaçlar (ortada seçili noktaya sahip olan bir çizginin her iki ucundaki katı daireler) belirir; bu, eğri bir nokta yaptınız anlamına gelir. Fareyi hareket ettirirken Fireworks, eğriyi birinci ve ikinci nokta arasında önizler.

5. Eğri yapmak için fare düğmesini bırakın.

Havai fişek, ilk ve ikinci noktanıza katılır.

6. İmlecinizi hareket ettirin ve istediğiniz kadar çok eğri çizgi oluşturmak için tıklayıp sürükleyin.

7. Kapalı bir şekil istiyorsanız, şekli kapatmak için başlangıç ​​noktanızı tekrar tıklayın. Aksi halde, açık bir şekil oluşturmak için bitiş noktasını çift tıklatın.

Havai Fişeklerle Karmaşık Şekiller Yapma MX 2004 Havai Fişekler MX 2004 ile Kompleks Şekiller Yapan MX 2004

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.