Ev Social Media Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

İçindekiler:

Video: 014 - Excel 2010 Sınıf Başarısı Grafik Oluşturma 2025

Video: 014 - Excel 2010 Sınıf Başarısı Grafik Oluşturma 2025
Anonim

Excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sağlar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir.

Grafikleri işleme

Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Değiştirmek istediğiniz nesneyi tıklatarak seçin.

    Seçim tutamaçları nesnenin etrafında görünür.

  2. Cisim üzerinde aşağıdaki işlemlerden birini yapın:

    • Sil: Klavyede Sil tuşuna basın.

    • Taşı: Fare işaretçisini nesne üzerinde konumlandırın, ancak tutamaklar üzerinde konumlandırmayın. Nesneyi tıklatıp sürükleyerek istediğiniz yere sürükleyin. İsteğe bağlı olarak, yukarı, aşağı, sol veya sağ ok tuşlarını kullanarak seçili bir nesneye hafifçe basabilirsiniz. Bir metin kutusunu taşımak için, imleci kenarlardan birinde, iki seçim tutacağı arasında konumlandırın.

    • Yeniden Boyutlandır: Bir nesneyi yeniden boyutlandırmak için fare işaretçisini beyaz seçim tutamaklarından birinin üzerine getirin ve nesneyi istediğiniz boyuta ulaşana kadar tutun. Nesne yüksekliğini yeniden boyutlandırmak için üst veya alt orta tutamaçları kullanın. Nesnenin genişliğini yeniden boyutlandırmak için orta sol veya sağ kulpları kullanın. Hem yüksekliği hem de genişliği yeniden boyutlandırmak için bir köşe tutacağı kullanın. Bir nesneyi yeniden boyutlandırırken orantıları korumak isterseniz Shift tuşunu basılı tutun.

    • Şekli Döndür: İmleç daireye dönüşene kadar fare işaretçisini yeşil dönüş kolunun üzerine getirin. Ardından, nesne istediğiniz açıyla dönene kadar yeşil dönüş kolunu sürükleyin.

      Şekilleri veya diğer nesneleri döndürmek için döndürme tutamacını kullanın.

Bir görüntüyü kırpma

Bir görüntüyü kırpmak ve istenmeyen bölümleri kaldırmak için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Görüntüyü seçin.

  2. Resim Araçları Biçimi sekmesinde, en sağdaki Boyut grubundaki Kırp düğmesine tıklayın.

  3. Fare işaretçisini, görüntüyü çevreleyen kırpma tutamaklarından birinin üzerine konumlandırın.

  4. Görüntünün bir alanını kırpmak için kırpma tutamacı içeri doğru itin ve sürükleyin.

  5. Farenin tuşunu bırakın.

    Excel, görüntüyü kırpar.

    Bir resmin istenmeyen alanlarını kaldırmak için bir görüntüyü kırpabilirsiniz.
  6. Resmin diğer kenarlarını gerektiği gibi kırpmaya devam edin.

  7. Kırpma aracını kapatmak için Kırp düğmesine tekrar tıklayın.

Bir resmi kırpmak, kolayca çok ileri gidebilecek hassas bir işlemdir. Yanlışlıkla resmin çok fazla kısmını kırparsanız, Ctrl + Z tuşlarına bastığınızda son kesiminiz hızlıca geri alınacaktır.

Bir nesneyi döndürme veya ters çevirme

Nesneyi döndürmek veya çevirmek için aşağıdaki adımları kullanın:

  1. Döndürmek veya çevirmek istediğiniz nesneyi seçin.

  2. Resim Araçları Biçimi sekmesinde, Düzen Grubu'ndaki Döndür düğmesini tıklayın.

    Bir seçim menüsü görüntülenir.

  3. Seçenekler arasından seçim yapın.

    Fareni bir menü seçeneğinin üzerine getirdiğinizde, Excel resimdeki efektleri önizler.

    Nesneyi yatay olarak çevirmeden önce ve sonra bir resim.

Boyut, döndürme ve kırpma gibi birçok seçeneği tam olarak ayarlayabileceğiniz Biçimlendir iletişim kutusunu görüntülemek için Daha Fazla Döndürme Seçenekleri'ni seçin.

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.