Ev Social Media Bir Metin Sarma öğesini değiştirin InDesign CS5'te bir Metin Sarma uygulamasını değiştirin - nesnelere

Bir Metin Sarma öğesini değiştirin InDesign CS5'te bir Metin Sarma uygulamasını değiştirin - nesnelere

Video: Curso Adobe InDesign CS5 2025

Video: Curso Adobe InDesign CS5 2025
Anonim

InDesign Creative Suite 5'deki bir nesnenin etrafına bir metin kaydırma uyguladıysanız, o metin kaydırmayı değiştirebilirsiniz. Metni sarmaladığınız şeffaf bir arka plana sahip bir görüntünüz varsa, InDesign görüntünün kenarında bir yol oluşturmuştur; Çizim araçlarıyla oluşturduğunuz bir şekle sahipseniz, InDesign metni kaydırmak için bu yolları otomatik olarak kullanır.

Aşağıdaki adımları izlemeye başlamadan önce, nesnenin Nesne Şekli Sargısı metin kaydırmasını kullandığından emin olun. (Varsa, Metin Sarma panelini açın ve metin kaydırmayı uygulamak için Nesneli Şekle sar düğmesini tıklayın.) Saydam bir arka plana sahip bir görüntü kullanıyorsanız, Kenarları Tespit Et'i seçmeyi unutmayın.

Doğrudan Seçim aracını kullanarak bir görüntünün çevresindeki yolu metin kaydırmayla değiştirmek için şu adımları izleyin:

  1. Doğrudan Seçim aracını kullanarak nesneyi seçin.

    Resim seçilir ve nesnenin çevresindeki yolu görebilirsiniz.

  2. Doğrudan Seçim aracını kullanarak yol üzerindeki bağlantı noktalarından birini sürükleyin.

    Yol, noktayı nasıl hareket ettiğinize göre değiştirilir. Metnin kaydırılması, nesnenin çevresindeki yoldaki değişikliklere bağlı olarak hemen değişir.

  3. Araçlar panelinden Bağlantı Noktalarını Sil aracını seçin ve bir bağlantı noktasını silin.

    Yol tekrar değişir ve metin kaydırması buna göre nesnenin etrafında değişiklik yapar.

Ayrıca kaydırma metni ile nesnenin kenarı arasındaki mesafeyi belirlemek için Metin Sarma panelinde Ofset değerlerini kullanabilirsiniz. Metni nesnenin kenarından daha uzağa taşımak için değerleri yükseltin.

Bir Metin Sarma öğesini değiştirin InDesign CS5'te bir Metin Sarma uygulamasını değiştirin - nesnelere

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.